סקירה של XCOM Enemy לא ידוע ומעי הגס; חייזרים לפלוש & excl;

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 1 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 2 מאי 2024
Anonim
סקירה של XCOM Enemy לא ידוע ומעי הגס; חייזרים לפלוש & excl; - משחקים
סקירה של XCOM Enemy לא ידוע ומעי הגס; חייזרים לפלוש & excl; - משחקים

תוֹכֶן

חייזרים פולשים! אבל הפחד לא, XCOM הוא על הבמה! Firaxis פרסמה מודרני לקחת על המחשב האהוב הישן עם המשחק שלהם XCOM Enemy לא ידוע, וזה לאחרונה הרחבת DLC, קלע.


מה זה XCOM?

XCOM הוא ישן למעלה למטה, להפעיל מבוסס, אסטרטגיה RPG, מלא יחידות ניהול מיקרו בסיסים, ייצור, ושמירה על מדינות שונות על פני כדור הארץ מאושר. כאשר חייזרים לפלוש, מדינות כדור הארץ להרכיב יחד כדי ליצור XCOM, אמצעי נגד לעצור את הפלישה. חייזרים מזויפים הכל טוב וטוב, אבל המפתח האמיתי XCOM תמיד ללמוד לבחור את הקרבות שלך. אתה לא יכול לעזור לכולם, והזמן הוא בדיוק כמו משאב חשוב הוא כסף. האם אתה צריך לשלוח את הצוות שלך לבדוק נחיתה UFO בפראג, או שאתה לעוף אותם באמצע הדרך ברחבי העולם כדי לעצור פאניקה בדרום אמריקה?

זה רק אחת השאלות רבות תשאל את עצמך במהלך הדברים. כאשר המשימה הסתיימה, אתה לוקח את החיילים שלך (מי ששרדו, לפחות) בחזרה לבסיס שלך, יחד עם מה זר טק אתה יכול לקבל את הידיים שלך on. חלק גדול נוסף של XCOM כבר לוקח נשק זר טק, הנדסה לאחור זה, כדי לצייד טוב יותר את החיילים, המטוס, הבסיס. נשק חדש, טכנולוגיית סריקה, כל מעט עוזר.

אז מה זה שונה?

זה קל פשוט לתת fanboyism לבעוט פנימה ולומר המשחק הוא מדהים, אבל אני לא אעשה את זה. הרבה השתנה בין המקוריים לבין הדמיון של פיירקסס של המשחק. ראשית, לא עוד להביא 15 טירונים כדי לשמש מגינים בשר. גודל הכיתה הראשונית הוא ארבעה, וניתן לשדרג עד למקסימום של שש. הטענה העיקרית לטובת זה היא כי מאז יש לך פחות חיילים, אתה נוטה להיות מחובר יותר אליהם, וזה גורם לאבד אחד עבור טוב לפגוע יותר.


זה נכון. כאשר חייל מת, הם נעלמים. לנצח. לא לעבור ללכת, לא לאסוף 200 $. החלטות טקטיות, שימוש כיסוי, וציוד ראוי הם מה ישמור על האנשים שלך בחיים, לא גלים של טירונים התאבדות פיצוצים של חייזרים. כדי לעזור נגד הקלות של אובדן, החיילים שלך יקבלו שיעורים ויכולות מיוחדות, מה שהופך אותם מכה קשה יותר, האחרון יותר, ויש לי כמה כלים נחמדים בשדה הקרב.

יהיו לך ארבעה שיעורים זמינים לחיילים שלך, אשר נבחרים באופן אקראי כאשר טירון "מדורגת". תקיפה, תמיכה, כבד, צלף. לכל אחד מהם יש את הדרך המיוחדת שלו להביא את החייזרים כוס חם חם של מוות. תקיפות גדולות על נשק לטווח קצר, לקום בפנים האויב, ואז לצאת. חיילי נשק כבד נושאים משגרי רקטות, והם נהדרים לשמירה על אויבים מפחידים גדולים עסוקים בדיכוי או מתים. תומך להפיק את המרב Medpacks, ויש לי כיף טריקים כדי להפוך את החיילים שלך לעשות טוב יותר, ואת החייזרים לעשות יותר גרוע! וצלפים הם די ברור, מסוגל להתמודד נזק מסיבי ממגוון גדול.

הבדל משמעותי נוסף מן המקור, הוא תוספת של רכיב מרובה משתתפים. שחקנים מסכימים על "נקודת ערך", ומתחילים לאסוף את החיילים שלהם. במצב זה, אתה יכול לערבב את זה, שיש חייזרים ובני אדם נלחמים זה לצד זה, ואת מערכת הצבע מאפשר לך לצייד את הלוחמים שלך כדי להיות משהו מתוך כמה decked החוצה סופר חיילים נחיל זר!



ההבדל הגדול ביותר אם כי, היה צריך להיות הבסיסים. או בסיס. במשחקי XCOM הקודמים, אתה יכול להיות בסיסים רבים ככל שתוכל לשאת בכל רחבי העולם, ואתה צריך מדי פעם להגן עליהם מפני שהותקף על ידי חייזרים. ב XCOM: האיחוד האירופי, יש לך בסיס אחד ואתה לא צריך להגן על זה. אני לא יכול להגיד שאני אוהב את זה. אני סוג של החמצה לכידת חייזרים במבוך של מסדרונות תוכנן בערמומיות כדי להוביל אותם אל גורלם, אבל אתה לא יכול לקבל הכל.

אז, זה טוב?

ובכן, אם אתה אוהד של אסטרטגיה המבוססת אסטרטגיה RPGs, ואתה אוהב עונש קשה משחקים, זה בשבילך. פינוי ספינת הובלה זרה, הצלת אזרחים ממשימת פאניקה, וקבלת החייל הנפשי הראשון שלך מצויד שריון כוח ופלזמה היא תחושה מדהימה. זה לוקח הרבה עבודה קשה ומסירות כדי לשלוף, אבל אה זה שווה את זה.

BbsbswyBESbsWyBbsbswyBbsbswyBbsbswyBbswyBbsbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswy

זה לא מקורי, אבל אני חושב שזה עושה את זה הכי טוב לשוב ולתפוס את זה תהילה לשעבר, ללא הרבה הבלגן והגבלות אשר נוטים לשקוע את השחקן. DLC החדש עבור המשחק הוא די כיף מדי, הוספת חייל מיוחד, וכמה צעצועים חדשים ומשימות לך לשחק עם. אני נותן את המשחק המלצה חזקה, ומאחלים לך את הטוב ביותר של מזל להציל את כדור הארץ מפני איום חייזרים!