שלושה הבהרה מ 2013 הקרובה משחק מפתחי הכנס לוח זמנים

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 8 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 7 מאי 2024
Anonim
Top 5 highlights from Game Developers Conference ( GDC) 2013
וִידֵאוֹ: Top 5 highlights from Game Developers Conference ( GDC) 2013

תוֹכֶן

הנוף המתפתח של פיתוח המשחק באפריקה (ווסלי קיריניה, איירם טאוויה)

יש מאות שבטים באפריקה, כל אחד עם תרבות עשירה משלו ומשחקים. עבור קהלים אפריקאים, משחקי וידאו הם רק מדיום חדש לשחק מה שכבר קיים כבר מאות שנים. מפתח משחקי וידאו באפריקה חייב להיות מסוגל לעצב את גבולות התרבות, ולחנך את השחקן באמצעות טכנולוגיות אינטראקטיביות חדשות. חלה צמיחה עצומה בטכנולוגיה הניידת ומספר המשתמשים הניידים, כך טלפונים ניידים הפכו פלטפורמת המשחקים הפופולרי ביותר. עם זאת, נושאים פוליטיים השפיעו על קהילות רבות ביבשת, שהובילו לכל אמצעי תקשורת, כגון עיתונים, טלוויזיה ורדיו, להיות רגישים לגבי התוכן שהם משחררים לציבור. משחקי וידאו אינם יוצאים מכלל זה, ולכן יוצרי המשחק חייבים להיות זהירים לגבי הנושאים והרעיונות שמאחורי המשחקים שלהם. שיתוף מעל 7 שנות ניסיון כמו מפתחי המשחק באפריקה, הדוברים יציג סקירה של השוק האפריקאי הנוף המתעוררים לפיתוח המשחק.


בית שמעולם לא חשבת על שוק המשחקים באפריקה, נכון? אני בטוח לא. קיריניה וטאוויה הם המייסדים של Leti Games, חברה אפריקאית שעושה בדיוק את מה שאתה חושב: ליצור משחקים רלוונטיים מבחינה תרבותית לקהל אפריקאי, כמו iWarrior, שהוא משחק קטן ומסודר על הגנה על הכפר שלך מפני טורפים פראי.

אהבה מוזרה: תורת המשחקים לעומת עיצוב המשחק (פרנק Lantz)

תורת המשחקים, הניתוח המתמטי של הקונפליקט וקבלת ההחלטות, היא תחום לימוד עם יישומים חשובים בכלכלה, פוליטיקה, משפטים וביולוגיה. אבל האם יש לה משהו לתרום לדיסציפלינה היצירתית של עיצוב המשחק? הרצאה זו תבחן את תורת המשחקים מנקודות מבט היסטוריות, מושגיות ופילוסופיות כדי לחשוף את נקודות המגע בין המשוואות המופשטות לבין השחקנים הרציונליים של תורת המשחקים וההנאות המסתוריות והמשמעות החמקמקה של עיצוב המשחק כצורה יצירתית.

בכל פעם שאני מספר למישהו על לימודי פסיכולוגיה ועיצוב משחקים, הם שואלים ללא ספק, "מה, כמו ... תורת המשחקים?" זה מאבק מעניין באמת לענות עליהם (בעיקר משום שאני מניח בדרך כלל שאין להם מושג מה היא תורת המשחקים). פרנק לנץ, יו"ר מרכז המשחקים של ניו יורק, נראה מתוסכל בדיוק מהשאלה הזאת כמוני, ואני הייתי נותן כל אגורה בחשבון הבנק שלי כדי לשמוע את השקול שלו.


גברים הם מאדים, נשים הן פרלדן (היידי מקדונלד)

Schell משחקים מעצב נרטיב היידי מקדונלד, היוצר של מודל ICING לכתיבת סיפוקים NPC יותר סיפוק, הוא לוקח את עבודתה צעד נוסף. היא מנתקת את נתוני הסקר המוקדמים שלה לפי מין, והיא תדון בהבדלים ובדמיון שהיא מצאה בדרך שבה גברים ונשים מתקרבים לרומנטיקה של NPC. באמצעות נתוני מגדר מעל 500 שחקנים שנסקרו, מקדונלד יחלוק את הצעדים הנרטיבים מעצבים יכולים לנקוט כדי להתמודד עם המוטיבציה הרומנטית של מספר סוגים של שחקנים בבת אחת.

הסקר הראה כי גברים ונשים רומנטיקה במשחקים מסיבות שונות. לכן, ישנם צעדים ספציפיים המעצבים נרטיב יכול לנקוט כדי להפוך את הרומנטיקה NPC יותר מושך את כולם. הרחוק ביותר של צעדים אלה יהיה להגדיל את המורכבות של NPC נקבה ותווים שחקן.

תראה, קורא GameSkinny היקר, אני לא הולך לשקר לך. אם יש לי אפשרות להמשיך רומנטיקה במשחק שלי, אני עושה קו דבורה לעברו. כסופר, כמטומטם חברתי לפסיכולוגיה, כמישהו באמת, מתעניין באמת במושג של אלגוריתמים גנטיים דיגיטליים (אם אני יכול לקבל ילדים, אתה צריך די הרבה פשוט לצאת מהדרך שלי), המדע מאחורי מה מניע אנשים וידאו משחק רומנסות הוא מסקרן.


עד כה ייקבעו מועדי המפגשים האלה, אבל אני אסתכל על שלושת אלה בקפידה. אני לא אתפלא אם הם חלק ביותר השתתפו בכנס Game Developer של השנה.