וירטואלי הליכון המציאות

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 6 מאי 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
הצצה לעתיד | המפכה הטכנולוגית שבה המציאות והעולם הווירטואלי נפגשים - וכמה זה מסוכן?
וִידֵאוֹ: הצצה לעתיד | המפכה הטכנולוגית שבה המציאות והעולם הווירטואלי נפגשים - וכמה זה מסוכן?

תעשיית המשחקים יש לבוא עם כמה בקרי מוזר באמת, מן הבקר המקורי משחק קוביה (התיאור הטוב ביותר אי פעם: תמנון הרובוט זרק על בומרנג) כדי הבקר mech מפלצת שהגיע עם פלדת פלדה, אל בקרי תנועה של ה- Wii ו 360 Kinect. היכולת לשלוט על המשחק בצורה חלקה תמיד היה משיכה מוזר של המלחמה עם היכולת לטבול מישהו בחוויה טבעית. היכולת להיכנס באמת לתוך המשחק, ולא מכניקה של המשחק, הוא אחד ההצלחות האולטימטיבי של כל ערכת שליטה נתון.


Omni, בסרטון לעיל, עשוי בהחלט להיות הקרוב ביותר שיש לנו אי פעם לבקר טבעי immersive. קח את האוזנייה מ ילד וירטואלי, להוסיף צבעים, ואז הרצועה עצמך לתוך הליכון התינוק על ההליכון ולקבל לחקור.

באמצעות צורה של טכנולוגיה בסגנון Kinect להתמודד עם מבט מסביב עושה משהו כי סביר צריך להיות מנוסה כדי להבין את האפקט של. היכולת להפוך את הראש כדי לחפש כיוון ולאחר מכן למעשה ללכת פיזית שם מתקרב במהירות רבה לתחומי המדע הבדיוני בדרכים מעשיות מאוד.

זה היה פעיל לעודד אנשים שיש להם בעיות 'להיכנס' משחקים לשחק, לפתוח את התחומים הדיגיטליים שכולנו נהנים למספר עצום של אנשים שאחרת לא יכלו או לא יוכלו להעריך אותם באותה הדרך שאנחנו עושים. זה מייעל את תקופת הלמידה הראשונית עבור כל משחק נתון על ידי הפיכת התנועה והצפייה כמו אינטואיטיבי כמו ממש מרגש ומסתכל מסביב. לא עוד הודעות מגוחכות הדרכה אומר לנו לדחוף את המקל השמאלי ללכת, לפחות.

החברה מאחורי Omni מתכננת להתחיל Kickstarter עבור החומרה בעתיד הקרוב. שימושים אחרים שהם מייצגים עבור המכשיר בהתקדמות כוללים יישומים שאינם משחקים כגון תיירות וירטואלית, פגישות וידאו, מוזיאונים וירטואליים, פיזיותרפיה, אימון כושר, וכנראה רעיונות רבים אחרים כי המטריקס יהיה מקנא.


בנוסף, כל היישומים המעשיים בצד, אני חושב שאנחנו יכולים להסכים על כל דבר אחר. הדבר הזה הוא ממש ממש מגניב.