צל Mordor סקירה & המעי הגס; יקר שלי

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 10 פברואר 2021
תאריך עדכון: 27 אַפּרִיל 2024
Anonim
צל Mordor סקירה & המעי הגס; יקר שלי - משחקים
צל Mordor סקירה & המעי הגס; יקר שלי - משחקים

תוֹכֶן

כשהתבגרתי אף פעם לא נכנסתי למשהו טולקין, אני בטוחה שאהבתי את הסרט אבל לא ממש התעמקתי בעולם של מורדור או של גונדור וכל זה. תמיד חשבתי שכל מה שטולקין יעשה משחק די מתוקן ותמיד דמיינתי את זה כמו משהו צל מורדור היום.


צל מורדור נעשה על ידי אולפני מונולית. אולי אתה מכיר אותם כמה משחקים כמו המפורסם F.E.A.R סדרה. קצת מוזר שהם עושים משהו כמו מורדור.

סיפור

הסיפור מסתובב סביב טאליון, ריינג'ר, אשר בשלב מוקדם מאוד של המשחק היה צריך לראות את הכוחות של סאורון להרוג את משפחתו מולו. למותר לציין, זה היה סצנה מרגיעה שגרם לי לרסק כל אורק באופק לשני חלקים. טליון למעשה מת בתחילת המשחק אבל הוא נולד מחדש בעזרתו של סלברימבור, רוח אשר נותן טלית קצת כוח כדי לעזור לנקום את מות משפחתו. זה סיפור נקמה ישיר למדי, הגון למרות שאין שום דבר ראוי לציון על זה.

גרפיקה

מבחינה גרפית, המשחק נראה טוב. מרקמים הם fleshed ואני לא שם לב כל הגרפי pop-in בכלל במשחק. תאורה וצללים נעשים היטב גם כן עבודה הגון גם כן. זה היה קצת מוזר כי בפועל במשחקים גרפיקה טובה יותר סצנות לחתוך אף. תמיד חשבתי שזה משהו ישר מ PS2 ימים.

הקול של הדמויות הוא שקט עם כמה חתיכות הומור פה ושם. ליווי גרפיקה ו קול מתנהג עם נקודה מסוימת על עיצוב קול, במיוחד כאשר אתה חותך את ראשי האויב, ויש לך את עצמך משחק immersive.


משחק

זה כנראה המקום שבו עיקר הביקורת תהיה. משחק הוא נקודת המכירה העיקרית של ה- IP הזה, בעיקר מערכת הנקמה אבל יותר על זה מאוחר יותר.

היה לי קשה לחבב את המשחק בהתחלה כי זה היה כל כך קשה. פשוטו כמשמעו, המוני וגורדי אורקים יקיפו אותך ואת ההתקפות שלך מרגישות חלשות כל כך (ובנוסף לא ידעתי איך להשתמש בהוצאות להורג עד למחצית המשחק) ואתה בקושי יש לך כל כישורים להרוג חבורה שלמה של אורקים. לכל מי שעובר את אותה בעיה שעשיתי. פחד לא, רק לתת את המשחק קצת זמן ואני מבטיח לך יהיה גמול.

התקדמות אופי לא יכול להיות נהדר והסביר כראוי אבל ברגע שאתה מקבל את העניין, זה משחק די עמוק ומספיק. לא היה מעלה את מה שאתה צריך לעשות, זה היה משהו שאתה רוצה לעשות. כל נקודת מיומנות כי נכנס מיומנות מסוימת, להיות זה החרב שלך, פגיון או קשת והרגשתי כאילו זה באמת עשה את ההבדל. במיוחד כאשר אתה מקבל את הצל שביתה קטלני. יש אנשים עשויים לטעון כי ככל שאתה מתקרב יותר ויותר אל המשחק סוף מקבל את זה קל מדי. אני אומר שזה נכון. אבל זה לא בהכרח דבר רע. כפי שאתה הורג יותר ויותר אורקים ולעשות משימות יותר, אתה מתכוון להשתפר יותר badass. כאשר אתה מקבל את הבוס האחרון אתה צריך להיות הרג orcs בשנתך!


אין 20 סוגים שונים של משימות שאינן טעם לעשות במשחק, אלא יש כמה סוגים של משימות במשחק אבל כל אחד מרגיש כאילו זה משנה וישפיע על הסיפור. ישנן משימות שבהן אתה יכול לחבל בהיררכיה אורוק על ידי הפרעה קפטנים בזמן שהם משתה, לגייס אורקים חדשים או דו קרב עם קפטנים אחרים, יש גם משימות לחשוף את האגדה של כל הנשק שלך והם כיף כמו לעשות גם. השלמת משימות אלה מאפשר לך לפתוח מיומנויות כמו הוצאות להורג ללא הגבלה במשך 30 שניות.

אתה יכול גם לצייד רונים כי אתה יכול לקבל מ הרג קפטנים ו warchiefs. רונים אלה לתת לך מגביר את ארסנל כמו התחדשות הבריאות כאשר עושה התגנבות מוצלח להרוג או כך. הם פשוט דברים כיף לשחק עם במשחק.

אבל הכוכב האמיתי של המשחק צל מורדור היא בהחלט מערכת Nemesis.שבו אתה יכול ממש להרוג צבא שלם של אורקים ו uruks. האופן שבו הוא עובד הוא כי מטפחות נתמכים על ידי הקפטנים שלהם הקפטנים יש אחרים minions איתם. בערך כמו כנופיה. לפעמים, הקפטנים האלה יכולים להתנגש כמו כל הקפטנים ושאר לוחמים אורקים רוצים מקום גבוה יותר בפירמידה אורוק. כמה מחפשים לגייס לוחמים יותר ואחרים מנסים רק להגדיל את דירוג הכוח שלהם על ידי עושה ציד ודובים עם קפטנים אחרים.

האופן שבו הוא עובד הוא אם אחד הקפטנים ימות, מישהו מלמטה ייקח את מקומו. ואם אורק נורמלי הורג אותך, הוא מקבל להיות מקודם לקפטן. בסופו של דבר, הם הופכים למגרפות. בתחילת המשחק, המטרה העיקרית היא בעצם להרוג את כל warchiefs מאז אתה לא נעולה את יכולות כיף עדיין. אבל הריגת המכנסיים אינה משימה קלה. זה הכי טוב אם אתה יכול להרוויח אינטל עליהם על ידי חקירת אורקים מסוימים שיש להם אינטל או מציאת אינטל במחנות אורק. מכאן אתה יכול למצוא את נקודות החוזק שלהם ואת החולשה שבו אתה יכול להשתמש לטובתך. חלקם פגיעים לאש בעוד אחרים ברחו למראה חיות.

אני נהנה במיוחד את האתגרים שאתה צריך לעשות כדי למשוך את Warchief החוצה. כמה אתגרים אלה הם פשוט שקט כמו תופס קצין uruk במשך 15 שניות, בעוד שאחרים קשה יותר מחייב אותך מיומנות X מספר uruks תחת 2 דקות. (אני תקוע על זה זמן רב).

באופן כללי

אני חושב מה שאהבתי ביותר על המשחק הוא איך זה בהצלחה תערובות swordplay רגיל עם התגנבות, כמו גם אלמנטים היורה בחרב, פגיון וקשת. הכל מרגיש באיזון מושלם עם 3 ואת המשחק גורם לך להשתמש בנשק אלה כראוי בצורה לא מאולצת של הדרך. האנימציות הן חלקות ונחמדות והלחימה באמת מהנה. לא יכול להגיד את זה על הרבה משחקים היום.

עם זאת, מה אני לא אוהב היה כי הקרב הבוס העיקרי בסוף הוא QTE פריקינג (זמן מהיר אירועים), ולא אחד קשה מאוד בזה. אין ספק מעריצים רבים היו מאוכזבים באמת עם זה והצטערנו שיכולנו כבר נאבק סאורון על הראש. הרגשתי גם כי גרפיקה יכול להיות הרבה יותר טוב ועשה את המשחק ואת סביבות להיראות יפה יותר.

חוץ מזה, אני באמת לא יכול להתלונן. צל מורדור הוא משחק טוב במיוחד לגבי השנה הרעה 2014 כבר נתקל. למרות כמה אתרי אינטרנט זה הכתיר את זה כמו המשחק שלהם השנה, אני לא מרגיש אותו דבר. מורדור הוא משחק נהדר אבל לעומת משחק אחר של משחקי השנה? זה פשוט מתגעגע לחתוך קצת. עם זאת, זה משחק מצוין כי אתה בהחלט צריך לקבל אם יש לך קונסולת הבא.

הדירוג שלנו 8 צל של מורדור הוא משחק יפה עם כמה קרב חולה זה כיף geoinely. במשחקים הוא הכוכב האמיתי של המופע הזה וזה שווה אחד מקבל במחיר מלא. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון