PLAYERUNKNOWN של BATTLEGROUNDDS לחלוטין outclasses הקרב של רויאל H1Z1

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 27 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 23 אַפּרִיל 2024
Anonim
H1Z1 נגד PUBG - הקרב הגדול !
וִידֵאוֹ: H1Z1 נגד PUBG - הקרב הגדול !

אחד, אם לא מהנה ביותר, היבטים של מקוונים מרובי הוא בחינם עבור כל deathmatches. כל אחד מחבט אחד נגד השני בטבח כאוטי יכול להיות מלהיב אם אתה בלהט הקרב. משחקים רבים הציגו את זה בדרכים שונות, ואחד כזה הוא משחק H1Z1 מ 2015. עם זאת, הדמיון האחרון של סגנון זה של המשחק שוחרר עבור חברי Steam, אם כי, כמו גם קונסולת שחקנים בעתיד הלא רחוק. את הפה כי הוא גייסות של פליירונקון הוכיחה להיות קצת להכות לרסק עם גיימרים ונראה כי זה outclassing לחלוטין H1Z1 כי בא לפני זה. לפחות זה מה שאני מאמין.


H1Z1 שוחרר בתחילת 2015 כמו אדים גישה מוקדמת הכותרת, והיה משחק הישרדות אפוקליפסה זומבי. ההתמקדות היתה על שיתוף פעולה כמוך ושאר הקבוצה שלך עבדו יחד כדי להדוף זומבים נכנסים וניצולים פוטנציאליים. נשמע לא מקורי, נכון?

ובכן, בהמשך הקו יש לחלק את המשחק לשניים, עם המקורי להיות repackaged כמו H1Z1: רק לשרוד ואת החצי השני להיות dubbed H1Z1: מלך הגבעה. כותרת האחרונה היתה גישה שונה למשחקים בסביבות בקנה מידה גדול עם כמה מצבים שונים על ההצעה. אחד המצבים האלה היה קרב רויאל הידוע לשמצה. אם ב 2 שחקנים, 5-שחקן, או אפילו סולו, השחקנים יצניחו לתוך שטח המטרה היתה להרוג את כולם. זה לא כאילו הרעיון הזה היה מהפכני לחלוטין באותה עת, אבל זה הרגיש כמו הרבה מעדן מרענן ממה שנראה עכשיו מאוד uninspired בהגדרות זומבי.

המוח מאחורי ז 'אנר "קרב רויאל" בכללותו, ברנדן גרין, מנהל קריאייטיב של Bluehole inc., היה האדם מאוד שהביא את שתי החוויות הללו לתוך קיום. מתחיל עם ארמא סדרה, גרין שולבו במצב החדש ולאחר מכן המשיך רישיון זה עבור הכללה H1Z1 כפי שאנו רואים אותו היום. כמובן, זה אומר שזה היה קצת ניסוי, כמו גרין עצמו היה כל הזמן שיפור על החזון המקורי שלו. חזון זה הפך בסופו של דבר BATTLEGROUNDDS, עם גרין על ההגה, הידוע גם בשם PLAYERUNKNOWN.


בחזרה ל H1Z1, מצב רויאל קרב הוא רק חלק אחד של כולו מלך הגבעה החבילה. מצבים כגון Skirmish הם גם על ההצעה, ולכן המוקד העיקרי של כותרת זו היא לא רק על קרב רויאל. H1Z1 יכול להיות מתואר "כיף מרושל" אם מישהו שואל על זה. יש לה קסם, אבל זה לא בהכרח נסיעה חלקה.

למה זה? יש כמה סיבות. הגרפיקה של המשחק הם נחותים בכל מובן לעומת בטלגרונדס. גיימרים רבים רואים בכך גורם חשוב בהצלחת המשחק, אבל כל מה שנדרש הוא מבט מהיר H1Z1 ו בטלגרונדס ואת ההבדל הוא ברור.

פיסיקת נהיגה זכתה לביקורת מדי פעם H1Z1 כמו כן, כמו גדרות יכול להיות קטלני כמו אופניים מרובע עשה פנייה פתאומית כדי להתחמק מהם, בהכרח לגרום לשחקן להיות התהפך. כלי רכב מרובים על ההצעה ב בטלגרונדס בהחלט מרגיש הרבה יותר תגובה ואין דאגה (כמו) הרבה של המשחק דופק לך מקבל את עצמך נהרג ללא סיוע של שחקן אחר. מכוניות משטרה קופצניות, כי הם נוכחים אי פעם H1Z1 לא המלטה את השדה במשחק האחרון.


ניהול מלאי חייב להיות קל לשלוט במשחקים מסוג זה, ובעוד שתיהן מציעות תפריטים פשוטים למדי, BATTLEGROUNDDS, שוב, לוקח את העוגה. H1Z1 יש להדגיש את המסך המלאי כי הוא לא ממש השראה, בקושי הולך מתחת לפני השטח כשמדובר לצייד את הדמות שלך. בטלגרונדס מפיץ דברים קצת יותר, מציע יותר מקום לשחק איתו. הדמות שלך יהיה גם על הצג כדי שתוכל לראות את כל הציוד שלך בפעולה. מצבי נשק יכול בקלות להיות ממוקם בחריץ נשק המראה הכללי של התפריט הוא מעיל הרבה.

מצרך נוסף של משחק ההישרדות הוא ממשק משתמש שאינו משתלט מדי. כמובן, כל משחק קיים צריך תפקוד אחד אבל כותרת קרב רויאל צריך את זה כדי לספק מספיק מידע, כך השחקנים תמיד יודעים מה קורה, כמו גם לא נתקל זה להציף את המסך, ולכן לפגוע בחזון שלהם. H1Z1 ו בטלגרונדס הם דומים מאוד בעניין זה, אבל יש פרט אחד שנותן בטלגרונדס קצה - מינימפ. מפת H1Z1 נראה נגיש רק על ידי לחיצה על הפעולה ו scoping את האזור במשך כמה שניות, אבל פנימה BATTLEGROUNDDS, מפת שימושי בפינה יעברו את התנועה שלך אז יש לך קצת עזרה נוספת חוצה את הסביבה.

מעל הכתף אדם האדם השלישי הוא יושב גם קצת יותר קרוב אל הדמות ב BATTLEGROUNDDS, המאפשר לשחקן להרגיש אפילו קרוב יותר לפעולה. זה גם עוזר לדמות להרגיש מציאותית יותר בתנועה שלהם כמו המצלמה צריכה להיות נמרצת להגיב כדי לשמור על קשר עם אותם. המצלמה יכולה להיות חיים ומוות של משחקים מסוימים, וב קרב רויאל, זה עוד גורם שצריך להיות מושלם. בטלגרונדס מנהל אותו בתנועה שחקן והן נשק מכוון.

גרין עצמו גם מכיר הרבה משוב שחקן עם זה. ארמא ו H1Z1 היו הניסויים שלו כשהתחיל להבין את הז'אנר יותר, אבל בטלגרונדס הוא הגאווה שלו ושמחה, וכל מה שנדרש הוא ביקור פשוט באתר של המשחק כדי להבין את זה. תחת סקירת המשחק, אנו רואים "פיתוח מונחה על ידי הקהילה" מוטבע על המסך, ואחריו את הדברים הבאים:

"מאז שהתחלנו את הפרויקט לפני שנה, הגענו לקהילת רויאל קרב כדי לאסוף הצעות ומשוב על מה שהם רוצים ומצפים מהמשחק.

מאז שהתחלנו את בדיקות ה- pre-alpha שלנו, עבדנו איתם כדי ליישם הצעות, לקבל משוב על משחק, ולשאול את עזרתם כאשר ניהלנו בדיקות אלפא ובטא ".

מפתחים כי הם כל כך מסונכרן עם fanbase שלהם מגיע הרבה הכרה וכבוד. עם בטלגרונדס בהסתמך בכבדות על אנשים אשר לשחק את זה כדי לעשות את זה טוב יותר, כי לבד גורם לו להצטיין כל קרב רויאל סוג המשחק / מצב שהגיע לפני זה.

אנו יודעים כי מצב רויאל קרב של H1Z1 נעשתה הודות לעבודתו של גרין, אך עובדה שאין להכחישה בטלגרונדס הוא מיזוג של כל הרעיונות שלו ואת חוויות שנרכשו באמצעות פרויקטים קודמים אומר שזה כמעט לא brainer כי זה תיאור טוב יותר של כל שחקן החוצה המלחמה.