אחדות 5 הוכרז ופסיק; הזמנה מראש זמינה

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 17 יוני 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
אחדות 5 הוכרז ופסיק; הזמנה מראש זמינה - משחקים
אחדות 5 הוכרז ופסיק; הזמנה מראש זמינה - משחקים

תוֹכֶן

כל מי שמפתח משחקים, או נשאר מעודכן בכלים לפיתוח משחקים, שמע על כך אחדות, אבל אנשים פשוט לשחק את המשחקים אולי לא. אחדות הוא מנוע המשחק עם תוכנית תשלום מושך מאוד מפתחי אינדי. זה מאפשר לכל אחד להתחיל לפתח משחקים על ידי מתן חינם ללא תמלוגים גרסה עם טונות של תכונות רבות עוצמה. הם גם מציעים גרסה מקצועית, אשר ניתן לקנות כמו רכישה חד פעמי או כמנוי.


מאפיינים

אחדות הודיעה על הגרסה החדשה ביותר של מנוע המשחק שלהם, אחדות 5. לאלו מכם שכבר לפתח, מתחילים לפתח, או עשוי להיות מעוניין בפיתוח משחקי וידאו יהיה מעוניין לראות את הפרטים של גרסה חדשה זו. שפע של כלים חדשים ורבי עוצמה מוצעים כאן, ולכן מאפשר להתחיל להסתכל על התכונות החדשות.

Shaders תאורה

השינויים הגדולים ביותר אחדות 5 הביאה גרפית היא שיפורים מובנה shaders ואת תוספת של גלובל תאורה. Shaders הם למעשה סקריפט המשמש לשלוט איך מרקמים הופכים חומרים. חומר הוא שילוב של מרקמים, כגון שילוב של מרקם מפוזר (צבעי מרקם) עם texure ספקולטיבי (רפלקטיביות של המרקם באזורים שונים). אחדות השתפרה מאוד על יכולות גרפיות של shaders שלהם על ידי מתן הצללה פיזית למשתמשים שלה. במילים פשוטות, פיזית מבוססי shaders הם יותר להתאמה. הם נראים נהדר במגוון רחב של סביבות תאורה שונים, בעוד shaders נורמלי נוטים לקחת יותר tweaking כמו שאתה המעבר בין תאורה.


התוספת השנייה, גלובל תאורה, מסיר את הצורך להשתמש אפייה lightmap. בגירסאות הנוכחיות של אחדות, מפתחים יצטרכו "לאפות" את הצללים של חפצים סטטיים. כאשר יש לך אובייקט שאינו זז, כגון בניין, ואור שאינו זז, אז אתה יכול באופן הגיוני המדינה כי הצל שמטיל אותו אובייקט מאותו אור לא זז; לכן, כדי להפחית את עלויות הביצועים, אפייה lightmaps יחולו כי בצל על גבי המרקמים של האובייקטים שמקבלים את הצל. משמעות הדבר היא כי המנוע אינו צריך לעבד את התאורה בזמן אמת. עכשיו, עם גלובל תאורה, המנוע יש מערכת תאורה חזקה הרבה יותר ואת הצללים יעודכן באופן אוטומטי בעת העברת אובייקטים. מה שאומר שאתה לא צריך כל הזמן לצבוט את האובייקטים שלך, אופים lightmap כולו, וחזור.

אודיו משחק

אחדות 5 כולל שיפוץ מסיבי למערכת השמע. זוהי למעשה אחת התכונות שאני הכי נרגש. העורך עכשיו תכונות מערבל לחיות כי ניתן להתאים. בזמן שאתה מקשיב השמעת השמע, עכשיו אתה יכול לבצע פעולות כגון העלאת קולות האווירה, הורדת הנרטיב, העלאת אש, וכל איזון נפח אחרים ייתכן שתרצה לבצע. תכונה זו תפחית מאוד את הזמן הדרוש כדי לצבוט אודיו על ידי מתן גישה דומה מוסיקה מסורתית עריכת תוכנה.


פריסת אינטרנט באמצעות WebGL

בגירסאות קודמות של אחדות, זה כבר היה אפשרי לבנות משחק אינטרנט זה היה משחק דומה א פלאש המשחק; עם זאת, כמו פלאש, זה יחייב את המשתמש להוריד אחדות תוסף כדי לשחק את המשחק. למרות שזה היה נדרש רק פעם אחת, רוב האנשים לא היה זה כי לא היו הרבה משחקים שם כי השתמשו בו.

עכשיו עם אחדות 5, משחקים ניתן לבנות את האינטרנט באמצעות WebGL. WebGL הוא JavaScript ספריית ה- API המשמש משחקי וידאו ויישומי אינטרנט 3D אחרים. שילוב עם JavaScript כלומר המשחק יעבוד מחוץ לקופסה עם כל דפדפן אינטרנט שיש לו JavaScript מופעל, אשר רוב הדפדפנים לעשות.

64-Bit עורך

זוהי תכונה די מסבירה. לפני אחדות 5, היה רק ​​עורך 32 סיביות זמין, למרות שאתה יכול לבנות גירסאות 64 סיביות של המשחקים שלך. אז, לא משנה מה מערכת ההפעלה אתה משתמש, כל מפתח היה פועל אותו, גירסת 32 סיביות של העורך. עכשיו, גירסת 64 סיביות של העורך נוספה עבור אותם מפתחים המשתמשים במערכות הפעלה של 64 סיביות. זה מתרגם ל אחדות להיות יעיל יותר בעת טיפול פעולות תובעניות, וכתוצאה מכך ביצועים טובים יותר בפרויקטים בקנה מידה גדול.

ענן האחדות

תכונה גדולה אחדות יש בחנות, אשר הרבה חברות מיישמות, הוא ענן. רוב האנשים בעולם המשחקים היו צריכים לשמוע על ענן עד עכשיו. זה משחק תפקיד גדול המשחקים בימים אלה, במיוחד ב מיקרוסופט"תוכנית האב" של אקסבוקס אחד. בהודעה על אחדות 5, הם הזכירו שהם ישתמשו בענן כדי לאפשר הגדלת מסע פרסום בין פלטפורמות לקידום במכשירים ניידים. זה כולל מונטיזציה ומערכות קידום מכירות אחרות להיות מוגדר תחת מערכת אחת ו לפרוס פלטפורמות ניידות מרובות בצורה חלקה.

זוהי רק ההתחלה. בקדימון עבור אחדות 5, הם ציינו כי הוא "הראשון של רבים" ענן האחדות מאפיינים. אז מה יהיה שירות ענן הבא שהם מציעים? אני מניח שנצטרך לחכות עד אחדות 5.1 בשביל זה, אבל זה תכונה שיכולה אומר תכונות שימושיות אינסופיות. הפוטנציאל הברור הוא שיפור בקרת גרסאות ותכונות אחרות כדי לנהל את הפרויקטים שלך על פני מספר מחשבים.

תמחור

לאלו מכם שאין להם ניסיון בפיתוח משחקים, תגי מחיר אלה עשויים לבוא כהלם; עם זאת, אלה הם מחירים סבירים מאוד עבור מנוע המשחק. אחדות מאז ומתמיד ידועה להיות זול עבור מפתחי אינדי, וממשיך להיות בגרסה זו. הדבר החשוב כאן הוא כי זה האחדות פרו. הגרסה החינמית של אחדות הוא עדיין ימשיך והוא מכיל טונות של תכונות נהדרות עבור מפתחים עצמאיים. רוב האנשים לא לרכוש האחדות פרו עד אחרי שיש להם לפחות משחק אחד מוצלח.

חשוב גם לציין כי עבור אלה מכם נמצאים בבית הספר, הם מציעים תמחור סטודנט עבור האחדות פרו, הן למידה מסחרי, רשיונות ב סטודיקה, אבל אני לא הולך על המחירים האלה כאן.

רכישה חד פעמית

הדרך "הקלאסית" לשלם עבור האחדות פרו היא פשוט לרכוש אותו פעם אחת ולתמיד את זה לנצח. זה יזכה אותך בכל העדכונים של אחדות 5, אבל לא של גרסאות 6 ומעלה. אז אתה תקבל 5.1, 5.2, וכן הלאה בחינם, אבל תצטרך לרכוש את המנוע עבור גירסאות מלאות בעתיד. להלן המחירים עבור אחדות 5 ואת הרחבות שלה על רכישה חד פעמית:

  • האחדות Pro: $1,500
  • iOS המק you $1,500
  • אפליקצית Android $1,500
  • רישיון קבוצתי: $500

חשוב לציין שיש הנחות לשדרוג מגרסאות קודמות של אחדות, החל מ 600 $.

מנוי חודשי

הדרך החדשה לשלם עבור האחדות פרו היא להירשם. יישומי פיתוח רבים וסוויטות משתמשים במערכת זו כעת, כגון ענן קריאייטיב סוויטה ו מיקרוסופט אופיס. זוהי שיטת תשלום מועדפת עבור אנשים מסוימים, כי הצעת החוק שלך פרושים ואתה פשוט לשמור על מנוי לעבור בצורה חלקה בין גרסאות חדשות של אחדות. להלן המחירים עבור אחדות 5 ואת הרחבות שלה על מנוי:

  • האחדות Pro: 75 $ לחודש
  • iOS Pro: 75 $ לחודש
  • אפליקצית Android 75 $ לחודש
  • רישיון קבוצתי: $ 20 לחודש

סיכום

יש הרבה תכונות חדשות נהדר מגיע בגירסה זו של אחדות. מעולם לא היה לי עניין לרכוש או להירשם האחדות פרו, שכן אני עושה משחקים בשביל הכיף במקום רווח, אבל יש בהחלט שורה ארוכה של תכונות חדשות כאן כי אני מתרגש. ניתן למצוא מידע נוסף אחדות האתר הרשמי, איזו תכונה אתה הכי מתרגש?