RR-sama שיחות ומעי הגס; יכול מקוון מרובה פעם להיפטר רעילות & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 2 פברואר 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
RR-sama שיחות ומעי הגס; יכול מקוון מרובה פעם להיפטר רעילות & לחקור; - משחקים
RR-sama שיחות ומעי הגס; יכול מקוון מרובה פעם להיפטר רעילות & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

פרישה מתוך כעס. כולנו היינו שם בשלב זה או אחר באינטרנט מרובי, ואל תנסה להכחיש את זה!


אולי זה היה בגלל שאיבדת 10 משחקים רצופים ברציפות למרות להיות מעובדים לחלוטין, לאחר KDA הגבוהה ביותר על הקבוצה, אבל אז בנות הברית שלך מוזן הורג את הקבוצה השנייה. אולי זה היה בגלל "איזה אדם של תכונות אופי לא רצוי relatable לזה של מוצר היגיינה נשית לא פחות לא נעים" החליט טרול הצוות שלך, או פשוט להיות שיתוף פעולה. אולי היה לך רק יום מחורבן בעבודה?

לא משנה מה המקרה, קשה להכחיש כי השחקנים רק על כל משחק מקוון מרובי יכול להיות רעיל לחלוטין.

אז מה עושים חברות בקשר לזה?

קהילות רעילות הפכו כל כך רע במשך השנים כי חברות משחק כגון ריוט משחקים השקיעו כמות גדולה של משאבים "לרפא" את המשחק היחיד שלה - ליגת האגדות - ממגיפה של שחקנים רעילים. חברות אחרות - כגון נינטנדו - נקטו גישה אחרת, והסירה כמה יכולות (אם לא כולן) של יכולות תקשורת ממשחקי הוידיאו שלהם. הדוגמאות הטובות ביותר לכך הן מריו קארט 8 שבו שחקנים יכולים להשתמש רק קווים מראש כדי לתקשר בסוף המשחק, או ספלטון שם התקשורת מוגבלת ל "Boyyah!" ו "בוא!".


מדיניות התקשורת של נינטנדו הייתה גם נקודת השיא של הצלחתה עם מרובת משתתפים באינטרנט, וגם נחשבת לאחת מהפעולות המהותיות ביותר במחלוקת בקרב הקהילה המקוונת שלה.

שקט לא כל כך ...

בעוד מדיניות של נינטנדו לשמור על הקהילה המקוונת שלה "שקט" במהלך המשחק נראה כדי לעזור להפחית את הרעילות האודיו-ויזואלית של הסביבה המקוונת, השחקנים עדיין למצוא דרכים לעקיפת הבעיה.

הדוגמה הקלה ביותר היא לחשוב על טרול מקוון אשר יעצור בכל דרך כדי לחבל התקדמות של בנות הברית שלו לא משנה איזה משחק זה. ספלטון, למשל, אין מערכת האיסור שכן הוא משחק סובב סביב היבט מרובי. כדי להיות מערכת האיסור היה אומר כי השחקנים יכחישו את המשחק הם השקיעו קשה הרוויחו כסף על, ולכן זה ירגיש לא הוגן. עם זאת, טרולים יש לנצל את זה על מצבים מדורגים כגון ספלטון'' Rainmaker '' מצב התאמה. בדומה ללכוד את הדגל בהיבטים רבים, שחקנים לעתים קרובות לקח את Rainmaker ולרוץ לכיוון הבסיס שלהם בניסיון לחבל צוות משלהם.


ללא מערכת איסור או תקשורת מכל סוג שהוא, קשה להפריד בין הטרולים לבין האנשים שבאמת אין להם מושג מה הם עושים. כל מה שאתה יכול לעשות הוא לעזוב את הלובי ולהתפלל.

משחקים מקוונים אחרים ניסו להשתמש בשיטות דומות להשתקת שחקנים רעילים. דוגמה לכך היא לעתים קרובות עולה על הדעת דוטה 2 שם Valve יישמה מכונאי גלגל הצ 'אט. אמנם זה תוכנן במקור כדי להבטיח שחקנים כבר לא חסמי שפה כאשר משחק על שרתים בינלאומיים, זה הפך לאחרונה את השיטה של ​​תקשורת עבור שחקנים רעילים אשר דווחו על שימוש לרעה בתקשורת.

עם זאת, זה פתח שוב את הסיכוי לעקיפת הבעיה. הפעם, השחקנים כבר פעיל באמצעות גלגל הצ 'אט אל קווי ספאם כגון "משחק טוב!" או "טוב שיחק!" כדי לשמש כגירסה פלצבו של חברי צוות בוערים. אמנם זה נראה תמים מספיק, כל שחקן אשר נתקל שחקנים רעילים לפני יכול להגיד את הכוונה האמיתית מאחורי הודעות אלה. המערכת הפכה כל כך שנוי במחלוקת בשני הצדדים כי יש הצדקה פרודיה זו על ידי YouTuber אריק רייט.

אזהרה: עשויה להכיל שפה שאינה מתאימה ל ... אה, לדפוק אותה. שחקנים רעילים הם בדרך כלל בני 6 בכל מקרה בכל מקרה.

אז מה אנחנו יכולים לעשות RR-sama?

בכנות, אני לא בטוח שיש משהו שאנחנו פחית לעשות. לפחות, לא בעולם המקוון עצמו. עכשיו את הנושא בהישג יד כשזה מגיע למשחקים מקוונים היא האנונימיות של האינטרנט מעורב עם האתיקה של לצמיתות חסימת שחקנים שמשלמים לשחק משחק. אמנם יש מעט שאנחנו יכולים לעשות לגבי החלק האחרון, ישנם כמה צעדים שאנחנו יכולים לנקוט כדי לעזור לתקן את לשעבר.

דוגמה טובה לצעדים לעבר קהילה פחות רעילה היא לרפא את הרעילות בתוכנו. כמו או לא, כי "אדם של תכונות אופי לא רצוי relatable לזה של מוצר היגיינה נשית לא פחות לא נעים" הוא גם אדם. לפעמים הם לא תמיד לא נעים כמו שהם במשחק אחד אתה שיחק איתם. כמה מהם אולי היה רק ​​יום רע בעבודה או בבית הספר שגרם להם לפרוק תוך כדי משחק.

אני די בטוח שכולנו היינו כאן לפחות פעם אחת ...

אני מניח שמה שאני מנסה לומר כאן הוא שאמפתיה יכולה לעבור דרך ארוכה, ונראה שזה דבר שחסר בחברה החברתית המודרנית שלנו. אמנם אני לא יכול להגיד בדיוק את הדברים היו וטהור בחזרה בשנות ה -90, שמתי לב מגמה הולכת וגדלה של רעילות הן באינטרנט ולא מקוון בשנים האחרונות. אולי הטבע האלמוני של העולם המקוון מתחיל לדלוף אל העולם האמיתי?

מי יודע. זה לא שאני סוציולוג או משהו!

אז אתה אומר לנו פשוט לוותר, RR-sama?

לא! בכלל לא!

עם זאת, מה שאני אומר הוא שאתה לא יכול לשלוט על אנשים אחרים. בטח, אם היה לך את היכולת ליצור איזושהי סם הרגעה שיכול איכשהו להקטין את הנטייה של אדם להיות רעילים, ואז ללכת על זה! עם זאת, כפי שהוא עומד אין שום דרך לעצור אידיוט מלהיות אידיוט.

התקשורת בהחלט לא עוזרת. אנחנו נוטים לסגוד לאנשים שנמצאים בה בעצמם, בעוד אלה המסייעים לאנשים על בסיס יומי נוטים לקבל 30 שניות של תהילה על החדשות. אנחנו באמת נהיה חברה שמרוכזת בעצמנו, והיא מקום גידול לאליטיזם המוצהר הזה שאנו רואים במשחקים.

דבר אחד שאנחנו יכולים לעשות הוא לעשות שינויים בעצמנו, ובאלה שנמצאים באזורים המיידית שלנו. "אני חייב לנצח" מורכב הוא אחד בריא, אחד כי כבר מטופח לתוך אותנו - כמו זה או לא - על ידי הדור שלפנינו. בין אם אנשים היו רואים את עצמם "זכאים", את השני כי אחד דורש שום דבר בלי לשים את חלקם ההוגן של העבודה הם מתנהגים כאילו הם "זכאים" למשהו.

זה הולך אותו דבר עבור תרבות המשחקים. אם אתה רוצה לעלות את השורות של MMR, אתה צריך לעבוד על זה. זה אומר לא רק לשפר את המשחק שלך, אלא גם לשפר את זה של חברי הצוות שלך. רק בגלל שאתה מפסיד, זה לא אומר שזה בגלל הצוות שלך ממש מבאס. יש סיבה שאתה בסוגר MMR אתה נמצא. אם היתה בעיה עם המערכת, השחקנים הפרו יהיה תקוע באותה סוגר שלך. בין אם היית מאמין בזה ובין אם לאו, אינך נמצא בקרבתך כמו האנשים שאתה חושב שאתה צריך לשחק איתם.

ייצוג מדויק של מה תעלה שכבת "Pro-players" יסבלו אם הם הצליחו אי פעם להיכנס לדרגה הם חושבים שהם צריכים להיות ...

באשר לרעילות הכללית של העולם המקוון, זה חלק הרבה יותר קשה להתמודד עם. אני אחד נוטים לדמיין את התרחיש במקרה הגרוע ביותר כאשר מדובר אם אני צריך להיות נחמד למישהו באינטרנט. בעולם שבו doxxing קל כמו חיפוש באתר אינטרנט, הייתי תמיד לשמור על כלל אצבע לא מתקתק את האדם בצד השני של החוט.

ואז שוב, אני שומר את הכלל הזה בעולם האמיתי מדי. הבחור שצפצפת כי אתה חושב שהוא נהג אסייתי גרוע? הוא יכול לקבל קישורים ליאקוזה או לטריאדות ולהיות חמושים באקדח. אולי זה לא רעיון טוב לסמן אותו.

אבל מה לגבי העתיד, RR-sama?

העתיד הוא העתיד, כמו שאני אוהב לומר. עם זאת, ישנם בהחלט צעדים שאנחנו יכולים לקחת - כמו הדור הראשון של ההורים אשר השקיעו חלק גדול של חייהם באינטרנט - כדי למנוע את זה קורה בעתיד.

אני הבטחתי לוודא שהילד שלי יבין את הפונקציה'חסימה'. כמי שהיה כל הזמן מתעלל בבית הספר, מעולם לא הבנתי סיפורים על בריונות ברשת.

כיצד יש להסביר את כפתור הבלוק. אולי אז אנשים היו משתמשים בו לעתים קרובות יותר, והיה לנו פחות בריונות ברשת!

שלא כמו בבית הספר בריונות, זה דבר אחד אתה באמת יכול למנוע בעצמך. אני מבין שיש את כל "אה, אבל הם רוצים להישאר מחובר עם ____" הטיעון, אבל לתת לילדים שלך כמה עמוד השדרה, אנשים! להיות אהב על ידי כולם זה לא משהו שאתה הולך להיות מסוגל לעשות. למעשה, היום שבו האנושות מגיעה לקונצנזוס על חיבה כל אדם אחר בעולם הוא היום שנראה שלום על כדור הארץ, וזה לא קורה בקרוב.

נ.ב .: אני יודע שזה לא בדיוק לחתוך ויבש, אבל זה בהחלט צעד קדימה.

הצעות אחרות הייתי עושה עבור הצאצאים העתיד שלנו המשחקים יהיה כדלקמן:

  • לאבד משחק הוא לא סוף העולם. זה יכול להרגיש כאילו אתה בזבז ___ כמות הזמן על המשחק, אבל אם אתה רק משחק כדי לנצח אז זה לא משחק יותר. זו עבודה. והעבודה מוצצת.
  • אם מישהו הוא מתכוון לך במשחק, נסה לדמיין אותם עם הפנים מטופש יתר על המידה בזמן שאמר את זה. ככה הם נראים טיפשים, ואתה יכול להמשיך ליהנות המשחק שלך. חוץ מזה, הם רק מטורפים כי הם לא יודעים איך משחקים קבוצתי.
  • אם מישהו אומר שאתה רע במשחק, אבל הם לא ישר למעלה לתקוף אותך, אולי אתה צריך לשקול את האפשרות שאתה פשוט רע במשחק? להשתפר, לחזור, והיכו אותם עיסת בסיבוב הבא!
  • הדרך הטובה ביותר להתמודד עם cyberbully היא לקחת את המילים ולהשתמש בהם לטובתך. זה תמיד כיף לתפוס אנשים ללא שמירה עם כמה סיבוב חיובי!

ללא שם: זהו על זה, באמת.

אולי יש לך כמה רעיונות משלך על טיפול רעילות באינטרנט? האם לדעתך חברות צריכות לקחת תפקיד פעיל כל כך בהתמודדות עם הרעילות של השחקנים? אתה חושב שהם צריכים לעשות יותר? השאירו את המחשבות והדעות שלך בסעיף הערות להלן!