Radeon גרפיקה פוגש DOOM באמצעות יישום Vulkan

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 15 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 3 מאי 2024
Anonim
Radeon גרפיקה פוגש DOOM באמצעות יישום Vulkan - משחקים
Radeon גרפיקה פוגש DOOM באמצעות יישום Vulkan - משחקים

Radeon של Vulkan API ייקח המשחק הפופולרי DOOMשל גרפיקה לרמה הבאה. Vulkan עובד על ידי צמצום תקורה API, את העבודה ברקע נעשה על ידי מעבד לפרש את הביצועים של המשחק. זה משפר את תכונות המשחק, הביצועים, ואת איכות התמונה. DOOM בשימוש עם Vulkan נבדק יש ביצועים מהירים יותר מאשר DOOM OpenGL.


Vulkan ישתפר DOOM באמצעות התכונות הבאות:

  • שיאים לא סינכרוניים, שבו פקודות ניתן להגיש ללא המתנה להשלמת משימות אחרות על ידי ניצול ארכיטקטורות פולאריס GPU וכן את מנועי מחשוב אסינכרוני של Core Core הבא
  • Shader Intrinsics, שבו מפתחים יכולים לגשת ישירות להוראות החומרה הגרפית
  • מסגרת Flip Optimization, כאשר המסגרת נעה ישירות לתצוגה במקום להעתיק ולשמור תחילה

Shader Intrinsics כבר נעשה שימוש בעבר על קונסולות המשחקים כדי לשפר את הביצועים GPU, ו AMD עכשיו מביא את הטכנולוגיה למחשב באמצעות Vulkan. באופן כללי, התכונות נועדו לשפר את חוויית המשחק עבור DOOM באמצעות יישום Vulkan.