סקירה נפילה עבור בסתיו

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 2 פברואר 2021
תאריך עדכון: 4 מאי 2024
Anonim
האם אתה מוכן לגדל תפוחי אדמה בשנת 2022?
וִידֵאוֹ: האם אתה מוכן לגדל תפוחי אדמה בשנת 2022?

תוֹכֶן

הסתיו: סקירה מהענן


מהו הסתיו?

פשוט, זה גלילה בצד, Sci-Fi משחק פאזל, עם כמה יריות מכניקת התגנבות.

בפירוט רב יותר הסתיו, מספק סיפור מעורר מחשבה, משחק פשוט ו פאזלים מעניינים. יש לו סגנון אמנות דומה לימבו (שחור ואפור), עם מכניקת משחק הרפתקה דומה אי הקופים. הירי הוא פשטני, אתה יכול לבחור יש גם את הלפיד על לחקירה, או מראה לייזר על הלחימה. כאשר אתה מכוון את האקדח שלך יש לייזר אשר אומר לך בדיוק איפה אתה הולך לירות, להכות אויבים בראש עושה יותר נזק, מוקדם, הורג ב ירייה אחת. בהתחלה אתה צריך להחזיק את הכפתור לזמן קצר עבור האקדח לירות. כאשר אתה משתמש לפיד שלך (עדיין על ידי מכוון את האקדח שלך) כדי לסרוק את הסביבה אתה מחפש דברים לקיים אינטראקציה עם. כאשר אתה מוצא אחד מהם קטן זכוכית מגדלת לבן מופיע על זה, אשר הופך צהוב כאשר אתה מסתכל על זה ישירות. כשאתה יוצר אינטראקציה עם דברים, תוכל לבחור מבין מספר אפשרויות:

  • רשת - זה מאפשר לך להתחבר מרחוק האלקטרוניקה אשר אינם מאפשרים גישה פיזית, או ניזוקו.
  • ביטול - מובנת מאליה.
  • אינטראקציה - זה מאפשר לך, לדבר עם אחרים, לאסוף חפצים או לתמרן אובייקטים אחרים.


סגנון האמנות של הסתיו הוא בהחלט בהשראת לימבו אבל יש לו יותר צבע, כאשר אתה משתמש בפנס שלך אתה יכול לראות צבע חפצים, ועל שטח קרוב אליך תמיד יש צבע. לוח הצבעים הוא בדרך כלל שחור, אפור וכחול, אבל עם כמה אדומים וחומים, אשר נותן את המשחק אווירה גדולה זה יפסיד בלי.

סיפור

הסיפור עוקב אחרי אינטליגנציה מלאכותית, המכונה ARID (משוריינת רובוטיקה ממשק המכשיר), אשר השתלטו על חליפת לחימה הייטק כדי להציל את הטייס שלה. פרוטוקולים של ARID מבטיחים כי היא עושה הכל כדי להציל את הטייס שלה, מבלי לשים אותם בסכנה מיותרת.

המשחק מתחיל עם נפילה בחלל, ומכאן השם, ואתה לקרוס על כוכב לכת שבו אתה לא מזהה. כאשר אתה מתעורר, אתה מוצא את עצמך במערה, שם אין הרבה אור, ויש לך אקדח תקלה. המשימה הראשונה שלך, למצוא דרך החוצה של המערה. בהמשך הסיפור תמצאו כי כוכב הלכת יש מתקן לבדיקה והרס של droids פגום שנעשו על ידי חברה בשם דטרליסון. עם זאת המתקן נמצא מזויף רדוף על ידי AI סוררים, המכונה השוער, שהוא לא כל מה שהוא נראה. אותו הדבר ניתן לומר על ARID, היא הבאה פרוטוקול?


בלי לקלקל את הסיפור, זה מאוד פתוח, אבל יהיה הולך להיות חלק 2 (ואולי יותר). אני לא יכול לחכות כדי להמשיך את הסיפור של ARID.

פאזלים משחק

פאזלים הכוללת הם באמת כיף לעבוד החוצה, הם מאתגרים באותו זמן.

פאזלים הם מאוד הצבע ולחץ בהשראת, ויש אחד או שני חלקים שבהם הרגשתי שזה לתת את המשחק למטה. זו הדעה האישית שלי על משחקי הרפתקאות, שחלקם חולקים, אבל האופן שבו אינטראקציה היא מאוד תסריט הוא המקום שבו הם תמיד להסס. לדוגמה, יש סעיף שבו אתה צריך לעזור למישהו לחצות את הכביש (בלי לקלקל אני לא יכול להסביר למה אתה עושה את זה). האדם מורכב מעץ לוח (הם לא אדם אמיתי, אבל שוב להסביר יהיה כרוך מקלקל את הסיפור). אתה צריך לעזור להם לחצות את הכביש, אבל כמו המסלול שהם נעים יחד פגום, הם לא יכולים לחצות את הכביש. אז במקום רק להרים את האדם למעלה, על ידי משיכת אותם הבסיס שלהם, אתה צריך לעבור מערכת משוכללת של הפעלת האלקטרוניקה. הבעיה העיקרית שיש לי עם זה בדרך של פתרון הפאזל היא שאתה לא יכול לראות איך נקודות האינטראקציה מקושרים ללא ניחוש עיוור. עם זאת הפאזלים הכולל הם באמת כיף לעבוד, והם מאתגרים באותו זמן.

הלחימה היא פשוטה אבל מאוד טוב לעשות. יש לך שני ברים, מגן ו תמיכה בחיים (בעיקרון בריאות) אשר להתחדש לאט עם הזמן, אלא אם כן אתה משתמש במכניקה התגנבות. לאחר נקודה מסוימת אתה מקבל את היכולת ללכת בלתי נראה, אבל כדי לעצור את זה להיות כלי חזק מדי, אתה לא יכול לזוז בזמן בלתי נראה. אתה יכול להשתמש בזה כדי להסתיר את הנתיב של אויבים (שהם droids), ולעלות מאחוריהם, להרוס אותם לקחת את האנרגיה שלהם כדי לטעון מהר יותר.

יש מכונאי כיסוי, שעובד טוב מאוד, ומעולם לא התקשיתי לקבל כיסוי. כאשר אתה מכוון אותך להציץ מתוך כיסוי כמו שהיית מצפה, ואת האויבים לתת לך מספיק זמן כדי לכוון ולירות, לפני ירי או חוזר לתוך כיסוי. אתה יכול לקחת את הכיסוף השרוע מאחורי בלוקים או עומד מאחורי העמודים, ועוד כמה חפצים.

שליטה ARID הוא קל, קופץ תופס מדפים עובד כצפוי ואפילו יהיה להקל מאוד איתך ברוב המקרים. מכוון מדויק, אבל כמה עשויים למצוא את זה קצת floaty מלכתחילה.

תלוי באיזה כיוון אתה מכתיב את המקום שבו אתה נמצא על המסך, ואתה תמיד רחוק ככל האפשר (בתוך סיבה). אם אתה עומד נכון, אתה תהיה בקצה השמאלי של המסך (ראה תמונה לעיל), ולהיפך.

אנימציות עשה ממש טוב, וכל מה שאתה עושה נראה כאילו אתה עושה את זה. כאשר רצים הרגליים נראה כאילו הם דוחפים אותך קדימה, וכאשר להפסיק הם נראים כאילו הם עוצרים אותך. אלא כאשר קופץ, אתה פשוט קסם יכול לקפוץ מבלי לדחוף. אבל אם המשחק היה זה אנימציה אז "platforming" לא יהיה כיף.

סיכום

הסתיו משתמש בה השראה בדרכים מעניינות מאוד. הסיפור הוא פשוט, אבל משכנע, ואת הדמויות הן חלק מיטב ייצוגים של AI במשחקים האחרונים. הקול מתנהג יפה מאוד, עם קולות מונוטוניים מאוד AI, עם תו אחד שיש לו קול אנושי מאוד. ARID יש רגש מדי פעם, אשר בניגוד מוחלט למונוטוניות של שאר אם הדיאלוג. הכתיבה היא מקצועית, רגשית, זה עוזר לקדם את הסיפור מבלי להסביר הכל אבל מאפשר לך להבין את זה באמצעות חקירה משחק. עם מעט מאוד "לחץ על הכל" פאזלים, אני נותן הסתיו 9/10. עיצוב קול פסקול פסקול יחד עם סגנון האמנות תווים הסתיו הוא חייב לקנות עבור אוהדים של סיפור מונע, משחקי חקר.

למצוא הסתיו על Steam, חנות עניו, או כפי שזה היה kickstarted, למצוא את הדף Kickstarter כאן.

הסתיו פותחה על ידי הירח.

הדירוג שלנו 9 צד גלילה משחקי פאזל, נופל מעורר רעיונות משחק הרפתקה. אבל האם זה לוקח את הטוב או הרע מהם?