SMG אולפנים ראיון & המעי הגס; מוות מרובע הוא הכל על שיתוף פעולה עם סיפור קטן על גבי

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 27 יולי 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
SMG אולפנים ראיון & המעי הגס; מוות מרובע הוא הכל על שיתוף פעולה עם סיפור קטן על גבי - משחקים
SMG אולפנים ראיון & המעי הגס; מוות מרובע הוא הכל על שיתוף פעולה עם סיפור קטן על גבי - משחקים

SMG Studio ידועה בתעשיית המשחקים עבור ביצוע משחקים ניידים באיכות גבוהה, עולה באופן עקבי על הציפיות של אלה שחושבים המשחקים הניידים גירסה להשקות למטה של ​​משחקים אמיתיים. כמה המשחקים הידועים ביותר שלהם הם Thumb סחף ו עוד אחד להקפיץ.


המשחק הבא שלהם, מוות ריבוע, יגיע מאוחר יותר השנה. בעקבות הפיכת ענק splash לעבר PAX אוסטרליה (ולהפוך את רשימת ההדגמות הטובות ביותר ב PAX מערב 2016), את הציפייה למשחק זה co-op הפאזל הוא גבוה.

כמו hype עבור מוות מרובע גדלתי, היתה לי הזדמנות לשבת עם המעצב הראשי של המשחק, פטריק קוק, כדי לדבר על המשחק והן על התעשייה כולה.

GameSkinny (בובי סינגר): מוות מרובע יהיה הגרסה הגדולה הראשונה של האולפן שלך בקונסולות, כאשר המשחק יהיה זמין גם ב- PS4 וגם ב- Xbox One. האם זה הכיוון שהאולפן מתכנן להמשיך בו, או שתחזיר את תשומת לבך למשחקים הניידים הבאים מוות מרובעשחרור?

SMG Studio (פטריק קוק): היתה לנו הצלחה רבה בנייד, לכן נמשיך לעבוד עם זה, אבל אנחנו גיימרים ומפתחים מרובי פלטפורמות. התוכנית שלנו תמיד היה פשוט להשתמש בכל פלטפורמות מרגיש הנכון עבור המשחק, ואנחנו אף פעם לא מתכננים רחוק מדי קדימה על מה הפרויקטים הבאים שלנו יהיה.


זמר: הסטודיו שלך מבוסס בסידני, אוסטרליה. לראות איך הנחת היסוד של מוות מרובע היא שכל פעולה יכולה לגרום לך להרוג, כמה השפעה נלקחה מהבדיחה שכל דבר באוסטרליה יכול להרוג אותך?

בישול אני חושב שהשקפה הרווחת היא שהכל כאן יהרוג אותך ללא קשר לפעולות שלך. אז נניח מוות מרובע אז הוא באמת על להיות הורים של הגורל שלך. או משהו.

זמר: כמו רבים מהדורות הקודמות שלך, מוות מרובע הוא בהיר וצבעוני. מה דעתך על דעה כי יותר מדי משחקים AAA בימים אלה להשתמש משטחים צבעוניים?

בישול זה מרענן לראות משחק עושה תוססת באמת צבעים חזותיים, אבל באותו זמן אני חושב לפעמים את האפור / דבר ספיה מתאים באופן מושלם גם כן. תמיד הייתי מקווה למפתחים להשתמש הבחירה הטובה ביותר עבור ההגדרה ולא באופן שרירותי החלטות אמנות כיוון שהם חושבים פחות אנשים יהיה להתרברב.

ל מוות מרובע, הצבעים היו בחירה פונקציונלית עיצוב, אבל אני בהחלט שמח עם התוצאה מבחינה אסתטית גם כן.


זמר: האם אתה חושב שזה עושה את ההבדל כמה כיף יש לך לשחק מוות מרובע תלוי אם אתה משחק עם חבר באותו חדר כמוך, לעומת משחק עם חבר באינטרנט?

בישולמוות מרובע הוא משחק המיועד לתקשורת קרובה, מיידית ומתמשכת עם הצוות שלך, ולכן זה שיתוף פעולה של הספה בלבד. זה הדינמיקה האישית שאהבנו לצפות ב PAX ובתצוגות אחרות מאז שהתחלנו להדגים את זה, ואני חושב שזה הכי כיף עם חברה טובה.

הערה של עורך: PS4 שחקנים של Death Squared יוכלו לשחק באופן מקוון באמצעות שיתוף Play תמיכה.

זמר: ממש כמו כל המשחקים הקודמים שלך, מוות מרובע אין סיפור. האם הסטודיו שלך פשוט לא צריך לספר סיפור, או שאתה רק רוצה לשים את כל תשומת הלב שלך על משחק כדי להפוך אותו מלוטש ככל האפשר?

בישול אנחנו לא הדגמה כל זה ב PAX, אבל מוות מרובע האם אכן יש סיפור במערך הראשי של רמות. אתה יכול לחוות את הסיפור או בשני שחקנים co-op, או על ידי שליטה בשני הרובוטים בנגן יחיד. כל הרמות הם drop-in / drop-out co-op, כך שתוכל גם להתקדם בדרכים שונות בזמנים שונים, אם זה מתאים לך.

עם הקמתה, מוות מרובע היה מתמקדת רק על הנחת משחק אחד בלבד - לפתור פאזל יחד מבלי להרוג אחד את השני.

זמר: הדמיון בתצוגה מוות מרובע מראה כי הסטודיו שלך יש הרבה דמיון. אם נתון תקציב בלתי מוגבל, איזה סוג של משחק אתה חושב שאתה רוצה לעשות?

בישול זה כמעט בלתי אפשרי לענות על זה. יש כל כך הרבה סוגים של משחקים שאני אשמח לעשות על פני ז 'אנרים מרובים. אני מניח אם אני מסתכל אחורה על ההיסטוריה המשחקים שלי לאורך כל החיים, RPGs הם כנראה בראש. אז שלי "ללא הגבלה תקציב" המשחק יהיה כנראה איזה סוג של RPG. אולי. אני צריך תקציב בלתי מוגבל ואז אני אעשה החלטה סופית. אולי.

זמר: איזה היבט של מוות מרובע האם אתה אישית גאה ביותר?

בישול עיצובים הפאזל במשחק כבר כמות עצומה של כיף לעבוד על. זה הפך להיות סוג של אתגר אישי כדי לראות כמה דרכים שונות של אותו מכונאי יכול להיות התהפך או לשלב לתוך סוג חדש של פאזל, ושמירה על איזון בין הפתעות מעניינות ורמות נגישות.

מעל הכל למרות שאני מניח הייתי אומר שאני גאה ביותר של כמה פשוט את מנוע המשחק. זה אחד המנועים הפשוטים ביותר שכתבתי, כי הכל בא במקום העיצוב שלו. זה על עיצובים מכניים, פאזלים, ואת כל האינטראקציות. אין צורך בקוד כלשהו לומר "שדברים זזים בדרך זו כאשר אתה מתקדם בדרך זו", אבל מה שאתה עושה עם זה מה שחשוב.

אני רוצה לתת תודה גדולה פטריק קוק, קייל מקגרגור בורלסון, וכל SMG אולפן לקחת את הזמן כדי לענות על השאלות שלי.

שחקנים המעוניינים להרים מוות מרובע יכול לפקוח עין על שחרורו ב- PlayStation 4, Xbox ו- PC מאוחר יותר השנה.