Rewind סקירה & המעי הגס; מלחמת הכוכבים - אבירי הרפובליקה הישנה -

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 24 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 21 אַפּרִיל 2024
Anonim
Rewind סקירה & המעי הגס; מלחמת הכוכבים - אבירי הרפובליקה הישנה - - משחקים
Rewind סקירה & המעי הגס; מלחמת הכוכבים - אבירי הרפובליקה הישנה - - משחקים

תוֹכֶן

אם אתה אוהד מלחמת הכוכבים אז סביר להניח שהמשחק הזה הוסיף לספרייה שלך מספר פעמים עם עותק של ה- Xbox, ה- PC ואפילו ה- iPad או התקנים ניידים אחרים. אבירי הרפובליקה הישנה היה באמת חדשן של הזמן שלה כפי שהוא לא רק סיפק שחקנים עם אלמנטים RPG מסורתיים כגון חקר, צד קווסטים, בניין הסיפור, אלא גם את היכולת להתאים את הדמות שלך בסביבת 3-D תוך dabbling עם אור כהה הצדדים של הכוח. אבל האם זה משחק מלחמת הכוכבים זהב לשחרר באמת כל מה שזה היה סדוק להיות, או נוסטלגיה להפוך את המשחק לזרוח בהירים יותר lightber בחושך?


העלילה

המשחק מתחיל באותו אופן שבו רבים המודרני ליצור- RPGs אופי להתחיל: הדמות שלך בחדר נעול, אם כי נעול לרגע קצר. הדמות שלך, חייל / נבל / סקאוט על הצריח האנדרי - ספינה רפובליקית אשר הותקפה על ידי כוחות Sith של לורד סית 'לורד. לאחר הבריחה הספינה בתרמיל הבריחה עם טייס Carth Onasi אתה מתעורר בדירה נטושה בעיר העליונה על כדור הארץ טאריס. לאחר הסבר קצר על האירועים הנוכחיים, ועל טיול אשמה בלתי נמנע על מציאת הגדי שאתה אמור ללוות, המסע שלך מתחיל.

במהלך ההרפתקה שלך אתה נוסע לכמה כוכבי לכת מגלקסיה של מלחמת הכוכבים, כולל: המובלעת הג'דיית של דנטואן, מלחמת הכוכבים ליד טאטואן, עולם הווקי של בית קאשייק, כוכב הלכת מאןאן, ומקדש סית 'ואקדמיה העולם של קוריבן. יש עוד כמה מקומות לבקר, אבל זה עד כמה שאני מוכן לקלקל למען סקירה זו.

על פי רוב המשחק מספק רקע מעולה עבור תווים, ואת פיתולים העלילה הם בשפע, אם כי נופלים על כמה קלישאות. אינטראקציות שונות ובחירות לאפשר דינמי storyline שלמרות שיש ליניארי המטרה יש השפעה עמוקה על הסוף, כמו גם אילו כוכבי לכת את אופי עדיין יש גישה עד הסוף. בסך הכל, המשחק שומר אותך גם מסוקרן שקוע, משהו שגם משחקים מודרניים יש קשה לעשות מעת לעת.


תווים

כפי שאתה לחקור את העולם תוכלו לפגוש דמויות רבות - רובם עוינים - בעת גם גיוס חברים חדשים למפלגה שלך כולל יתום Twi'lek, בן לוויה שלה Wookie, ג 'ודי אחרים, שכירי חרב, ואפילו זוג משלך droids. בעוד שחקנים אולי לא מצורף כל לוויה שיש להם, קשה לא לפחות ליהנות מחברתם של כמה חברים אשר - לעתים - יהיה לשבור באופן אקראי צינוק מבולבל שלך זוחל עם קצת התנצחות או טיעונים שנונה.

הדמויות הנלהבות ביותר מניסיוני היו אופיו של ה -47: רוצח מתנקש ששאיפתו (בחיים?) היא להרוג כל דבר ללא קשר לשאלה אם הוא הגיוני או אפילו הגיוני. אמנם זה יכול להיות בגלל האהבה שלי הומור כהה, זה פשוט יפה לראות אותו לעודד אותך בכל פעם שאתה מחליט להרוג מישהו שעומד בדרכך.

GAMEPLAY

הטוב:

בשל האופי של משחקי RPG 'הסתמכות על מספר דור אקראי בריכות Stat, מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה / פשוט לא מזדקן. בעוד גורמים מסוימים כגון תוואי תו במהלך קרבות, או לזרוק רימוני דרך בטון מוצק לא יכול לצוף- your-boat, היא פועלת באופן כזה המשחק עדיין לשחק מאוד למרות היותו מפונק עם RPGs חדש. בעוד המורכבות של SW: תכונות של KOTOR, מיומנויות, ומערכות מעשים הוא שווה עם מבוכים ודרקונים, המשחק מציע כלי "מומלץ" לדחוף אותך לאורך הדרך אם אתה פשוט "עבור הסיפור" שחקן סוג. אלא אם כן החלטתם להגדיל את הגדרות הקושי של המשחק אין סיבה כי שחקן לא יכול לעבור את המשחק unhindered עם קצת שחיקה. המשחק גם מספק את השחקן עם מסלולים מרובים להצלחה עם לחימה רבים סגנונות משחק.


מידע אינפורמטיבי אופי המסך מבטיח כי שחקנים לא עושים טעויות בעת ניסויים עם בונה אופי.

יתר על כן, מערכת היישור במשחק משפיעה יותר מאשר רק את מצב הרוח שלך. דמויות, סביבות, ואפילו הנתונים הסטטיסטיים שלך מושפעים מהבחירות שאתה מבצע במשחק, ומספקות את אחת מהסיפורים הראשונים המתפקדים באמת במשחק וידאו.

הרע:

עם זאת, לפעמים המשחק זורק אותך לולאה. אלא אם כן אתה מתכנן להיות שלמה סו מרי או גארי סטו זה די קשה לשמור על בונוס בצד האור. עבור שחקנים על קשיים משופרת זה יכול מתכוון לחיים או למוות כמו כוחות כוח מסוימים מושפע היישור של הדמות שלך, וזה יכול לשים אותך במקום רע אם אתה רוצה תוצאה מסוימת במשחק. כמו כן, אינטראקציות אופי מסוימות מוחמצות לחלוטין אם אתה ליישר את עצמך עם הצד האפל או הצד האור עד לנקודה שבה חברי המפלגה מסוימים לא יצטרפו לקבוצה שלך.

המכוער:

Jedi לא להשתמש blasters, ולכן כל הנקודות שלך blaster או רובים מעשים מבוזבזים.

זוכר איך אמרתי כי המשחק יש דרכים רבות להילחם? מה אם הייתי אומר לך כי המסלולים האלה מוגבלים על ידי הכיתה של הדמות שלך? מה אם אז אמרתי לך כי הכיתה של הדמות שלך יכול רק להתמחות בכלי נשק מסוימים? מה אם אני אז המשיך לספר לך כי הדמות שלך יעבור שינוי בכיתה כי יהיה להגביל עוד יותר את האפשרויות שלהם? אם לא אכפת לך ספוילרים להמשיך לפסקה הבאה, אחרת לדלג על זה עד הסעיף "גרפיקה".

החלק המכוער ביותר של המשחק הזה הוא אימון גדי. חלק חובה של storyline של המשחק, השחקן * חייב * להיות ג 'די לאחר הזמן שלהם על Dantooine. שינוי זה בכיתה גורם לכל הנתונים שנאספו בעבר שלך להיות חסר תועלת לחלוטין בהתאם למה שלמדת או גדל עד לנקודה זו. מה יכול לעשות את זה יותר גרוע? רמת החוויה של רמה 20 היא מצטברת. משמעות הדבר היא שאם אתה צבר רמות רבות מדי בזמן על Taris אתה יכול להיות תקועים עם 15 רמות חסר תועלת בכיתה נבל ו 5 רמות בכיתה שלך ג 'ודי קונסולרי. ככזה אתה נאלץ לדלג על 90% מה Taris יש להציע לעשות הגדי הגון, או לחוות את כל זה יש את המשחק יש להציע לסבול את התוצאות של ג 'דיי underpowered.

גרפיקה

באופן כללי, SW: קוטור יש זקנה בהגינות, אם כי לא טוב. מרקמים ומודלים - בעוד המדהים כי 2003 vibe - אינם כואבים להסתכל על המחשב מאז סינון מרקם אניסוטרופי מאפשר תמונות כמעט ללא גרעין התמונה. מה המשחק סובל (לפחות על יציאות מחשב) הוא מסך רחב. זאת בשל קוטורשל יליד 4: 3 אשר ניתן לתקן רק על ידי אילוץ מצב חלון באמצעות קבצי התצורה של המשחק. ישנם אופנים כי שחקנים יכולים להוריד כדי לשפר את המשחק 16: 9 או 16:10 הפתרון, אם כי אופנות אלה נוטים להקריב את גודל ממשק המשתמש, ולכן קשה להבין מה קורה.

סצינות קרב הן אולי המאפיין המאכזב ביותר כאשר חוזרים למשחק הזה מנקודות המבט המודרניות שלנו. באזורים מסוימים (כגון הסצנה למטה) חוסר האוכלוסייה מספיק כדי להפוך את המשחק מרגיש כאילו אתה ספינה להיות עלה, בעוד אחרים הם רק במסדרונות רחב עם שום דבר הרבה להסתכל. שוב, זה תוצאה של המגבלות של הזמן, אבל גרסה remastered בהחלט צריך לאכלס את המפה עם יותר אויבים או אובייקטים לעשות את זה יותר מעניין מבחינה ויזואלית.

אודיו

זה אולי שם המשחק לא הזדקן קצת. המוזיקה במשחק הזה היא עוצרת נשימה עם כל מסלול הממחיש באופן מושלם את המצב שבו אתה נמצא. מוסיקה קרב מתחיל כאשר הוא צריך, וניצחון ג 'ינגלים לשחק אחרי כל קרב. שים לב כי מאז המשחק יש קרבות להתרחש בעולם הראשי אין הפסקה של פסקול, כל דהייה פנימה והחוצה כאשר אירועים מסוימים להפעיל.


הדיאלוג הוא גם עשה היטב, כל הקלטה נעשה עם קול יוצא דופן מתנהג כי אחד היה מצפה מפתח של המשחק ביאוואר. התלונה היחידה שלי כשמדובר בקווים קוליים, עם זאת, היא כי החייזרים יש מגוון מאוד בקבצים שלהם, המוביל "achoota" משמעות משהו "אנחנו גוססים כאן, לשלוח בחזרה למעלה" ל "האם אתה רוצה לקנות כמה מרכולת? "

סיכום

מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה / הוא משחק ישן, אבל הוא הזדקן היטב כל הדברים נחשב. סיפור נהדר, מערכת מעמד מאוזנת, פסקול מדהים נותרו (בעיקר) un-old ב 12 שנים מאז השחרור המקורי שלה. אם אתה אוהד מלחמת הכוכבים כבר יש לך את המשחק הזה; אם אתה רק מתחיל לצלול לתוך היקום מורחבת מלחמת הכוכבים זה בהחלט מקום נהדר להתחיל.

הדירוג שלנו 8 בעוד מלחמת הכוכבים: אבירים של הרפובליקה הישנה לא ראה remaster או remake, זה עדיין משחק שווה לחזור. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון