עמודות של יצירת תווי נצח מדריך

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 23 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
CARIA MANOR GUIDE, LADY RANNI SIDE QUEST, SECRETS, TIPS, AND BOSSES (ELDEN RING)
וִידֵאוֹ: CARIA MANOR GUIDE, LADY RANNI SIDE QUEST, SECRETS, TIPS, AND BOSSES (ELDEN RING)

תוֹכֶן

אובסידיאן נעצר בלי לעשות דבר עמודי הנצח את התגלמות המוחלטת של RPG איזומטרי, יצירת העולם שלהם, מערכת לחימה, ואת תפקידים ruleeting כדי להתאים את הז 'אנר CRPG, ולא להסתמך על תרגומים מושלמים מ מבוכים ודרקונים.

בעוד זה יש דחף עמודי הנצח להצלחה מיידית והפך אותו פופולרי בפראות, הוא מציג כמה בעיות אפילו עבור ותיקי הז'אנר. מבלי להיות מסוגל להסתמך על הידע שלהם עט RPGs נייר, אפילו מומחים של משחקים כמו שער בלדור ו אייסווינד דייל מוצאים עצמם קצת מבולבלים.

ובכן, לא לדאוג עוד הרפתקן - אנחנו כאן כדי להסביר את כל האגוזים ואת הברגים של מערכת יצירת אופי ולעזור לך להפוך את הדמות הטובה ביותר כדי להתאים playstyle הרצוי שלך, בין אם זה מתגנב, מקסים, או לנפץ את הדרך לניצחון .


מרוצים

ישנם שישה מירוצים ניתנים להשמעה - שמוזכרים ב"יקום "כמו" קית "- ואובסידיאן עשתה עבודה יפה של שמירה על איזון. לכולם יש שונים בונוסים stat ויכולות גזעיות, אבל אין שום דבר למנוע ממך לעשות ברברי אלבן פראי או aumaua רמאי hulking. המירוץ שלך ישפיע על כמה אפשרויות דיאלוג ואינטראקציות אופי, אבל לא כמו התרבות שלך ואת הרקע לעשות.

בן אנוש:

התחל נתונים סטטיסטיים:

  • סיבולת: 42 + 14 / רמה (גבוהה)
  • בריאות: 5 * סיבולת (גבוהה)
  • דיוק: 25 + 3 / רמה (ממוצע)
  • סטייה: 25 (גבוה מאוד)
  • מיומנויות: אתלטיקה +2, Lore +1

המגנים של חפים מפשע ואלוהי האמונה, פלדינים לעשות טנקים מעולה ותמיכה בחזית ספינות בשל ההילות שלהם ויכולות מבוססות המפלגה. יכולת ההתחלה של פלדין אמונה והרשעה נותן להם בונוסים מולדים לכל ההגנות, עוזרים להם לעמוד בחזית המערכה בלי פחד. למרות שאין להם את התחדשות של לוחם, הם ייקחו פחות להיטים ויש להם יכולות לעזור להם להפחית את הנזק.


Paladins יכול להתמודד עם נזק הגון, אבל הם הדרך הטובה ביותר לבנות אותם עבור מיכל קו מול או מחוץ טנק תמיכה. ההילות שהם נותנים ואת buffs הם יכולים להתמודד יכול לעזור התוקפים תגרה שלך לשרוד, והם מסוגלים להתמודד עם נזק מרבי פרץ, גם אם הם לא DPS העליון. בגלל הדרך להבות מסירות עובד - נזק הנזק מבוסס על הנזק הכולל הנשק שלך - זה הכי טוב לתת פלדין שלך נשק גדול בשתי ידיים וללכת העירה.

פתרון, תפיסה, ואינטלקט הם חשובים עבור פלדין הקו הקדמי, אם כי אתה יכול לסחור חלק מאותם תכונות עבור יותר אולי אם אתה רוצה להתמקד יותר על נזק מאשר טנקים.

יכולות מומלצות:

  • להבות מסירות - נזק גבוה לכל התקפה כי יכול להיות הרבה תועלת על פי הסדר שתבחר.
  • שכב על הידיים - לא המרפא המרשים ביותר, אבל טוב לשמירת ברית אחת בחיים.

כומר

התחל נתונים סטטיסטיים:

  • סיבולת: 36 + 12 / רמה (נמוכה)
  • בריאות: 3 * סיבולת (נמוך מאוד)
  • דיוק: 20 + 3 / רמה (נמוך מאוד)
  • סטייה: 15 (נמוך)
  • מיומנויות: אתלטיקה +1, Lore +2

מחלקת תמיכה ייעודית של עמודי הנצח, הכוהנים מגיעים עם קבוצה גדולה למדי של כלים להתמודד עם איומים - לא רק על ידי ריפוי, אלא על ידי buffing, debuffing, disabling, ו nuking. יכולת ההתחלה שלהם זוהר קדוש הוא AOE לרפא כי גם כוויות מפחיד כלי (מתים). הנתונים הסטטיסטיים שלהם מתחילים די תהומי, מה שהופך אותם פחות אידיאלי בתפקיד קרבי, אבל עם הפריטים הנכונים ואת הכישרון הם יכולים לעשות טנקים סבירים או להגיע ללוחמים.

התפקיד הטוב ביותר עבור כומר הוא כתומך - לשים אותם קרוב לקו הקדמי או באמצע היווצרות שלך היא הטובה ביותר, כך הקודש שלהם הקודש קרוב לחשים AoE יכול להיות הכי הרבה השפעה. הם לא טובים בהרבה בהתמודדות עם נזק מטווח, אז זה לא רעיון רע לשים אותם שריון כבד יש להם לספוג קצת נזק.


אינטלקט היא התכונה החשובה ביותר עבור כמרים, שכן היא משפיעה על טווח, שטח, ואת משך הריפוי שלהם, buffs, debuffs. אולי חשוב גם, שכן הוא מגביר את עוצמת הריפוי שלהם. מיומנות עבור פעולה מהירה החוקה הקדמית שורה כמרים כדאי לשקול גם כן.

ריינג'ר

התחל נתונים סטטיסטיים:

  • סיבולת: 36 + 12 / רמה (נמוכה)
  • בריאות: 5 * סיבולת (גבוהה)
  • דיוק: 30 + 3 / רמה (גבוה מאוד)
  • סטייה: 20 (גבוה)
  • מיומנויות: התגנבות +1, הישרדות +2

המעמד היחיד ייעודי חיית המחמד, הסייר השיקה עם כמה בעיות, אבל תיקון האחרון דחף החוצה על ידי Obsidian עשה אותם יותר קיימא. יכולת ההתחלה שלהם היא בעל חיים זה לא להתמודד הרבה נזק אבל יש DR גבוה והוא טוב מאוד על האגף או להצמיד את היריבים על הריינג להתמודד עם מרחוק. הריינג 'ר מקבל הרבה הנכות ויכולות נזק גבוה זה עושה את זה טוב מאוד להוציא מטרות בודדות, במיוחד בעזרתם של חבריו.

ברור ריינג 'רס לעשות מעולה DPS הרפתקנים טווח - בין אם עם קשת או קשת או אקדח, יש להם את כל הכלים הדרושים כדי לגבש את הנזק מן הקו האחורי. אבל תגרה DPS הוא עדיין גבוה יותר, עם נתונים סטטיסטיים טובים למדי, ריינג'רס יכול לבצע גם בתפקיד DPS תגרה, נלחם עם נשק להגיע או קרוב יותר עם העזרה של בן זוגם.

אולי ואת מיומנות חשובים ריינג'רס, כמו גם אינטלקט, אשר יגביר את משך שלהם DoTs, debuffs, ו buffs. אם אתה עושה תגרה תגרה, לפתור וחוקה שימושיים גם כן.

יכולות מומלצות:

  • כל בעלי החיים של בעלי החיים ויכולות ההתחלה הם קיימא, אבל דגלים, דובים, ו חזירים הם חברים טובים Starter ו ירה פצע יש יותר סינרגיה בהתחלה.

רמאי

התחל נתונים סטטיסטיים:

  • סיבולת: 36 + 12 / רמה (נמוכה)
  • בריאות: 4 * סיבולת (נמוכה)
  • דיוק: 30 + 3 / רמה (גבוה מאוד)
  • סטייה: 15 (נמוך)
  • מיומנויות: התגנבות +1, מכניקה +2

רוג 'ה הם מלכי DPS יחיד היעד. יכולת ההתחלה שלהם, להתגנב לתקוף, נותן להם נזק בונוס נגד כל אויב כי הוא עיוור, מוקף, מקושקש, משותק, מאובן, נוטה, תקוע, המום, או נחלש. Rogues יכול לגרום כמה תנאים אלה עצמם, אבל ברור שהם עובדים טוב יותר עם צד זה יכול לעזור על ידי הוספת חלק משלהם.

רוג 'ו לעבוד טוב מאוד כמו גם סוחרי הנזק נע בין אלה תגרה. התקפות שנעשו בתוך שתי השניות הראשונות של הקרב גם להרוויח נזק בונוס מפני להתגנב לתקוף, מה שהופך את רוגז לתוך השובתים נזק גבוה עם רובים או קשתות. למרות שיש להם בריאות נמוכה והגנות, Rogues לקבל שפע של כלים כדי להימלט או לשרוד לחימה קרובה, ולכן אין צורך לדאוג להתקרב.

רוג 'ס מסתמכים ביותר על Might ו מיומנות, אבל אינטלקט חשוב לשמירה על חובבי ולהגדיל את משך DoTs ו debuffs. התפיסה יכולה להיות שימושית עבור התקפות שורדות וגורמת interrupts.

יכולות מומלצות:

  • אם אתה מתכנן לעשות רמאי טווח, להרים שביתה כדי להרחיק את האויבים, אחרת שביתה מסנוורת יעזור לך לשרוד תגרה. שתי האפשרויות הן מאוד שימושיות.

אשף

התחל נתונים סטטיסטיים:

  • סיבולת: 30 + 10 / רמה (נמוכה מאוד)
  • בריאות: 3 * סיבולת (נמוך מאוד)
  • דיוק: 20 + 3 / רמה (נמוך מאוד)
  • סטייה: 10 (נמוך מאוד)
  • מיומנויות: Lore +2, מכניקה +1

Nukers, debuffers, בקרי, מכשפים יש אולי את רשימת הכישוף המגוון ביותר ואת הכלים הטובים ביותר לניהול שדה הקרב. יכולת ההתחלה שלהם פיצוץ מסתורי נותן להם נוק הגון עם אפקט מבולבל כי ניתן להשתמש בכל מפגש, אבל הכוח האמיתי שלהם מגיע לחשים שלהם - רבים מהם לחלוטין שינוי המשחק.

אשף יש כנראה את האפשרויות הבודדות ביותר בונה בונה - סטטיסטיקת ההתחלה שלהם נמוכה מאוד וסיבולת שלהם היא הנמוכה ביותר במשחק, אז אתה רוצה אותם ככל האפשר מהחזית של הקרב. אתה יכול לשנות את התכונות שלך בהתאם אם אתה רוצה אשף שלך להיות יותר תמיכה או יותר נזק ממוקד, אבל אתה בהחלט רוצה אותם מאחור.

אינטלקט היא התכונה החשובה ביותר עבור Wizards, נותן להם AoEs גדול עם "אזורי בטוח" גדול עבור הצוות שלך, ואולי יעזור אלה AOEs לארוז גדול יותר. מיומנות היא התכונה השלישית שאתה רוצה להשקיע אם יש לך נקודות פנוי, כפי שהוא יאפשר לך להטיל בתדירות גבוהה יותר.

לחשים מומלצים:

  • צמרמורת - AoE מעולה עם נזק טוב האטה השפעה. שימושי לאורך כל המשחק.
  • מניפה של להבות - מסובך לכוון, אבל נזק גבוה מאוד מעולה נגד אויבים קשוחים כמו פנטומים.