שקיפות ומעי הגס; מבט על השפעתו של ג'ון סמדלי על משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 6 מאי 2021
תאריך עדכון: 15 אַפּרִיל 2024
Anonim
שקיפות ומעי הגס; מבט על השפעתו של ג'ון סמדלי על משחקים - משחקים
שקיפות ומעי הגס; מבט על השפעתו של ג'ון סמדלי על משחקים - משחקים

תוֹכֶן

יש לי רק דיברתי עם ג 'ון Smedley פעם במהלך ראיון בשנת 2012. הוא דיבר על פלנטסייד 2 קצת על EverQuest הבא, אבל בעיקר הוא דיבר על הכיוון של SOE ואת ההשפעה של משחקים חינם לשחק על MMO בתעשייה. במהלך הדיון, הוא אמר וחזר ואמר כי הוא לא חושב כי SOE היה אי פעם ליצור משחק שלא היה חופשי לשחק שוב אי פעם.


ככוח המניע מאחורי רבים מהמשחקים ששיחקתי, הוא השפיע על הקריירה המשחקים שלי במשך כ 12 שנים. אני מאמין שכל מי שמשלם תשומת לב ל- SOE או ל- Daybreak Games היה רצוף כאשר המלה יצאה כי סמדלי היה לוקח הפסקה מהמשחק במשך זמן מה ו יורד מטה כמנכ"ל.

כמובן, כל מי שאני מכיר מאחלת לו טוב ומקווה שהוא יחזור בקרוב. כל מי שיש לו דיבר איתו במשך כל פרק זמן יודע שיש לו תשוקה למשחקים מקוונים כמו אף אחד אחר, ורבים מקווה שהוא חוזר אל השחר בקרוב מאוד.

אני יודע שאנשים רבים היו בעיות עם כמה ממה שאמר סמד בעבר. הוא אמר דברים שלא ממש יושבים היטב עם קהילת המשחקים בכלל, והוא גם עשה כמה החלטות שלא לגרום לאנשים להיות מאושרים.

אבל מה שהייתי רוצה לעשות היום הוא לדבר על כמה מהדברים המדהימים שהתרחשו ומהלכים פורצי דרך רבים במשחקים שעברו את "שחר" ו- "SOE" תחת הנהגתו של ג'ון סמדלי.

הפופולריות של MMORPG

אנחנו לא יכולים לדבר על ג 'ון Smedley בלי לדבר על אחד ההישגים הגדולים ביותר לא רק משחקים מקוונים אבל המשחקים בכללותה: EverQuest. כמובן, EQ לא היה משחק מקוון מלא הראשון לשחרר. ראינו Ultima Online, מרידיאן 59, וכן קומץ אחרים לפני שחרורו של EverQuest. עם זאת, אם מישהו היה להסתכל על המשחקים היסטורית, זה יהיה EverQuest כי הביא MMORPGs לחזית המשחקים.


עבור הרבה אנשים EverQuest הפך הרבה יותר מאשר משחק, זה הפך לסגנון חיים. למרות שאני לא יכול לסלוח לאנשים להתמכר למשחקים, זה היה עם EverQuest כי באמת התחלנו לשמוע סיפורים של למעלה ממאה שעות בשבוע בילה על משחקים.

אמצעי התקשורת המרכזי אפילו הרים על זה. כמובן, התקשורת המרכזי לא הבין את זה, אבל מנהלי הקהילה, מפתחים, וכן, ג 'ון סמדלי הבין את החשיבות של המשחק בחיי אנשים.

אני מאמין שזה בטוח להגיד את זה EverQuest היה הראשון. למרות ש EQ לא היה MMORPG הראשון, הוא סלל את דרכו, ובלי EQ - ללא עבודתו של ג'ון סמדלי - לא יהיה העולם של וורקראפט / או רבים אחרים MMORPGs שאנחנו נהנים היום.

נטילת סיכונים עצומים עם כתובות IP מרכזיות

ההשפעה העיקרית הראשונה שלי בתחום של MMORPGs היה גלקסיות מלחמת הכוכבים /. שיחקתי Ultima Online ו הקריאה של אשרון, אבל הם לא החזיקו אותי מכמה סיבות שלא היו קשורות כלל למשחקים עצמם. עם זאת, serendipity יאפשר לי לשחק גלקסיות מלחמת הכוכבים / במשך תקופה ארוכה. אמרתי לאשתי שאני כנראה לא אשחק את המשחק יותר מחודשיים לפני התפוגה. אבל המשחק הזה תפס אותי.


כמובן, אני לא חושב שסמדלי היה הסיבה העיקרית שאני תקוע עם המשחק. למעשה, בהתחשב בהצהרותיו של סמד על הדרך H1Z1 יהיה הבית החדש עבור גלקסיות מלחמת הכוכבים / שחקן, אני לא ממש יודע שהוא הבין למה אנשים שיחקו את המשחק הזה מלכתחילה. אבל זה היה ההשפעה שלו כמנכ"ל של SOE שאיפשר את המשחק כדי להיעשות.

אני חושב שאחד הכישורים העיקריים של סמד אינו בהכרח מסוגל לעשות הכל בעצמו, אבל הוא יודע איך למצוא ולהניע כישרון טוב. וזה מה שקרה SWG. סמד להרכיב צוות מדהים של מעצבים כולל רף האהוב ביותר קאוסטר.

אמנם היו הרבה כשלים גדולים עם גלקסיות מלחמת הכוכבים /, זה עדיין עומד בדוגמה של חברה לקחת סיכון עצום, לא משהו שאתה רואה לעתים קרובות יותר. ולמרות Smedley מקבל יותר שנאה מן NGE מאשר אשראי על לקיחת סיכון עם SWG מלכתחילה, אני אתן לו קרדיט ותודה על שהבאת את המשחק הזה לחיי.

מובילים את הדרך חופשית לשחק בשוק המערבי

אם יוצר גלקסיות מלחמת הכוכבים / היה אז סיכון גדול ממלכות חופשיות היה אפילו גדול יותר. אני לא חושב שאנשים נותנים ממלכות חופשיות מספיק אשראי עבור להיות MMORPG ענק, פורץ. רבים מהדברים שאנו מקבלים כעת כמובן מאליו נמצאו לראשונה ממלכות חופשיות. בחנתי את ביתא במשחק הזה, ואני יכול להגיד לך שסמדלי הובילה את המטען בכמה מהתכונות החדשניות ביותר של המשחקים.

MMO לחץ שחקנים כמו האשראי מבוכים ודרקונים באינטרנט כמו להוכיח כי MMOs חופשי לשחק יכול להפוך רווח ולעשות משחק קיימא. לאחר מכן שר הטבעות באינטרנט עשה את זה, גם, נותן טורבינה מפתח העיתונות כוח להראות לעולם כי F2P עובד. אבל שישה חודשים לפני ההמרה F2P של DDO, משחק נוסף הושק ועשה הבנק מדהים עבור היזם שלה. ממלכות חופשיות שוחרר באפריל 2009. אני זוכר מדבר על זה עם אוהדי SOE אחרים ומשפיעים, ואמר כי אין דרך SOE לעשות כסף מהמשחק הזה, אלא אם כן יש להם מנוי. אבל סמד וצוותו התעקשו כי F2P הוא גל העתיד עבור MMO במערב, וזה היה מתחיל עם ממלכות חופשיות.

הראשון מתמיד מקוון היורה אדם ראשון

בצד גלקסיות מלחמת הכוכבים /, עוד MMO השיקה בשנת 2003 מ SOE, זה היה MMOFPS שנקרא פלנטסייד. כמה אנשים קראו לזה הרבה לפני הזמן שלה, והלוואי שיכולתי להגיב על זה, אבל באמת לא היה סוג של משחק שלי באותו זמן.

עם זאת, אני יכול לדבר פלנטסייד 2.

במובנים רבים המשחק הזה היה התינוק של סמד. אתה יכול לספר על ידי הדרך שבה הוא היה לכתוב יצירות אקראיות של אמנות מושג בטוויטר כי הוא באמת מצפה לשחרור של המשחק הזה. למעשה, זה אפשרי כי הרצון של Smed לקבל את המשחק הזה לתוך הידיים של השחקנים דחף לשחרר רך מוקדם מדי. ללא קשר, המשחק היה פורץ דרך. היכולת להחזיק ברגל, בכלי רכב ובמטוסים כל אחד מתמיד לא הושגה עד לרמה של פלנטסייד 2 לפני. יש כאלה שיכולים אפילו לומר שזה לא נעשה מאז.

למותר לציין, של סמד עשה השפעה עצומה על העולם המשחקים. יש רבים שאני אפילו לא הזכיר. לא תמיד הסכמתי עם כל החלטה שהוא עשה או כל משחק שהוא מוביל, אבל אני לא יכול להכחיש את השפעתו על עולם המשחקים. אם כבר מדברים על עצמי, אני שמח שהוא לוקח הפסקה ממשחקים וכדומה.

אבל, אני מקווה שהוא יחזור בקרוב. תעשיית המשחקים צריכה יותר נוטלי סיכון והשפעות חיוביות.