צרות עם מטרות נעות & המעי הגס; קווסט ממשיך

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 21 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
צרות עם מטרות נעות & המעי הגס; קווסט ממשיך - משחקים
צרות עם מטרות נעות & המעי הגס; קווסט ממשיך - משחקים

תוֹכֶן

כל קווסט מתחיל עם בעיה. יש משהו שהרפתקן צריך או רוצה שאין לו או לא יכול לעשות במצבו הנוכחי. פרודו לא יכול להרוס את הטבעת בלי לנסוע למורדור. המלך ארתור לא יכול לקבל את הגביע הקדוש אלא אם כן הוא מוצא את זה. איניגו מונטויה לא יכול לנקום את אבא שלו בלי למצוא ולהרוג את האיש עם שש אצבעות (כן, זה בסדר ... אני פשוט עשה הכלה הנסיכה התייחסות). מריו ו קישור לא יכול להציל את הנסיכה מבלי לחפש אותה תחילה, ולאחר מכן להביס את הרעים שלקחו את האסיר שלה. אני לא יכול להיות גיימר בלי לשחק במשחקי וידאו.


בתוך כל Quest, יש הרפתקאות

אבל הבעיה כי יוזם את החיפוש הוא לעתים רחוקות המשפט היחיד כי ההרפתקן חייב להתמודד במהלך החיפוש שלו. אף אחד לא היה קורא את שר הטבעות אם רוב הספר היה פשוט בילה פשוט ממקום למקום. הקורא רוצה לשמוע על הסכנות היורדות אל העולם התחתון של מוריה, נאבק באורגנים ברוהאן ובגונדור, ונוטל על עצמו ספיידר ענק. הדבר נכון גם לגבי משחקים. אף אחד לא היה משחק מריו אם רוב המשחק היה פועל לאורך מישור שטוח. אנחנו רוצים להיות מאולץ לקפוץ מן המדף כדי מדף. ללא שם: אנחנו רוצים להילחם Koopas נוכלים ומשוכה כדורים מעופפים עצומים. הרבה לפני שאנחנו פוגשים את בוסר.

בשנת להפוך להיות גיימר, תוכל להתמודד עם ניסויים

מסע זה הוא לא כרוך פחות הרפתקה. כל סוג משחק חדש מביא ניסויים חדשים שיש להתגבר עליהם. לעשות את זה דרך כל אחד דורש דרך חדשה של חשיבה חדשה לגמרי קבוצה של מיומנויות. חוויות המשחקים של השבוע לא היו חריגות. בהרפתקנו אל עולם הפרא של היורה הראשון, גיליתי שחסר לי מיומנות בסיסית במיוחד: לפגוע במטרה הנעה.


היתרונות של תחמושת בלתי מוגבלת

כשהייתי צעיר יותר, עסקתי במשחקי המלחמה האלה שנהנים בדרך כלל מגברים צעירים: פיינטבול ותג לייזר. עכשיו יש הבחנה חשובה מאוד בין שני המאמצים האלה (מעבר לעובדה כי כדורי צבע לפגוע בזמן חבילות מזמזמים הם פשוט מעצבן). אתה יכול לרוץ מתוך כדורי צבע, אבל תמיד יש עוד קרן לייזר.

תמיד הייתי טוב יותר בתג לייזר. למעשה, ככל שאני מתבגר הייתי לעתים קרובות לתפוס את הציון הגבוה בקרבות הלייזר שלי. אבל היה לי מזל לעשות את זה מתוך סיבוב פיינטבול ללא כתמי אדום או ירוק או ורוד מכתים את הבגדים שלי. ההבדל המעשי? גיליתי שכאשר התחמושת שלך היא בלתי מוגבלת, זה הופך להיות הרבה יותר קל להכות מטרה נעה. אם הייתי יכול לירות כמה פעמים שרציתי, לפחות סיבוב אחד היה חייב להכות בסופו של דבר. אבל כשהייתי צריך לחסוך, לשים לב למקום שבו הנחתי את הזריקה שלי, ולנסות לא לתת לרוח או למכשולים להפריע לטיסה של הסיבובים שלי, המטרה הנעה הפכה להיות הצעה הרבה יותר קשה.

היורה אדם הראשון הוא לא תג לייזר ...


השנה היתה 2006, או 2007, או 2008. את ההגדרה היה בריאן, טקסס, בבית קטן על קילומטר צפונית של אוניברסיטת טקסס A & M. יש בחור צעיר נאבק עם בעיה של לקיחת יריב אחד על אחד באירוע התחרותי החשוב ביותר של הקיום הנוכחי שלו: Halo 3. ידיים מזיעות לפת את הבקר, בעוד הוא ניסה נואשות להיזכר בתהליך של שבירת מגן היריבים עם רובה קרב לפני ריצה לסיים את היריב עם התקפה תגרה מהירה. וכמובן, כל זה היה צריך לקרות לפני היריב יכול לעשות את אותו הדבר אליו. למותר לציין, זה לא הסתדר לטובתו לעתים קרובות מאוד.

הבעיה לא היתה ההמולה. כמובן, מהירות הלחיצה על הכפתור שלי הייתה מהירה יותר. אבל הבעיה האמיתית היתה לוודא את סיבובים ירו לפני תגרה מצאו את היעד שלהם. וחשוב יותר, כי מספיק מהם מצאו את חותמם לפני שאני רץ החוצה. לעתים קרובות מדי הייתי נעולה באש, וכבר מיהרתי להריגה, התחמושת התלקחה. והמגנים היו עדיין למעלה.

הנה טמונה הבעיה עם מטרות נעות: איך אחד מכה אותם לפני (1) אוזל מתוך תחמושת, או אינסופי יותר בעייתי, (2) הם היכו אותך.

מול המשפט

עם המכללה מעל, כניסה לשלב חדש של החיים, roommates לזוז במקום אחר ולקחת את Xboxs איתם, Halo הפך לנחלת העבר. הייתי מרים אותו מדי פעם אצל חברים. אבל כל יכולת מעשית לרכוש את המיומנות להכות את היעד נעצרה.

עד שיריתי הגבול השבוע. ידידי ומייסד גיימוויס, אהרון, השתולל במשך חודשים. אז, כאשר החלטתי להיות גיימר, זה היה אחד הכותרות כי היה ברשימה שלי. הרמתי את זה במהלך מבצע קיץ קיץ, ושיחקתי את הדקות הראשונות. אבל כפי שאני חושד היה נכון עבור חלק מכם, אני מהר התעצבן עם Claptrap, המדריך רובוט, ולסגור את זה.

השבוע, עם זאת, לאחר שבילה הרבה זמן עם Civ V ו Minecraft, חיפשתי משהו אחר. והנה הוא, יושב בסבלנות, ממתין שאמצא את דרכי חזרה אל הנוף השומם להפליא.

זה היה במהלך השעות הקרובות שגיליתי את הנקם הישן שלי. ישנם שני סוגים של מטרות במשימות הפתיחה של הגבול: מפלצות ובני אדם. שתיהן בעייתיות.

היעדים נעים בשני כיוונים בסיסיים: בך וממנו. ברצף הפתיחה של הגבול, מפלצות לרוץ בך. מטרות אלה הן פשוטות יותר: כל עוד ידעתי מאיפה הן באות, יכולתי לסדר אותן ולקוות שאוכל לירות בהן מספיק פעמים כדי להרוג אותן לפני שיגיעו אלי. מצאתי אסטרטגיה זו יעילה במיוחד כאשר wielding רובה ציד. נזק נוסף בסיבוב אחד פירושו פחות סיבובים צריך להיות ירו כדי להוריד מפלצת. עדיין היו לי בעיות עם מפלצות מרובות בא אלי בבת אחת, אבל עם קצת נזק, נשארתי בחיים על פי רוב.

זה מטרות להתרחק ממני כי הם מסובכים. הם נעים לצדדים או לאחור, סביב מחסומים או מחוץ לקו הראייה שלי. הם דורשים מעקב ודיוק, מיומנויות ברמה גבוהה יותר ואז רק לחיצה על ההדק (או לחיצה על העכבר). ועם תחמושת מוגבלת, זה אומר שאני לא יכול פשוט לירות בפראות בכיוון אחד ומקווים לדברים טובים. אבל כאשר כל מטרה מבקשת להרוג אותך, כל מטרה צריכה להיות מטופלת.

התגברות על המשפט

אז עכשיו אני מוצא את עצמי מעורב בהרפתקה, מתמודד עם הצורך לרכוש מיומנות חדשה כדי להתקדם במשחק, ובסופו של דבר, במסע שלי. האם אפשר באמת לומר כי הם גיימר ללא היכולת להכות את היעד נע? אולי. אבל עכשיו, אחרי שהאתגר מתקיים, אני מרגיש את חובתי להשלים אותו.אז עבור כל מה שאתה צלפים ויורים בחוץ, שאלת השבוע היא זו: איך אפשר ללמוד להכות את היעד נע? האם זה רק עניין של חזרה ותרגול? או האם יש טריקים או טיפים כי אלה מאיתנו עם בעיות להכות היעד יכול לחול?

אז שוב, תודה על הקריאה! עוד הרפתקאות להפוך גיימר לבוא בשבוע הבא. וכמו תמיד, אם אתה גיימר PC, הקפד לבדוק GameWisp ואת המשחק הגדול חוסך כמו זה הגבול (ו לדלג על זה Claptrap מעצבן)!

אתה יכול לקרוא את הפרק הקודם במסע שלי להיות גיימר כאן.

החדשה

כותרת: http://internetfreaks.org/content/articles/gaming/reviews/borderlands-2-r600

סופר מריו: http://obsoletegamer.com/super-mario-world/

Halo 3: http://www.nextgg.com/Essential-Guide-To-Halo-3-Multiplayer.html

גבול הגבול 2: http://www.digitalspy.com/gaming/news/a382200/borderlands-2-special-editions-announced-and-unboxed.html