סקירה 3

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 4 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 18 מאי 2024
Anonim
אוסמו מובייל 3 | סקירה מלאה
וִידֵאוֹ: אוסמו מובייל 3 | סקירה מלאה

תוֹכֶן

ה איות סדרה כבר בועט מאז 2003, אבל יש סיכוי גבוה למדי אתה אולי מעולם לא שמעתי על זה. עם nary שחרור מלא או הרחבה מאז 2014, כמה אוהדים אולי נחשב זה נישה אסטרטגיה סדרה מת.


3 הוא המהדורה הראשונה במלואה עבור הסדרה מאז 2006, והרבה השתנה מאז. האם לטובה? קשה לומר - לא שיחקתי איות משחק כמעט עשור - אבל זה בהחלט "שונה".

תוכלו לחקור שטחים נרחבים כפי שאתה מנסה לחפש ולרפא את המכה Bloodburn דרך שילוב של קלאסי בסגנון CRPG ו- RTS במשחק זה RPG היברידי מוזר. קבע מלא 518 שנים לפני האירועים של המשחק הראשון, המשחק מתרחש לפני טקס פולחן ששינה את העולם של EO לנצח.

ההגדרה ו storytelling לעשות את זה נקודת התחלה טובה עבור הטיימרים הראשונים ומונע מעריצים ישנים מלהרגיש שמאלה, אבל הצצה לתוך EO מראש העלאה לא היה מספיק כדי לגרום לי ליהנות הזמן שלי עם 3.

להתחיל עם 3

אתה סטר ישר לתוך הדרכה- slash- פרולוג ברגע שתתחיל את מסע הפרסום. הפרולוג מאפשר לך ללמוד את היסודות של RPG של המשחק ומערכות RTS עם מראש דמות אופי הסיפור, לאחר מכן אתה משליך לתוך יצירת אופי.

יש לך כמה פרצופים תסרוקות לבחירה והוא יכול להתאים את התכונות ההתחלה של הדמות שלך ואת העצים היכולת שלה ביצירת אופי. תהליך זה הוא די בסיסי.


משהו שיש לשים לב לאלו שבחרו לעשות דמויות נשיות: כל הדיאלוג של המשחק עדיין יתייחס אליכם כאל "הוא" או יביאו שאתם "הבן" של איסמו טהר. זהו פיקוח קטין אבל מטורף מאוד על ידי Grimlore משחקים אם יקרה לך להתגלגל אישה, וזה קורה לעתים קרובות מספיק זה בלתי אפשרי להתעלם.

ברגע שאתה כבר דחף דרך הפרולוג ואת אופי התאמה אישית, אתה נזרק ישר לתוך הסיפור - וגם קורה במקרה שבו gripes שלי עם 3 התחל.

ארץ הנמלים -

אם איכשהו אתה באמת לא מבין כמה זעירים הדמויות הן בפרולוג, תוכל להבין את זה די מהר ברגע שאתה מתחיל להסתובב.

קנה המידה של העולם 3 ניתן לסכם במילה אחת: מסיבית. הכל ענק! זה נהדר וכל, אבל האנשים אשר למעשה מתגוררים ב EO הם נמלים יחסית.

בכל אזור של המשחק, יש המון מקום אבל לא הרבה דברים קורה. אתם מקבלים את התחושה שהעולם מסיבי, אבל יחסית, קשה מאוד לדעת היכן אתם נמצאים ואין הרבה פרטים מעניינים מפוזרים. אתה קטן, חברי המפלגה שלך הם קטנים, יחידות שלך במקטעי RTS הם קטנים. עם מפות כל כך גדול, קל לאבד אותם.


זה לא יהיה כל כך הרבה בעיה אם היה קל יותר לדעת מה קורה בקרבות או את המינימפ היו סמנים אופי בולט יותר, אבל כפי שהוא עומד, זה יכול להיות כאב כדי לעקוב אחר המקום שבו אתה נמצא.

מחווני המינימום של היחידות שלך הם באותו צבע ו
גודל קרוב למבנים שלך.

אפשר לחשוב את העובדה השחקן יכול לסובב את המצלמה יעשה את זה קל יותר, אבל אני של דעה המשחק הזה יכול להיות נהנו מהמצלמה ללא סיבוב.

אתה יכול לסובב את המצלמה 360 מעלות מלא, אשר לעתים קרובות אתה צריך לעשות בשני מצבי RPG ו- RTS, אבל המצלמה היא לא התכוון להיות מופעל ו panned בכיוונים מסוימים באזורים מסוימים. אני שוב ושוב נפגש עם מצלמה קופצת כאשר מנסים לסובב את המצלמה ליד מבנים גבוהים מאוד.

על ידי סיבוב המצלמה בכל מצב, אתה יכול למצוא חזה ועוד lootables, אבל זה בסופו של דבר הופך מסורבל, כי אתה צריך לעשות את זה לעתים קרובות כל כך. מחדש ליישר את המצלמה כדי להישאר בכיוון כל הזמן הוא, טוב .. לא כיף.

חבל 3 הוא בהחלט מדהים והמפתחים בבירור רוצה לראות את כל הפרטים הם עבדו, אבל זה פשוט השאיר אותי מרגיש מנותק מהמסיבה שלי מתוסכל כאשר הגיע הזמן כדי Deathball דרכי במאחזים האויב של קטעי RTS.

בוא נדבר על משחק בפועל את המשחק

זה RPG, אז בטח אני צריך לדבר על משחק. אין ספק.

קלאסי אוהדי CRPG יהיה מכיר את הרוב המכריע של התכונות שנמצאו 3's מצב RPG, אשר משמש לעתים קרובות ביותר נודד ברחבי העיר או בתוך מבוכים. להסתובב בעיר ולדבר עם אנשים זה לא מעניין כמו זה בכמה משחקים אחרים, אבל לוקח את המסיבה שלך באמצעות מבוכים.

אתה צריך להילחם פאזל דרך שלך דרך מבוכים רבים של המשחק, אשר תכונה קלאסית בסגנון לחימה בזמן אמת. אופי יכול רק שלוש כישורים על הבר שלהם בכל פעם, אם כי אתה יכול לסובב בין המיומנות שלהם loadouts ציוד מבוסס על המצב.

צינוק המראות (ומריבות) בתוך הם בקלות החלק האהוב עלי של המשחק. מלבד הצורך לסובב את המצלמה כל הזמן, זה מרגיש מאוד "בבית" בצינוק.

קטעי RTS של המשחק הם פחות מהנה, לפחות בשבילי. בניית בניינים חדשים, ניהול עובדים, והרחבה למאחזים היא בסדר, אך לא מרתקת.

הולך נגד אויבים במצב RTS הוא עובד בעיקר עד המוות, ואז מנסה להגן מפני גלים של אויבים או לגלגל את הכדור מעל המאחזים שלהם. אתה יכול להשתמש כישורי הגיבורים שלך בקרב, אבל לעקוב אחר אותם בתוך כל פעולה אחרת היא סיוט. לתת להם ברים הבריאות של צבע שונה מן הגנרית יחידות בהחלט לעזור כאן.

בעיות בקרה

משהו לשים לב על שני המצבים הוא כמה מסובך שולטת.

הפקדים זהים בין מצב RTS למצב RPG, עם כמה הבדלים. אתה יכול hotswap בין שתי תוכניות שליטה של ​​המשחק בכל עת, אבל אתה כנראה הולך להיות fumbling מסביב, אלא אם כן לחפור את אפשרויות השליטה שלך ולהתאים אותם.

התאמה אישית של הבקרות שלך בכל אחד 3של תוכניות בקרה היא חובה ליהנות ממנו - פשוט אין להסתדר כי. המשחק טוען שתכנית בקרה אחת מתאימה יותר לשחקני CRPG חדשים, ואילו השני הוא מנוסה, אבל הייתי מקבץ את שניהם יחד כ"מתפתלים שלא לצורך ".

השחקן לא צריך לעבור באופן ידני בין שתי תוכניות בקרה לאורך כל מסע הפרסום בן 25 שעות. במחצית הסיפור של המשחק, אני בסופו של דבר נכנס אפשרויות שליטה אחת שלי בפעם האחרונה והתאמה אישית כמעט כל keybinding כי הייתי חולה ונמאס זה.

סך כל החלקים

חלק RTS וחלק RPG, 3 אינו מצטיין בכל ז 'אנר שהוא מנסה לשלב.

קטעים של RPG, בעוד מעניינים, הם נפגעו על ידי משחק קול אימתני באמת (שחקן הקול של Geralt של חריג בודד) ו ענק וקשה לניווט באזורים. ציוני המשחק של RPG הם גולת הכותרת של המשחק.

מקטעי ה- RTS של המשחק הם בסדר עבור מה שהם, אבל בסופו של דבר לא משרתים הרבה אתגר אסטרטגי, ובסופו של דבר להפוך התאמות המוות.

3 מצטיינת הן בגרפיקה והן בעיצוב הצליל הכללי שלה, ומקטעי ה- RTS שלה יספקו את רוב משחקי המשחק לריצה אמיתית עבור כספם, אבל קשה לי להמליץ ​​על המשחק הזה כפי שהוא עומד. Grimlore משחקים ניסו קשה כאן וזה באמת מראה את כל הפרטים, אבל המשחק צריך כמה איכות החיים שינויים משמעותיים כדי לעשות את זה שווה להשקיע את הכסף ואת הזמן הדרוש כדי לשחק את זה.

[הערה: בעל האתר סיפק את העותק של SpellForce 3 המשמש לבדיקה זו.)

הדירוג שלנו 5 RTS-RPG היברידית SpellForce 3 מנסה קשה, אבל כמה בעיות מפתח יכול לעשות את זה קשה לאהוב או אפילו אוהב. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון