המשחק הטוב ביותר בכל הזמנים

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 21 מרץ 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
המשחקים הכי טובים של העשור!
וִידֵאוֹ: המשחקים הכי טובים של העשור!

תוֹכֶן

סופר Kotaku מארק סרל עשה מאמר ביום השני תחת הכותרת "טטריס הוא לא המשחק הטוב ביותר של כל הזמנים" בתגובת דעת על מיקום מגזין הזמן של טטריס ב מספר אחד שלהם למעלה 50 משחקים של כל הזמנים.


סרבלים נכנס להסביר איך טטריס הוא הבחירה הברורה, זה לא משנה שום דבר, זה לא מראה מה משחקים יכול להיות, זה "הבחירה הבטוחה שמניח משחקי וידאו בפינה התרבותית עם מכסה dunce על, לאן זה שייך." זה גרם לי, כמו רוב הקוראים האחרים, לשאול מה המשחק הטוב ביותר של כל הזמנים באמת, אבל זה גם גרם לי לחשוב אם אחד באמת קיים.

בסוף השנה שעברה, GameFAQs מותר למשתמשים להצביע עבור המשחק הטוב ביותר שלהם אי פעם, לפי המשחק קיבל את רוב הקולות יצא על העליונה, דרך פשוטה למדי ליצירת הסכמה כללית על המשחק האהוב.

כפי שכולם יכלו לצפות, התוצאה הסופית החריפה אנשים שלא הצביעו בה. עם זאת, במקרה זה אני מרגיש שהם היו מוצדקים.

אתה רואה, המנצח השנה היה אנדרטל, הכותרת האינדיאנית הפופולרית מאוד שיצאה כמה שבועות לפני ההצבעה של GameFAQ.

וזו בדיוק הבעיה

עכשיו ברור חבורה של אנשים היו מוטרדים כי הם רצו המשחק האהוב עליהם על העליונה, אבל אחרים היו מתוסכלים מסיבה אחרת, וזה כי המשחק היה פשוט צא.

אנדרטל הוא משחק נהדר, לא מקבל אותי לא נכון, אבל מי אומר שזה יכול להיות המשחק הטוב ביותר בכל הזמנים, בתוך כמה שבועות של שחרורו?


ישנן שתי סיבות לכך, הראשונה היא כי כמה אנשים אולי לא נעשה אפילו עם המשחק בזמן ההצבעה, כמה אנשים אולי רק הצביעו על זה כי לא היה להם זמן לעכל את מה שהם חוו זה עתה; הם עדיין רוכבים על גלי ההתרגשות שהמשחק יצר.

אבל מה שחשוב עוד יותר, זה איך אפשר להשוות אנדרטל כדי כמו משחקים אוכרינה של זמן, נשמות אפלות, או הסימפוניה של הלילה? משחקים שיש להם מורשת, עמדו במבחן הזמן. משחקים שחידשו את הז'אנרים שהם שייכים להם ושינו את הדרך בה אנו חושבים עליהם.

אי אפשר לומר אם אנדרטל עשה את זה, למעשה הייתי מרחיק לכת עד כדי כך שזה כנראה לא. בגלל אופיו של אנדרטל, זה כנראה לא לעורר עוד משחקים כמו זה, כי אם זה עשה, אנדרטל אוהדים היו כנראה להניח את זה בתור מנסה קשה מדי כדי לשכפל את המשחק שהם אוהבים.

זה גם שנוי במחלוקת אם אנדרטל הוא מושלם משחק, זה בהחלט חוויה מדהימה, עם תווים בכתב מעולה ואירועים, וזה מה זה להתמקד נכון. בין אם לאו אנדרטל הוא משחק נהדר באמת תלוי בדעה, אם אתה חושב או העלילה היא עדיפות מסיבית במשחקים, אבל זה סיפור בפעם אחרת.


זה, עם זאת, שאלות הן מושג מה קובע את "המשחק הטוב ביותר אי פעם"

הבחירה הברורה תהיה משחק משחק מושלם, משחק מוצק, להורג באופן מושלם, ואולי יש סיפור immersive ו מרתק, אבל מעל לכל זה צריך להיות טוב יותר מכל משחק אחר לפני זה.

אבל מה המשחק עושה את זה? הרבה של אנשים חושבים אפקט המוניים 2, אבל לדעתי המשחק הראשון יש משחק טוב יותר, בטוח הסיפור לא טוב, אבל אני עצמי להתמקד יותר על כמה כיף המשחק עצמו. אבל אז שוב אם אנחנו מדברים במשחקים, אני בטח מעדיף משהו כמו בלודבורן, לא כל כך הרבה סיפור, אבל בהחלט קרב עמוק יותר, ומהר יותר לאתחל.

אבל אם אנחנו מדברים סיפור, טוב הייתי אומר שאני מעדיף אישיות 4, יש לה תווים מאוד עמוקים וכתובים היטב, ומזימה שעליה מתבוננים בדמויות האלה וממצאות אותן יותר.

אבל תמשיכי, כי ביליתי כל כך הרבה זמן סופר לרסק האחים, יותר מכל משחק אחר, וגם זה נתן לי כל כך הרבה חוויות כיף, ואני עשיתי הרבה חברים דרך הקהילה של זה, זה לא עושה את זה את המשחק הטוב ביותר אי פעם?

למעשה אני לא יכול לחשוב על משחק הייתי אומר הוא הטוב ביותר

העניין הוא, שאף אחד לא יכול לומר בוודאות מה המשחק הטוב ביותר אי פעם בדיעבד הזה, (שבו אני בעצם מסכים עם מארק סרלס 'מאמר) כי כל כך הרבה עד דעה. הרבה אנשים מעדיפים היורה משחק מעל משחק של בלודבורן, או האחרון מאיתנו' הסיפור מעל אישיות של 4, או לרסק 4 על תגרה.

אם מישהו אמר שכל משחק אחד הוא הטוב ביותר, יהיו לפחות אלף אנשים שהעדיפו משחק אחר עליו, ולפחות מאה שלא נהנו בכלל מהמשחק הזה.

הייתי אומר, זה בלתי אפשרי כדי לקבוע את המשחק הטוב ביותר אי פעם בדרך זו, אלא אם כן המשחק יצא שכל אדם אחד אהב פה אחד וחשב היה הטוב ביותר, בהתחשב בטעם שונה של כולם, המשחק הזה נראה כמו פנטזיה.

עם זאת, אנחנו עדיין יכולים לקבוע את 'הטוב ביותר', אנחנו רק צריכים להסתכל על משחקים אחרת.

בכמה דרכים אנחנו יכולים למדוד את הטוב ביותר

הדרך שבה אתה מחפש את "המשחק הטוב ביותר של כל הזמנים" הוא גם עד דעה.

לדוגמה, אתה יכול להסתכל על משחקים שעדיין מחזיקים היום, משחקים כמו מריו 3, סופר מטרויד, או Megaman X. משחקים כאלה מפותחים כל כך בתחומים כמו גרפיקה ועיצוב שהם עדיין מאתגרים, עמוקים ויזואליים מושכים היום, ויהיו ככל הנראה כך בעתיד. גם אם אנשים לא אוהבים במיוחד חלק מהמשחקים האלה, קשה להכחיש שהם משחקים הרבה יותר טוב מרוב המשחקים של אותה תקופה.

עם זאת, הייתי אומר כי המשחק הטוב ביותר יהיה אחד מאותם משחקים שהזכרתי קודם, אלה עם מורשת שסיפקה מכניקה חדשנית כדי לסלול את הדרך עבור אלה כדי להיות משופרת ומנוצלים במשחקים אחרים, או אלה אשר השראה משחקים אחרים עתיד. משחקים שיש להם בעקיפין בתנאי מיליוני אנשים עם חוויות כיף, פשוט על ידי מתן מכניקה כי משחקים גדולים אחרים השתמשו.

לשקול אוכרינה של זמן, אשר סיפק Z- מיקוד כדי לאפשר לחימה בחלל 3D, או אפילו המקורי זלדה אשר ניתן לטעון כי 'יצרה' משחקים בעולם הפתוח. יש גם ז'אנר יצירת משחקים כמו קסטלבניה ו מטרויד, מתן הנוסחה metroidvania המשמשים משחקים כמו נשמות אפלות, או אפילו את באטמן ארקם משחקים (המוצג הכי טוב ב - Windows 7) מקלט).

המשחקים האלה הם לא הכי טוב, הם אולי לא הזדקנו היטב. אפשר לטעון שחלק מהמשחקים עשו מה שהם עשו אבל טוב יותר, אבל זה העניין.

קשה להכחיש שהמשחק שהניע את רוב המשחקים - במיוחד אם אלה התברר שהם חלק מהגדולים - יהיה "המשחק הכי טוב בכל הזמנים". חלוץ אמיתי עבור המדיום, בכיתה הורים של עיצוב המשחק כי משחקים גדולים רבים ניתן לעקוב אחורה. אחד המשחקים לא יכול להיות נהדר בלי.

ואיזה משחק זה? ובכן אני לא ממש יודע. כדי להיות כנים זה ידרוש הרבה נתונים וחישוב שאני לא מסוגל לעשות.

עוד נסיון אחד

אבל בואו נחזיר אותו קצת. אם רצינו לבחור משחק פשוט על כמה כיף זה לשחק ביום זה גיל, נוכל לעשות את זה? אולי.

כדי לבחור משחק בדרך זו, אנחנו צריכים לחשוב על זה ככה: זה לא צריך להיות משחק שכולם אוהבים, אבל אחד שאף אחד לא שונא. אנחנו צריכים להתמקד על התוצאה הסופית, כאשר אנשים רואים את המקום מספר אחד, אנחנו צריכים אנשים רבים ככל האפשר כדי להסתכל על זה וללכת "בטוח, אני יכול לרדת עם זה."

משחק ללא פגמים ברורים, זה מצליח בדיוק מה הוא מנסה לעשות, אבל לא מנסה לעשות יותר מדי. אולי אפילו אחד שהקיף את כל מה שאמרתי עד כה. המשחק הזה קיים? אני חושב כך.

והמשחק הזה: טטריס.

אתה מבין, אף אחד לא שונא טטריס, זה לא המשחק האהוב של אף אחד, אבל אף אחד לא יכול להגיד שיש משהו לא בסדר עם זה. לא ראיתי אף אחד משחק טטריס ולא ליהנות ממנו אפילו קצת. אולי הם לא ישחקו את זה שעות על גבי שעות, אבל הם עדיין ייהנו מהזמן שהיה להם. הוסיפו את העובדה שגם אנשים שלא משחקים הרבה משחקים נהנים טטריס, זה מצליח שבו משחקים רבים לא.

כמו שסרלס מסביר, זה משחק שאתה משחק מדי פעם במשך חמש דקות, באוטובוס או כאשר אין שום דבר אחר. אבל זה לא נהדר? משחק זה 3 עשורים מאוחר יותר אנשים עדיין נהנים. היא יושבת על הטלפונים שלנו, על המחשבים שלנו, על הקונסולות שלנו עד היום, וכשאין שום דבר אחר, טטריס עדיין שם. זה אמין.

אם טטריס היו משהו נוסף, אם היה עמוק יותר או היה לו תוספות, הוא היה מתחיל לנוע לתוך שטח של ז'אנרים שבהם כמה אנשים עשויים לאהוב, אבל אחרים לא. זה בתחום של פשטות שהוא פונה לגיימרים מזדמנים, אבל זה נעשה כל כך טוב שהוא מושך את המיינסטרים גם כן.

זה לא יכול להראות מה משחקים יכול להיות, אין לו מגרש immersive או משחק עמוק, אבל זה שיעור מושלם בעיצוב. זה מסתמך על רעיון אחד, פשוט, אבל זה ממכר ומהנה ללא שום דבר אחר. זה מעמיד משחקים כמו קנדי קראש, כי להסתמך על שיטות אחרות מאשר משחק כדי מכור, כדי בושה. זה לא מנסה כל כך קשה, או יש את אותו תקציב כמו רבים A משולשת משחקים היום, אבל זה לא צריך המשך מתמשך עדיין להיות רלוונטי - למרות EA נראה חושב שזה עושה.

אני בהחלט יכול להבין את התסכול של סרלס עם איפה טטריס הוצב במגזין הזמן, הוא נמצא במקום שבו הוא ייצוג של מה משחקים יכול להיות דמוגרפי של אנשים שבדרך כלל לפטר אותם. איפה משחק כמו אפקט המוניים או נשמות אפלות יכול להוכיח משחקים להיות בינוני מכובד, או אפילו אמנות, טטריס רק מאשר את דעותיהם על משחקים כמו בילוי. אבל כאשר בוחנים משחק הפונה לרוב האנשים, עומד במבחן הזמן - אפילו עם התקדמות טכנולוגית מסיבית - וזו רק חוויה מהנה, טטריס אולי רק ראוי לתואר הזה.

לפעמים הבחירה הברורה, היא הבחירה הנכונה.