הדבר & המעי הגס; אחד ההסתגלות הגדולה ביותר של הסרט למשחק עד כה

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 18 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 8 מאי 2024
Anonim
הדבר & המעי הגס; אחד ההסתגלות הגדולה ביותר של הסרט למשחק עד כה - משחקים
הדבר & המעי הגס; אחד ההסתגלות הגדולה ביותר של הסרט למשחק עד כה - משחקים

תוֹכֶן

מעטים עשויים לדעת כי זוועה של ג'ון קרפנטר הדבר, שוחרר בשנת 1982, קיבל המשך ישיר - בצורה של משחק וידאו. פותח על ידי יצירות אמנות עכשיו מפונק ופורסם על ידי Konami ו Vivendi יוניברסל, הדבר שוחרר ב PC, Xbox, ו פלייסטיישן 2. למרות היותו קיבל היטב הן קריטית מסחרית, המשחק לא נעשה זמין על כל פלטפורמה אחרת מאז.


ההקדמה הראשונה שלי למשחק הייתה בסביבות 2002, כאשר קראתי על זה במגזין. בהיותי מעריץ אימה ענקי, נמשכתי מיד הדבר, למרות שלא ידעתי דבר על הסרט באותו זמן; אני זוכר בבירור צילום מסך של קידום מכירות שבו הדמות הראשית, בלייק, מנצל שני כלי נשק ומרתק מפלצות מעוותות מאוד בקרב. הייתי להוט לשחק את המשחק הזה וקיבלתי את זה זמן קצר לאחר שחרורו, משחק לא היה לי עסק לשחק בשנות העשרה המוקדמות שלי (המשחק הוא מדורג M). למזלי לאמא שלי לא היה אכפת (תודה, אמא). אהבתי הדבר אז, אבל מהר קדימה מעל 15 שנים - האם זה עושה את הסרט צדק?

איפה היית ילדים?

הסיפור מתרחש זמן קצר לאחר אירועי הסרט ב -1982, כאשר צוות קטן של כוחות מיוחדים של ארה"ב מגיע לשרידי המאחז 31. עם קפטן בלייק בחזית, שתשלוט בו לאורך כל המשחק, הקבוצה תישלח לסקר את המחנה בחיפוש אחר ניצולים פוטנציאליים ורמזים על מה שהיה עלול לגרום לנפילת המחנה. הסיפור אינו מציע הרבה במונחים של חומר, אבל זה עושה עבודה טובה להוביל אותך דרך אתרים שוממים רבים, מוכרים וחדשים, כולל מאחז 31 ו Thule תחנת. דמויות רבות, אירועים וחפצים מהסרט מוזכרים גם הם, יוצרים קשר חזק בין הסרט לבין המשחק, ומייצרים את הרושם של יקום יחיד וקוהרנטי.


הדבר הוא היורה אדם שלישי מעורבב עם כמה יכולות בסיסיות מאוד הפקודה. הכיתה שלך, מלבד בלייק עצמו, המורכבת מטרונים; שלושה סוגים של מטומטם - החייל, המהנדס והחובש. חיילים, על פי רוב, מעמידים פנים שהם פוגעים באויבים בזמן שאתם עושים את כל העבודה הקשה. מהנדסים יכולים לפתוח את המנגנונים של הדלת ולפרוץ מסופים. חובשים יכולים לרפא או בלייק או חבר צוות אחר, אבל הם לא יכולים לרפא את עצמם (האירוניה) ויהיה במהירות לתוך התמוטטות נפשית אם הציג אפילו איום קטן. כולם רגישים לפחד ויש להם סף שפיות מסוים. אם אינכם מתייחסים לרווחתם הנפשית זמן רב מדי, הם עלולים להוות סכנה לחבריהם או אפילו להתאבד. רבים מהאירועים האלה, עם זאת, הם סקריפט, ולכן לא מצפה להציל את כולם. פקודות ניתן להוציא על בסיס היכולות שלהם, לצד כמה פשוטים כמו להישאר או לעקוב. עם זאת, הם לא יעשו כלום אלא אם כן הם בוטחים בך. אמון ניתן להרוויח על ידי מתן חברי כיתה נשק או תחמושת, וגם ... מתן הוכחה שאתה עדיין אנושי.


אף אחד לא סומך על אף אחד עכשיו

מוקדם יחסית במשחק, תוכלו לרכוש את מה שמכונה ערכת בדיקת דם. עם זאת, אתה יכול לבדוק אם חבר נבחרת כבר השתלטו על ידי ישות מחוץ לכדור הארץ. אם מזרק מתפוצץ, להתכונן לקרב, כפי שהוא יפעיל את מי היה נבדק כדי לשנות לתוך ווקר - צורה זר מושחת הדומה בערך לאדם - ולתקוף כל אחד באופק. אתה יכול גם להשתמש בערכת על עצמך כדי להוכיח שאתה עדיין אנושי ולהשיג אמון של הכיתה שלך כתוצאה מכך.

לחימה מהווה חלק גדול של המשחק הוא הגון, אם כי פגום. הבעיה העיקרית נובעת מחוסר היכולת לכוון; ברגע שאויב נמצא בסביבה, יופיעו סביבם יעד, וכל שעליכם לעשות הוא להצביע בכיוון זה ולירות. כמה כדורים יפגעו, חלקם לא יפעלו; ירי קצר התפרצויות נראה מדויק יותר. אתה יכול לכוון כראוי רק כאשר במצב של אדם ראשון, להרוג אויבים שקשה להגיע אליהם, אבל אתה לא יכול לנוע במצב זה ובכך להפוך לפגיע. כל זה, למרבה המזל, לא לעכב התקדמות כמו רוב האויבים, מלבד הבוסים, הם די קל להתמודד עם. עם זאת, יש כבר הזכיר ווקרס, והם קצת יותר מורכבים. הם באים במספר סוגים שונים, כל מעוות יותר מאשר האחרון, ובדרך כלל דורשים את אותה אסטרטגיה. המטרה היא להביא את בריאותם נמוכה מספיק עם ירי, מסומן על ידי המטרה reticle אדום, ולאחר מכן לסיים אותם עם נשק תבערה - להביור יעשה יפה. כל זה נחשב, לחימה לא רע, זה לא משעמם, זה פשוט מאוד פשטני ולא סביר לאתגר אותך או להביא את שביעות הרצון של הניצחון.

סופי מחשבות

כך שהקרבות בינוניים, והסיפור משמש בעיקר הזדמנות לחזור למקומות מוכרים, ובמידה מסוימת לחוות את אווירת הסרט באמצעות מדיום אינטראקטיבי. מה שעושה את המשחק בולט, אפילו היום, הוא מכונאי אמון, שהוא עיקרון הליבה בסיפור של ג'ון קרפנטר. אתה אף פעם לא יכול לדעת בוודאות אם הבחור שאתה פשוט נתן להביור לא מתכוון לקרוע אותך בנפרד ברגע הזדמנות מציג את עצמו. בנוסף לכך, השפיות המשתנה של כל ברית פירושה שהן יכולות להפוך לאחריות ברגע מכריע, ועליך תמיד להיות מודע לכך. מכניקה זו, יחד עם מסירותה לחומר המקור, הם המקומות הדבר בין הסרט הטוב ביותר מבוססי משחקי וידאו שנעשו אי פעם.

אולי למרבה הצער, הדבר זמין רק בפורמט פיזי על אותן פלטפורמות שעבורן הוא פורסם במקור. החדשות הטובות הן כי עותק משומש, עבור כל פלטפורמה, לא צריך להחזיר את התקציב שלך יותר מדי. המשחק גם מספק סגר גדול יותר העלילה הכוללת, אם אתה רוצה את זה, ולמרות כמה החסרונות שלה, אני מאוד ממליץ על זה לכל מי נהנה הסרט.

האם צפית בסרט או שיחקת את המשחק? ספר לנו על ההופעות שלך בתגובות הבאות!