ProjectMQ & המעי הגס; פלטפורמה נבנה עבור הקהילה משחק אינדי

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 21 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
ProjectMQ & המעי הגס; פלטפורמה נבנה עבור הקהילה משחק אינדי - משחקים
ProjectMQ & המעי הגס; פלטפורמה נבנה עבור הקהילה משחק אינדי - משחקים

אין זה סוד כי סצנה התפתחות אינדי הוא לוקח את העולם המשחקים בסערה. אולפני dev קטן מפיקים משחקים פופולריים ופופולרי מאוד כי המתחרים כמה כותרים יוצא של אולפני AAA. ככל שהסצנה האינדיית ממשיכה לגדול, חשוב לשים לב לארגונים ולאתרים שפועלים לתמיכה בהם.


הזן ProjectMQ.

זה הרבה יותר מאשר פלטפורמה חברתית המוקדש משחקים אינדי. זוהי קהילה משגשגת של אוהדים אינדי ומפתחי אינדי המבקש לחנך כמו גם להעלות.

על פי אתר ProjectMQ:

גילוי המשחק / נראות הוא שבור מאוד על מחשבים רבים, ניידים, קונסולת השווקים. זה מתסכל גיימרים כי הם מנסים למצוא חוויות אינטראקטיביות איכות. זה גם עושה מפתחים אינדי / אולפני המאבק לבנות קהל חברתי ולמכור את המשחקים שלהם. ProjectMQ מתקן את בעיית גילוי המשחק עם הקהילה הגלובלית עבור אולפני המשחק אינדי ואוהדים.

היה לי את העונג לדבר עם מלקולם ומרקוס הווארד - תאומים ויוצרים של ProjectMQ - על איך הם מתכננים להתחבר, לתמוך, ולגדול את הקהילה הגלובלית אינדי משחק.


מלקולם ומרקוס הווארד, יוצרי פרוייקטים.

GS: איך הגיע הרעיון עבור ProjectMQ?

מלקולם: משחק משחקי וידאו תמיד היה חלק גדול מהחיים שלנו. שיחקנו מאז שהיינו בני שש - האחים סופר מריו 3. בקולג 'היינו צופים בקטעי וידאו של YouTube וחושבים, "האם זה לא יהיה נהדר שיש לך דרך לשתף זיכרונות ויש לך דרך קלה יותר לצפות בתקשורת עבור משחקים?" באותה תקופה, לא היתה פלטפורמה כי היה קיים כך.


GS: מהו החזון שלך עבור ProjectMQ? איך זה יעבוד?

מרקוס: פרויקט MQ מורכב משני חלקים. הראשון הוא מותג ציבורי על ערוצי מדיה חברתית. המטרה שלנו היא להרחיב את הנוכחות הפעילה שלנו בפלטפורמות, כמו Facebook ו- Instagram, שבהן גרים אלפי שנים, גיימרים ומפתחים. האתר שלנו מציע משאבים ציבוריים למפתחים, כמו טיפים לשיווק ב- Twitter, כיצד להתחיל ולהפעיל מסע פרסום של Kickstarter, שיטות עבודה מומלצות ליחסי ציבור ומידע נוסף. היצירה השנייה של ProjectMQ היא אזור בלעדי להזמנה בלבד, שבו אנו בוחרים משחקים אינדיאניים מרחבי העולם כדי להיות מוצגים באתר. אנשים נלהבים על כותרות אינדי יכול לגשת לאתר ולבדוק מה קורה וגם מגיע או חדש, יותר מדי. נשתמש בשני החלקים הללו כדי להציע תמיכה לקהילת המשחק של אינדי.

Steam הוא בעסק כדי להפוך את המכירות, לא בהכרח כדי לקדם איכות משחקים אינדי. עם דברים כמו מכירות קיטור, ציפייה הצרכן היא שהם צריכים רק לקנות את המשחקים במחיר הנמוך ביותר האפשרי או כאשר המכירה מתבצעת. שלא כמו אולפני AAA, אולפני הפיתוח של אינדי לא מצמצמים את התקציבים שלהם. הם להוסיף מספיק רק כדי להרוויח כי יהפכו את המשחק הבא שלהם. למרבה הצער, צרכנים רבים מותנים לא להעריך כל משחק, אלא אם כן זה $ 0.99. אינדי devs הם בעלי עסקים קטנים ויזמים בפני עצמם. הם לא יכולים להרשות לעצמם להתפרנס של $ 0.99 משחקים.


המשחקים שאנו בוחרים הם מלוטשים וייחודיים. המטרה שלנו היא לגדול ProjectMQ לתמוך במספר גדול יותר של מפתחי אינדי, אבל אנחנו צריכים לשמור על מספר קטן עכשיו בשל משאבים מוגבלים.

מלקולם: זה לא שאנחנו לא רוצים לתמוך כל devs אינדי - לכן יש לנו את היבט שיווקי טוויטר - זה שאנחנו מתמקדים באמצע שכבת הסצינה אינדי. יש לך קבוצה של אמצע devs שלב אשר מבלה שנים עושה משחק להשקיע כסף במשחקים שהם עושים. חשוב כי קבוצה זו של אנשים יכולים להמשיך לעשות את המשחקים שלהם.

מרקוס: אנו שואפים להקים מותג ציבורי שבו indie devs ואוהדים יכולים להתחבר ברחבי העולם. כמו כן, אנו רוצים לספק ייעוץ מעשי, בעל ערך גבוה. האתר שלנו הוא בלעדי לאנשים שבאמת רוצים להעביר את הקהילה האינדי קדימה.

מלקולם: "גאות מתנפחת מרחפת על כל הסירות".

GS: איך הם אולפני הפיתוח אינדי להגיב ל- ProjectMQ?

מלקולם: קיבלנו תמיכה מוחצת וחיובית למה שאנחנו עושים. כל מאמצינו מתנדבים. איננו מחייבים מפתחים עבור הקידומים שאנו מפעילים, כגון #indiefeaturemonday ו- #indiefeaturefriday. הודו הם אסירי תודה על מה שעשינו; אין הרבה מקומות שבהם הם יכולים להגיע לרמה זו של תמיכה. רבים מהם אין תקציב השיווק בכלל. ProjectMQ היא פלטפורמה שבה הם יכולים לקדם את עבודתם לקהל פעיל שרוצה לעסוק בהם.

RETWEET זה: #IndieFeatureMonday עוזר לי למצוא מרגש #IndieDev משחקים! בצע @ BlackTheFall של & @ shadow_bug_game של Q & A השבוע כדי לנצח! pic.twitter.com/ZtlvUBzaq6

- ProjectMQ (@ProjectMQ) 21 באוגוסט, 2017

מרקוס: עד כה, אנו תומכים יותר מ -300 אולפני פיתוח עצמאיים על פני יותר מ -25 מדינות.

GS: אני יודע שאתה כבר בהצגת חממות השקעה, אילו הצלחות אחרות היו לך עד כה?

מלקולם: בשנת 2016, זכינו בתחרות בית האץ 'הפתוחה בפנסילבניה, שכללה פרס כספי ורשתות / שירותי ייעוץ.

בחודש אפריל השנה, זכינו בטכנולוגיה מתקדמת לפיתוח טכנולוגיה של גאורגיה טק (ATDC) ביום הבכורה של Bootsamp של Savannah - טנק כריש-תחרות המגרש. קיבלנו פרס כספי מרשות הפיתוח הכלכלית של סוואנה. כמו כן השתתפנו ונבחרנו כמנצח בתחרות "קרן השכונה למתחילים" בשיקגו. בחודש מאי, סיימנו את תוכנית המאיצים של ואלי וונצ'ר מנטורס (VVM) והוצב כגמר בפרסי Accelerator לקבלת פרסים כספיים.

GS: מהם חלק מהאתגרים שבהם נתקלת?

מלקולם: החמצנו את מועד ההשקה המתוכנן הראשון שלנו בינואר 2016. בסופו של דבר, אחד האתגרים הגדולים ביותר שלנו הוא הזמן. זהו מאמץ מאולץ עבורנו, ואנחנו לגמרי במימון עצמי. הרבה בוקר מוקדם, לילות מאוחרים וסופי שבוע. אנו מנסים לבנות מותג / קהל שהוא גלובלי ויש לו תוכן זמין עבור כל אזורי הזמן שבהם גיימרים שלנו חיים.

מרקוס: 30,000 חסידים בתוך שנתיים. אנו נרגשים לצמיחה, אך לאלפי אנשים יש גישה אלינו בכל זמן נתון. הטלפון שלי מת הרבה. אנחנו רוצים את המותג להיות נגיש ואנושי. זה לוקח הרבה מאמץ כדי לספק את החוויה.

GS: פרויקט MQ יש ערוץ משלו משלו. איך זה עובד לתוך פלטפורמת מדיה חברתית גדול?

מלקולם: הערוץ החלש שלנו התחיל כפתרון זמני, אבל זה הסתדר ממש טוב וזה משהו שאפשר להרחבה. הקהילה היא נהדרת, וזו דרך נהדרת עבורנו לקיים אינטראקציה עם תומכים ולקבל משוב על בסיס קבוע. אחד הדברים שאנחנו אוהבים על הקהילה שלנו רפוי הוא שכולם חיוביים מועיל. הם חולקים ייעוץ ותמיכה זה בזה. יש ויכוח מדי פעם, אבל זה לא מתגלגל לתוך mudslinging.

GS: איך אנשים יכולים להסתבך עם או לתמוך ProjectMQ?

מלקולם: עקוב אחרינו בטוויטר ופעל עם הבלוג של ProjectMM Dev - זהו המקום שבו אנו חולקים אחוריות, הצלחות ואתגרים.


מרקוס: אם מישהו אחר רוצה לתמוך במה שאנחנו עושים, תמיכה משחקים אינדי. הרבה אנשים לא מבינים כי ביצוע משחקים לוקח כמות מדהימה של עבודה. גם אם אין לך כסף לבזבז, אומר למישהו שאתה אוהב את העבודה שלהם עובר דרך ארוכה. שתף משהו אם אתה חושב שזה מגניב. כל דבר קטן עוזר.

GS: אם אתה יכול לחזור להתחלה ולתת לעצמך עצה אחת, מה זה יהיה?

מלקולם: קנה למטה. לא במאמצינו אלא בתכונות. זה חלק מהסיבה שהשיגור נדחה. אנחנו בונים דברים כמו תכונות צ'אט מאפס, אבל הם מתאימים יותר באמצעות פלטפורמות אנו משתמשים כעת. זה עלה לנו זמן הפיתוח.

GameSkinny רוצה להודות מרקוס מלקולם על שהקדשת מזמנך לדבר איתנו ועל כל המאמצים שלהם כדי לתמוך הקהילה devie אינדי. ProjectMQ הוא חי ב pre-alpha. כדי לראות מה ProjectMQ הוא עד, לבדוק את האתר שלהם, דף Twitter שלהם או הבלוג dev.