טוקיו מיראז 'מושבים & num; FE - כיצד להילחם כמו כוכב פופ & למעט;

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 26 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
טוקיו מיראז 'מושבים & num; FE - כיצד להילחם כמו כוכב פופ & למעט; - משחקים
טוקיו מיראז 'מושבים & num; FE - כיצד להילחם כמו כוכב פופ & למעט; - משחקים

תוֹכֶן

עומס מידע!

טוקיו Mirage Sessions # FE של HUD יכול להיות קצת מאיימת בהתחלה. עם כל כך הרבה מידע על המסך בבת אחת, קל ללכת לאיבוד. ככזה, בואו ללמוד את זה חתיכה אחת בכל פעם, החל חיוני ביותר של האלמנטים HUD. אנו נשתמש בתמונה זו (להלן) עבור הפניה:


גלגל הפיקוד /

גלגל הפקודה (מודגש באדום) הוא כיצד תבחר פעולות עבור התווים שלך. האופציות הן כדלקמן:

  • התקפה: בדיוק כפי שהשם מרמז: זוהי ההתקפה הבסיסית שלך. בעת שימוש זה, הדמות שלך לא יבלה EP. עם זאת, you גם לא יכול להפעיל הפעלות כתוצאה. זה מועיל לעתים רחוקות, כמו EP קשה מאוד לברוח, ויש להשתמש רק כמוצא אחרון או לבחור אויבים חלשים.
  • כישורים זהו הכפתור החשוב ביותר במשחק בקושי קל או רגיל. כפתור זה נפתח תפריט מיומנויות שלך, המאפשר לך לבחור איזה מיומנות אתה רוצה להשתמש על האויבים שלך או בעלי ברית. שלך מיומנויות שימוש EP לתקוף עם סוגי נשק שונים, לגרום למצב או לרפא את חברי הצוות שלך.
  • פריטים: פעולה זו פותחת את המלאי שלך. שם תמצאו פריטים ריפוי שונים, משפרי סטטוס, ואפילו כמה פריטים לתקוף.
  • שומר: הדמות שלך לא תהיה מסוגלת לתקוף עבור סיבוב אחד - או עד שהם יופיעו בתור הבא בתור. הם ייקחו פחות נזק, וגם לשחזר כמות קטנה של EP כתוצאה של שמירה.
  • פיקוד (יצחקי בלבד): הפקודה מאפשרת לך להזמין את הדמויות שלך איך לפעול על טייס אוטומטי. הפקודה פקודה נותן לך שליטה ידנית על הגבס שלך. מיומנויות מינימליות גורם להם להעדיף התקפה על מיומנויות, ריפוי ראשי יתמקד בכישורי הריפוי, הביטחון הראשי יתמקד שומרי הגנה והגנתי, ואת ההתקפה הראשי יבלו את כל EP שלהם על התקפה בכל הזדמנות אפשרית.
  • שינוי: זהו הלחצן שברצונך לבחור אם אתה צריך להחליף את חברי הצוות. אין עונש על מיתוג, ואתה תוכל לתקוף מיד עם הדמות החדשה.
  • בריחה: לברוח מהקרב. זה עלול להיכשל, ואתה תאבד סיבוב כתוצאה מכך.
  • קרב אוטומטי (כפתור X): Auto-Battle יגרום למפלגתך למלא פקודות פקודה עד ש- X יילחץ שוב. אם לא ניתנות פקודות, הן פשוט ישתמשו בפקודת 'התקפה'. Itsuki יכול להשתמש רק בפקודת התקפה במצב Auto-Battle.

תור הפעילות

תור הפעולה (מסומן בכחול) מציג את סדר הפעולה הופך תווים יש כל סיבוב. הסיבוב הושלם פעם אחת בכל אופי ואת פעולות האויב הושלמו. אלמנטים שונים יכולים לשנות את סדר תור הפעולה, לכן הקפד לשים לב לכל סיבוב זה.


סטטוס המפלגה

מצב HUD של המפלגה (מודגש בירוק) מראה לך את המצב הנוכחי של הגבס שלך. הסורגים הירוקים מסמנים את בריאותך, הצהובים הם נקודות הבדרן שלך, והברים הכחולים הם מספר הנקודות המיוחדות שיש לך. המספר בתוך הכוכב הכחול אומר לך כמה ברים יש לך מילא, אז אל תדאג לספור אותם בעצמך.

אם חברי הגבס שלך נמצאים תחת ההשפעות של מצב המצב תראה ריבועים שונים מופיעים. ירוק או אדום חרבות, מגן, מעגלים לקבוע אם יש לך שיפרה או הורידה עבירה, הגנה, או שיעור מכה. יהלום סגול עם בועות מציין רעל, כחול הוא שינה, לב ורוד הוא התאהבות. האחרון של אלה הוא מסוכן במיוחד כמו ברית שלך עלול לתקוף אותך באופן אקראי או לרפא את האויב. כנ"ל לגבי הבלבול.

יתרונות הבנת סוג ...

כל אויב בפנים טוקיו מיראז 'מושבים #FE יש רשימה של חולשות והתנגדויות, וזה תלוי בך כדי לגלות אותם! למרבה המזל, המשחק לא מצפה לך לשנן את היתרונות סוג של כל יריב אחד אתה בפנים.


כאשר אתה נלחם באויב בפעם הראשונה תמצא כי יש להם תיבת צהוב גדול עם סימן שאלה. זה מציין כי אתה לא יודע מה התגובה של האויב יהיה להתקפה של הדמות שלך. זה יכול להיות מכמה סיבות כולל:

  1. מעולם לא לחמת באויב הזה לפני כן.
  2. אתה עדיין צריך לתקוף את האויב הזה עם סוג הנשק אתה משתמש.
  3. אתה הוזה את הקופסה הצהובה הזאת.

רוב הסיכויים הם האפשרות השלישית היא לא מקרה, אז בואו נניח שלא תקפו אויב עם סוג זה של התקפה לפני. במקרה זה תקבל תיבת בפינה השמאלית העליונה של המסך המציין את הסיכון של ההתקפה שלך.

לדוגמה, בתמונה זו הפנים הקטנות ליד ההתקפה שלי הן ניטרליות. משמעות הדבר היא כי יש סיכוי קטן מאוד האויב הוא Nu, Rp, או אידיאלית, אתה רוצה למנוע כל פנים עצובים כאשר תוקפים אויבים לא ידועים - במיוחד בפרק 3 ואילך. הסיבה לכך היא שרוב האויבים הללו ייפלו תחת שלושת סוגי חיסרון הנשק.

אבל מה המשמעות של הסמלים האלה בדיוק?

סוג הסמלים יתרון הסביר ...

כפי שנראה לעיל, ישנם ארבעה סוגי נזק לכל סוג נשק:

  • '-"פירושו שהאויב הוא נייטרלי לסוג הנשק הזה. אם תתקוף את האויב הזה בהתקפה של הסמל מעליה, ההתקפה תעשה נזק נורמלי לאויב זה.
  • 'Wk"פירושו שהאויב חלש נגד סוג הנשק הזה. אם בכלל אפשרי, השתמש בהתקפה הקשורה לסמל שמעל לסמל זה. התקפות אלה יעשו נזק כפול.
  • 'Rs"פירושו כי האויב הוא עמיד נגד סוג זה נשק. נסו להימנע מכך ככל האפשר כפי ההתקפות שלך יעשה פחות נזק מהרגיל. אם אתה לא יכול למנוע את זה, לתקוף בכל מקרה או לעבור למישהו שיכול לעשות נזק מלא במקום.
  • 'נו"פירושו שהאויב מבטל התקפות מסוג זה. אל תנסה להילחם באויב שיש לו סמל זה עם דמות שאין לה אפשרויות אחרות. אתה תעשה אין נזק, ואתה תבזבז נקודות בדרן.
  • 'Rp"הוא תרחיש המקרה הגרוע ביותר. לעולם אל תתקיף את האויב שיש לו את זה כסמל עבור סוג ההתקפה שלך. סמל זה אומר כי האויב לא רק לא לקחת שום נזק, הם להחזיר את הנזק לך במלואו. אם אתה לא מסוגל לתקוף את זה סוג של האויב, ואין ברירה אחרת. צא משם!
  • 'ד"ר"זה עוד סוג של חסרון מסוכן. אם אויב יש דגל תחת סוג נשק, זה אומר ההתקפות שלך יהיה לרפא את היריב במקום לפגוע בהם. זה עוד סוג אויב אתה רוצה להימנע מלהכות עם סוג הנשק המתאים בכל הזדמנות אפשרית.

זכור שאם זו הפעם הראשונה שאתה נלחם באויב, הסמל יוחלף ב -? עד שאתה מכה אותם עם סוג אלמנט או להביס אותם.

אבל איך אדע מה עובד ומה לא?

ישנם שני סוגים של אויבים טוקיו מיראז 'מושבים #FE. הראשון הוא תמונה 1 תמונה 1 מתוך: אדם / שן מגמי אויבים בסגנון, ו סמל אש בסגנון אלה. בעוד שאתה די הרבה מזל כשזה מגיע לשעבר (מלבד אולי ניחוש מבוסס על הצבעים שלהם באמצעות מערכת הסיכון), סמל אש אויבים נוטים להישאר קרוב למוצא שלהם.

לדוגמה, זה Knight Blackwing יש ריבוע לבן נחמד עם לאנס נוצה. משמעות הדבר היא כי סוג הנשק שלהם הוא "לאנס" והם סוג "מעופפים". אם אנחנו מסתכלים על סמל אש התקפה משולשים קסם, נדע החולשות שלה מבוסס על תמונה נוחה זו להלן:

אמנם זה לא הדבר היפה ביותר בעולם, הנחת היסוד היא כי אתה רוצה להכות את האויב עם מה הנשק נקודות - בעת ובעונה אחת הימנעות אלה המצביעים על הנשק שלך. המשולש הקסום הוא המקום שבו דברים מקבלים מסובך מאז רוח, אש, רעם הם חלק משולש קטן בתוך החושך, אנימה, ואת אלוהי. עם זאת, ברגע שאתה מאסטר זה, אתה אס רק על כל אויב שמגיע בדרך שלך.

ב טוקיו מיראז 'מושבים #FE, דרך קלה להבין את היתרונות שלך נגד סמל אש אויבים בסגנון הוא פשוט להסתכל על הכיכר הלבן נוח ליד השם שלהם. בדרך כלל תראה סמלים כגון לאנס, חרב או גרזן. אחר סמל אש אויבים כוללים מעופף (כנפיים), Mages (כובעי אשף), משוריין (קסדות אביר), ודרקונים (ראש הדרקון). לדעת את החולשות ואת היתרונות של כל מחלקה הוא חצי הקרב.

במקרה של האויב המדובר, הם צריכים להיות חלשים עד קשתות וגרזנים לכל הפחות, ולכן אנחנו צריכים להתחיל עם ההתקפות האלה.

HUD ב טוקיו מיראז 'מושבים #FE יש גם יעיל עבור סוג היתרונות שאתה כבר יודע. כפי שראינו לעיל, אם כבר נלחמת באויב קודם, לאויב תהיה סימן קריאה ירוק מסיבי אם אתה מרחף מעל התקפה שהם חלשים. תכונה זו שימושית במיוחד כאשר מנסים להפעיל התקפות הפעלה.

אם כבר מדברים על ...

מושב, ikimasu!

מושבים הם תכונה מעניינת ב טוקיו מיראז 'מושבים #FE. אם חברי המפלגה שלך יש מיומנויות הפעלה הנדרשים הם יתקפו באופן אוטומטי פעם אופי יוזם קרב עם יתרון סוג.יש לך כמעט שום שליטה על אילו התקפות הפגישה ישמש, כדי לוודא כי כל המעקב על ידי שיתוף כוכבים שלך לא הולך לפגוע בביצועים שלך.

אחת הדרכים לעשות זאת היא לבחור אויב אשר כמו סימן קריאה ירוק על זה, ולאחר מכן לבדוק את רשימת ההתקפות הפגישה המפלגה שלך יעשה. כל התקפת הפגישה היא ללא תשלום, אז אל תדאגו אם ההתקפה הפגישה שלך מוביל מכה אפס נזק. עם זאת, להיות זהיר של סמלים Rp, כפי שאתה עדיין לקחת נזק אלה אויבים אם אתה מכה אותם.

ישנם כמה יוצאים מן הכלל כלל זה ...

ללא שם: זמן עבור overkill!

Overkill הוא מכונאי זה לא ממש להיות שימושי עד לאחר לפתוח את Ituki של "מנהל" יכולת האחדות הקורנת. Overkill מופעל בכל פעם להביס את האויב ואת שרשרת ההתקפה שלך הפגישה עדיין לא נגמרה. במהלך overkill בעלות הברית שלך יוכלו לתקוף כל יריב ללא עונש או סוג disadvantages להיות חלק המשוואה - כולל Nu ו Rp.

אם אתה מוצא את עצמך במצב שבו הדמות שלך לא יכול לתקוף את האויב Nu או Rp, לנסות לכוון עבור מישהו אחר בינתיים, כך ההתקפה של מושב ברית יהיה מופעלות במצב overkill. שימושים מעשיים אחרים כוללים: הבסת אויבים רבים עם חולשות, ניגוב אויבים חלשים ברצף מהיר, ולקחת מרפאים כגון אנשי דת בעוד עדיין מזיק תעתועים האויב.

להראות להם ביצועים מיוחדים!

מבצעים מיוחדים דורשים נקודות מיוחדות ליזום. יכולות אלה הן היכולות החזקות ביותר במשחק, וכל אחת כמעט תמיד מבטיחה שהשפעות המופיעות בסרגל המצב התחתון יחולו. רובם גם כרוך סמל אש מיראז'ים הופכים חזרה לצורתם הפיזית כדי לתקוף או את האלילים עושים איזושהי התקפה על סמך נקודה של סיפור עלילה.

בדרך כלל הייתי ממליץ שמירה על התקפות אלה מאוחסנים מאוחר יותר בפרק. רוב האויבים לא ידרוש התקפות אלה להיות מובס, והם משמשים הטוב ביותר על סוף הפרק הבוסים. הסיבה העיקרית שאני מציע לשמור אותם היא כי נקודות מיוחדות לקחת הרבה שחיקה לבנות, ואם אין לך פריטים Clap מעקב על היד זה לא סביר לבנות את סרגל אחד במהלך קרב הבוס.

מהי "התקפת Ad Lib" בדיוק?

Ad Libs הם קצת הנושא מסובך שכן הם לא ניתן לסמוך על - אי פעם. זה בעיקר בשל העובדה שהם מופעלות באופן אקראי לחלוטין, ואם אתה פשוט לא בר מזל אתה לא יכול לראות אותם מופעלות בכלל.

כל התקפת אד ליב קשורה לסיפור צדדי במשחק. כדי לפתוח אחד אתה פשוט צריך להגדיל את רמת הבמה של הדמויות שלך עד שהם גבוהים מספיק כדי לשחק את הסיפור בצד שלהם. לאחר הסיפורים הצדדיים שלהם הם נעולים - ואתה סיימת את המשימה - טיקי יוכלו לבצע אחדות קורנת עם אופי זה. לאחר השלמת ההתקפות של סוג הנשק הקשור לאד-ליב יש סיכוי להפעילן.

סוג אחר של התקפת Ad Lib הוא התקפות Duo אשר מופעלות במהלך שרשראות ארוכות יותר על ידי לחיצה על L או R במקום כאשר תו משתמש בהתקפה. אלה נוטים להיות חזקים אפילו יותר מאשר הופעות מיוחדות או מודעות ליב

בעיה אחת עם תכונה זו היא כי מודעות Ad Libs מופעלות באופן חלקי על סמך המזל של הדמות שלך - אשר כשלעצמה הוא גדל באופן אקראי או ירידה לאורך זמן עם תחנות ריפוי (כלומר: מכונות אוטומטיות). ככזה, בעוד כישורי אלה הם חזקים להפליא, הם לא ניתן לסמוך על, ובתור לא צריך להיות צפוי אי פעם לראות.

אתה צריך ליהנות מהם במלואם כאשר הם עושים זאת.

וזה כל מה שאתה צריך לדעת!

אני מקווה עם הידע הזה תוכל לחצות את idolasphere בחלק אחד. בעוד כל המידע הזה נראה כמו הרבה, טוקיו מיראז 'מושבים #FE הוא באמת אחד JRPGs יד מחזיק ביותר שם בחוץ כפי שאתה לא תמצא את עצמך יותר מדי בעיות בלי מדריך. עם זאת, אני מקווה לשפוך קצת אור על כמה היבטים מבלבל יותר של המשחק הנפלא הזה.

בהצלחה על הדרך שלך כוכב!