זוכרת את 360: חובה Xbox בלעדי

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 10 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 22 אַפּרִיל 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 4: Cool…Now What?
וִידֵאוֹ: Power On: The Story of Xbox | Chapter 4: Cool…Now What?

תוֹכֶן



היום הוא רגע ענק לכולנו.

מיקרוסופט רק הודיעה על תוכניותיהם לפרוש את Xbox 360. נכון לעכשיו, תמיכה עבור שירותי Xbox Live ושרתים ימשיך, אבל הייצור של יחידות קונסולת נוספות יבוא לעצור באופן קבוע.

זה קצת עצוב. בחודש נובמבר האחרון ציינו את יום השנה העשירי של הקונסולה, ומאז שוחרר, יש לו השפעה עצומה על גיימרים בכל מקום. בתור מחווה מורשת ארוכה וממושכת של המסוף, יש לי רשימה של הדף אקסלוסיבי Xbox כי יש לי אישית נהנו. הרשימה תהיה מורכבת של כמה משחקים הכי טוב המסוף יש להציע.

אז, אם אתה מחפש להרים Xbox 360 בזמן האחרון אספקה, שקול את הכותרות הבאות שלך "בראש סדר העדיפויות" כדי לשחק על זה.

הבא

אימפריית ג'ייד

כאשר אתה שואל מישהו שם המשחק שבוצע על ידי BioWare, הם בדרך כלל לקפוץ החוצה לדקלם אחד הגדולים הגדולים שלושה: אבירי הרפובליקה הישנה, אפקט המוניים, או גיל הדרקון. מעטים מאוד יזכירו כותרות כמו לילות לעולם לא או שער בלדור, ואפילו פחות מכירים אימפריית ג'יידמשחק שאני מרגישה ראוי יותר להכרה.


פורסם בשנת 2005, אימפריית ג'ייד הוא משחק תפקידים המציע שחקנים הצצה אל העולם המזרחי. המשחק עצמו מתרחש בסין העתיקה, והוא כולל:

  • נרטיב משכנע.
  • יצוק מעניין ובלתי נשכח של חברים.
  • ומערכת לחימה מהנה, אם כי מגושמת.

עבור הזמן שלה, המשחק יש זקן די טוב.

אם אתה אוהד של משחקי תפקידים, כדאי לחזור ולמסור אימפריית ג'ייד ירייה. רק לא להגדיר את הציפיות שלך גבוה מדי. בסופו של דבר, עדיין יש לו את הפגמים. ללא שם: ללא קשר, אני רואה אותו RPG קלאסי, בהחלט ראוי מספיק לעמוד לצד יצירות גדולות אחרות של BioWare.

טירת Crashers

מה זה משחק מונע רק על ידי הרצון הראשוני גרזן וקצוץ הדרך שלך דרך אויבים? משחק חלל של תוכן משמעותי ודיאלוג, אבל מילא עד גדותיו הרפתקאות פעולה ארוזות ו משחק חרב קומי?

ובכן, התשובה המתאימה ביותר לשאלה זו תהיה טירת Crashers.

זה לא פחות מ 'להכות' האולטימטיבי אותם למעלה.

נוצר על ידי דן פלדין וטום Fulp, טירת Crashers דומה מאוד למשחק מודרני ארקייד 2D.

אם אתה מחפש משחק להרוג כמה זמן, לא נראה רחוק יותר.

הסביבה היא לא הדבר היחיד חזותית appealing, תראו את המפלצת!

אין דיאלוג, ובקושי יש סיפור. ובכל זאת, הפעולה מספיקה כדי לשמור על תשומת הלב שלך במשך זמן מה. ללא שם: הרג ללא סיבה לצד חברים ובני משפחה? ללא שם: בוא, מה לא אוהב על זה?

ויוה פיניטה

אל תלך שולל על ידי חזיונות ילדותיים שלה. למרות שזה בהתחלה נראה כאילו זה caters במיוחד לילדים, ויוה פיניטה יכול להיות חוויה גדולה ובלתי נשכח אם אתה מוכן לנסות את זה.

המשחק מתחיל עם בניית החווה על האי. כפי שאתה לפתח ולשפר את החווה שלך, אתה בקרוב למצוא את תושבי האי הרפוי של נוהרים לך. מטרת המשחק היא פשוטה: לאסוף כמו pinatas רבים ככל שתוכל.

בעיקרו של דבר, זה Neko Atsume: אספן החתול על סטרואידים.

אחד הדברים הטובים ביותר על המשחק הזה הוא משחק. זה לא סימולטור רגיל. אתה צריך לשרת ולשמור על piñatas שמגיעים לחווה שלך. הם יכולים להילחם, הם יכולים להתרגז, וכמה piñatas הם כל כך בררן, כי קבלת אותם הוא כמעט בלתי אפשרי.

ואת החלק הכי טוב על זה?

ישנם מעל 70 piñatas ייחודי לגלות. הייחודיות שלהם ואת האינדיבידואליות היא כל כך מרענן כי זה מספק מאוד כאשר אתה מגלה אחד. אנשים מכל הגילאים יכולים ליהנות לאסוף אותם.

אדם גדול אמר פעם, "זה כל כך רכה, אני פשוט יכול למות."

ויוה פיניטה עומד אחד מאותם, "מכה או לפספס" סוג של משחקים. כמה ייהנו זה, כמה לא. אבל זה שווה להרים אם אי פעם לקבל את ההזדמנות. ייתכן שאתה צוחק על עצמך מתוך ניסיון גדול אחרת.

מלחמות הגיאומטריה: רטרו התפתח

זה מצחיק. מלחמות הגיאומטריה פותחה במקור כפרויקט קטן כדי לבדוק את בקר של 360, ועכשיו, התברר להיות אחד המשחקים הכי ממכר זמין.

הרעיון המרכזי הוא פשוט. שחקנים שליטה ספינות חלל והם המוטל עם הימנעות פוליגונים אלימים המטיילים לעברם. הם משתמשים במקל האנלוגי השמאלי כדי לזוז, ואת הזכות לירות. המטרה היא לשרוד כל עוד אתה יכול.

עם זאת, זה לא הרעיון שהופך את המשחק הזה לעמוד בנפרד מאחרים, זה איך מלוטש זה. מלחמות הגיאומטריה היה תואר הגון, אבל יצירות מוזרות שיפרו את כל התחומים הנכונים מלחמות הגיאומטריה: רטרו התפתח.

קח את זה צורות מטונפות מלוכלך!

  • התנועה והבקרים הרגישו כל כך נוזל. זה פשוט הרגיש "נכון" בידיים שלך.
  • המצלמה עקבה אחריך בצורה מושלמת. עבור משחק זה כל כך מהיר ומהיר אינטנסיבי, מיקום המצלמה הוא חיוני.
  • צוות הפיתוח כלל מגוון שלם של מצבי משחק. זה עבור שחקנים, כמוני, מי אי פעם השתעמם של מצב משחק רגיל. היה מבחר עצום לבחירה.

נכון לעכשיו, מלחמות הגיאומטריה: רטרו התפתח מחזיקה את הכותרת כמו "המשחק הטוב ביותר Xbox Live Arcade", ובעוד אני לא הולך להתווכח עם זה, אני חושב כותרת טובה יותר - מתאים יותר יהיה, "מתח הקלה ביותר".

מלחמות Halo

כי זה היה שונה לחלוטין מן הפרקים הקודמים של הסדרה, ההודעה של מלחמות Halo בתחילה מודאג כמה אנשים. באופן מסורתי, זה יהיה קצת מוזר למצוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת על קונסולת. הז'אנר פשוט לא עובד כמו שהוא עושה במחשב. למרבה ההפתעה, מלחמות Halo עשה.

הייתי מרחיק לכת עד כדי כך מלחמות Halo הוא המשחק הטוב ביותר RTS זמין עבור קונסולת.

עכשיו, זו זווית אני יודע שלא ראית קודם.

אנסמבל אולפני הצליחה ליצור משחק ש"הרגיש בבית על המסוף ". מלחמות Halo היה משחק מוצק, בקרות תגובה, וקו סיפור משעשע. המשחק אפילו מביא משלה, אפי Halo פסקול.

זה גם חזותית appealing ו immersive, והוא מצייר את Halo היקום בצורה שלא ראינו אותה קודם. בסך הכל, בחירה מוצקה.

סיפורי וספריה

יפנית RPGs הם חלק מהמשחקים הגדולים ביותר שאי פעם לשחק. המוזיקה, המשחק, ואת קו הסיפור - כל המאפיינים האלה אופייניים JRPG מפותחים היטב, ולהפוך משחקים מערביים חיוור בהשוואה.

סיפורי וספריה הוא אחד המשחקים שיש לו את כל זה.

פותח על ידי Namco Tales Studio, סיפורי וספריה מאפיינים:

  • פסקול בלתי נשכח במיוחד.
  • מערכת לחימה מרעננת.
  • ואחד הסיפורים הכי טובים שחוויתי אי פעם.

הקרב הוא דינמי מאוד. אתה לא נשאר במקום אחד כל הזמן.

אחד החלקים הקשים ביותר על משחק RPGs יפנית היא הערעור. לפעמים, זה פשוט לא פונה לגיימרים. למרבה המזל, סיפורי וספריה האם זה הכי טוב לפנות לשוק המערבי. זהו המשחק הראשון של הסדרה להציע דיאלוג מלא באנגלית, ותכונות אלמנטים של RPGs המערבי.

זה אחד המשחקים שכל בעל Xbox 360 צריך לקנות. אתה לא תצטער על זה.

אגדה 2

אגדה 2 הוא משחק תפקידים משחק שפותח על ידי Lionhead אולפני. שחקנים ישתלטו על הגיבור של Bowerstone, להגדיר למסע כדי למנוע לורד הרע לשלוט על הצריח.

ראשית הדברים הראשונים - איזה מהם טוב יותר, אגדה או אגדה 2? זה ויכוח עתיק-יומין, ואני עומד לסיים אותו היום.

אגדה 2 הוא טוב יותר, והנה למה זה חייב להיות בלעדי:

  • הרבה יותר תוכן מהמשחק הקודם. אגדה 1 לא היה כל כך הרבה תוכן כמו זה.
  • סיפור טוב יותר. 1 Fable הסיפור היה בסיסי מאוד וליניארי. אם אתה רוצה נרטיב משכנע יותר עם אופי מעניין, Fable 2 הוא המשחק שאתה צריך לקבל.
  • גרפיקה טובה יותר. חזותיים מדהימים ב אגדה 2. בעוד אני חסיד חזק נגד שימוש בגרפיקה בתור סיבה הבלעדית לקנות משחק, אתה לא יכול להתווכח עם השוואה השוואה.
  • מאתגר. אם אתה מעוניין יותר במאבק לחימה, השני הוא בשבילך.

האם אתה מסתכל על זה? זה משגע.

אגדה 2 הוא משחק שכל בעל Xbox גאה צריך באוסף שלהם. המשחק ייקח אותך על storyline חמוד ו גחמני - אוהב את אשר מעולם לא ראית קודם.

Gears of War 3

עכשיו הגענו ל"ילד הגדול ". הראשון מגיע משחק זה לא צריך הקדמה, משחק מרוכז סביב המאבק האחרון של האנושות נגד המוני של יצורים אנושיים מוטציה - Gears of War 3.

נפגש עם לשבחים קריטיים עם שחרורו, Gears of War 3 בהצלחה עוטפת את אחד הסרטים המוכרים ביותר של Xbox 360. המשחק עצמו מביא פעולה אימרסיבית ו חזותיים מדהימים. ברצינות, המשחק נראה מדהים.

רוב המשחקים יכולים ללמוד דבר או שניים אלה ערכות שריון.

ואחד המרכיבים המגדירים ביותר היה מרובי שלה. אמנם לא ענק כמו עוד Xbox ראוי לציון, החוויה מרובי של המשחק היה באמת כיף. אני זוכר את הפעם הראשונה שמצאתי בומשוט. מעולם לא הורדתי את המשחק.

זה גרפיקה מדהימה, לחימה immersive, ומהנה מרובי לעשות את זה אחד הכותרות הבלעדי העליון.

פורזה אופק 2

תאר לעצמך חיים שבהם אתה לא מוחזק על ידי כסף. אתה יכול לקנות כל מכונית שאתה רוצה, להתאים אישית את זה, ולהוציא אותו לסיבוב עם החברים שלך.

אלה החיים שלך פורזה אופק 2.

המשחק הוא פשוט מדהים בכל דרך.

  • ראשית, הוא מושך מבחינה ויזואלית. הגרפיקה הם לא פחות מדהים. כל אפקט חזותי, כל חלקיק הוא פשוט כל כך חדה ונחמדה.
  • שנית, רמת ההתאמה האישית היא מטורפת. אתה חופשי לעשות מה שאתה רוצה עם המכונית שלך. אתה רוצה לשמור על זה מכוון סטנדרטים המניות? לך על זה. האם אתה רוצה ליצור עין מלא פצע? ללא שם: להיות אורח שלי.
  • שלישית, זה עולם פתוח. אתה יכול לקחת את המכונית שלך מקצה אחד של המפה אל הבא, או שאתה יכול להשריץ ישירות על גבי מיקומי מפתח על המפה. המפה היא, פשוטו כמשמעו, מגרש המשחקים שלך.

אני לא אוהד של המכונית, אבל הגרפיקה הם משהו אחר.

  • הרביעי והאחרון, אתה יכול שיוט לצד חברים. זה לוקח מרוץ לרמה חדשה. זה כל מהנה ומשחקים כאשר אתה מרוץ על המסלול, אבל הדברים מקבלים קצת יותר אישי - אינטנסיבי - כאשר יד לבנות את המכונית בעצמך.

את הימים שלי ביליתי טראקמניה ו צריך מהירות. חשבתי עדן שחיקה היה משחק המכוניות האולטימטיבי בעולם הפתוח, אבל טעיתי. קיבלתי מאז פורזה אופק 2 כמו האדון שלי ומושיע, את המשחק המכונית האולטימטיבית כי הוא ראשון במעלה. תודה לך להפעיל 10 אולפני.

תודה.

Halo 3

ועכשיו אנחנו מגיעים "חייב להיות" מתוך "חובה שיהיו ברשותך". התגלמות הכל מיקרוסופט ו- Xbox 360. המשחק שכולנו מכירים ואוהבים - Halo 3.

ה Halo הסדרה היא סדרת משחקי הווידאו המצליחה ביותר של מיקרוסופט. וזה הגיוני. ההגדרה היא מדהימה, הסיפור עשיר, ומפקד הראשי הוא badass הכולל כרגיל. Halo 3 הצליח ללכוד את כל מה שאהבנו על Halo סדרה ומעבים את כל זה לתוך משחק אחד.

זה נראה נהדר, זה שיחק מדהים, וזה היה כיף, הן מקוון או לא מקוון.

מ חוויות מרובות שלה בלתי נשכחת שלה סיפור מעניין ועשיר שחקן יחיד, Halo 3 ממשיכה לייצג הכל נהדר Xbox 360 היה להציע.

היופי של Halo 3 היא שכולנו יכולים להתייחס אליה.

לכולנו יש את המשחק הזה פשוט עשה השפעה עצומה על חיינו. ולכמה, Halo 3 זה המשחק.

רק להסתכל על התמונה מביא בחזרה זיכרונות של פעמים טובות יותר ...

בעוד אני נהנה ליהנות ניסיון לשחקן יחיד, משחק מקוון היה נקודת המכירה הגדולה. אני זוכר שבזבזתי אינספור שעות רק להתעסק בלובי מותאם אישית - חיבור עם חברים ואנשים חדשים, על פני כל משחק אקראי. גם עכשיו, כאשר שיחקתי משחקים מקוונים חדשים יותר מודרני יותר, אף אחד לא מסוגלים ללכוד את התחושה המדויקת ואת הייחודיות הנוכחי Halo 3.

שרתי Xbox Live הם עדיין למעלה, ואם משהו, החוויה מרובי הוא סיבה מספיק כדי להרים אותו.

ואם זה לא, להיות סמוך ובטוח כי אתה תהיה הבאה הראשי באחד הסיפורים המשכנעים ביותר שיש לך ניסיון. היא קשורה בכמה שאלות רופפות בצורה מושלמת. זה למה זה מספר אחד בלעדי.

סיכום

כמו כמה קונסולות לפני זה, ה- Xbox 360 הצליח להגדיר מחדש את המשחקים לדור הולך וגדל של גיימרים. זה היה בלתי נתפס - הבלתי אפשרי. הוא הצליח לשנות לחלוטין את האופן שבו משחקים היו אמורים להיות שיחק.

זה לא היה רק ​​על חוויית שחקן בודד יותר. ה- Xbox 360 הצליח לחבר את כולנו זה לזה. זה היה קונסולת הראשונה באמת חלוץ את החוויה מרובי.

ועם זה בא:

  • הישגים מקוונים
  • אווטרים וירטואליים
  • מערכת העברת הודעות ישירה
  • ואת החנות המקוונת

זהו יום עצוב, כאשר אחד הקונסולות המכוננות של הדור מגיע אל קיצו. אבל זה היה חייב לקרות בסופו של דבר. המורשת של 360 תמשיך לחיות על קונסולות העתיד הבא.

לנוח בשלום, Xbox 360. אתה תתגעגע.