מה זה eSport & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 27 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 2 מאי 2024
Anonim
מה זה eSport & לחקור; - משחקים
מה זה eSport & לחקור; - משחקים

הסצינה eSports קיים במשך די הרבה זמן, harking חזרה לימים מבוגרים של סטארקראפט ו מתקפת נגד. בזמנו היו אלה סצינות תת-קרקעיות למדי, עד כמה שהדבר נוגע לקהילת צפון אמריקה (אני לא אדבר על ספיגה מסיבית של דרום קוריאה סטארקראפט כמו ספורט מקצועי).


אלה היו משחקים שבהם עקומת המיומנות הייתה גבוהה, ובעוד גישה למשחקים עצמם היתה קלה, התפתחות האינטרנט בכללותו לא הגיעה לנקודה שבה המשחקים היו נגישים כצופה ספורט. הזרמת היה חסר תקדים, ומשחקים היה צריך להיות מוקלט והורדו כמו קבצים כדי להיות צפו אחרי האירוע עצמו, אלא אם כן היית בר מזל מספיק כדי לראות מתקפת נגד משחקים שיחקו במקום מקומי, או התחרו בעצמכם.

בשנתיים האחרונות יש עלייה מסיבית הפופולריות הרווחת של eSports, אבל מה גרם לעלייה העצומה הזו בפופולריות? ישנם מספר גורמים, אשר כולם היו צריכים להיות נוכחים לפני הסצנה הזאת יכולה להפוך את הופעתה מן הרקע. זה הטוב ביותר בהשוואה לאבולוציה של הספורט המסורתי, ולמה בייסבול, כדורסל, כדורגל אמריקאי יש תמיכה רחבה כל כך במשך עשרות שנים.

מייג 'ור ליג משחקים כבר אחד העמידה הארוך ביותר ברמה מקצועית בקהילות המשחקים עד כה.

ההיבט הראשון של הספורט המסורתי הפופולרי ביותר הוא הנגישות שלהם למשחק בפועל. ככל הספורט הפופולרי ביותר בצפון אמריקה, בייסבול יש כנראה להגדיר קשה ביותר, הזקוקים הן עטלף וכדור. אחרת, הספורט צריך קצת יותר מאשר כדור וכמה אנשים מוכנים לשחק כדי לגשת על ידי מישהו, ואת הכללים נפוצים ומובנים מספיק כדי לעשות את זה קל לעשות.


החלק השני הוא נגישות לצפייה. הספורט המודרני התפתח מאוד בצמוד לטלוויזיה בתחילת המאה ה -19, עם האירוע הספורטיבי הראשון בהיסטוריה: המשחקים האולימפיים בברלין ב -1936. ככל שהטלוויזיה הפכה לזמינה יותר מבחינה מסחרית, הספורט הפך לטלוויזיוני נרחב יותר.אלה היו משחקים שכמעט כולם שיחקו בצעירים שלהם, ויש להם גישה למשחקים ברמה המקצועית נחשב בילוי גדול, והתפוצץ הפופולריות לתוך אמצע 1900.

החלק השלישי של triomvirate הספורט הוא הקהילה. בספורט המסורתי זה היה קל, זה היה נפוץ מספיק כדי להיפגש ולדבר על המשחק, או לצפות בו יחד בטלוויזיה אחת מלכתחילה, היה נפוץ ופשוט יחסית לעשות. זה אומר שלא רק אתה יכול לראות את המשחקים נהנית, אבל זה הפך בסיס אינטראקציה חברתית בהמשך הקו.

החל במקומות קטנים כאלה, היקף האירועים חיים eSport הפך מדהים.

אז איך זה חל על eSports? כפי שאנו רואים את הפופולריות של אלה בלון משחקים, זה בעצם די פשוט לראות איך אלה שלושה יסודות היסוד נוצרו לאורך זמן. דבר אחד, אני חושב, זה היה אינסטרומנטלי להרחיב את היקף eSports היה להגדיל את הנגישות. לצד הגידול בכוחם של מחשבים, המודל העסקי של Free-to-Play הפך נפוץ הרבה יותר.


סטארקראפט 2 הוא זול יחסית עבור כמות של משחק והנאה לך לצאת מזה, אבל רואים כי האירועים ePporting הגדול ביותר עד כה הוחזקו על ידי ליגת האגדות, משחק שהוא לגמרי חופשי לשחק עבור כל אחד. משמעות הדבר היא שילדים צעירים, אפילו במשקי בית פחות עשירים, יכולים לגשת למשחק בקלות יחסית. בעוד עקומת מיומנות הוא אכן גבוה, eSports מוצלח עשו היטב באמצעות מערכות שידוכים כדי לגרום לך לשחק נגד אנשים ברמה המיומנות שלך, אשר מאפשר לך ליהנות בכל רמה של מיומנות.

החלק השני, נגישות של צופה, קשורה קשר הדוק האבולוציה של האינטרנט בכללותו. הזרמת הפך נפוץ להפליא, עם אתרי אינטרנט כמו Twitch.tv המאפשר גישה קלה לכל אחד עם הרצון להראות כמה משחק חי. בעוד eSports בצפון אמריקה לא עשו דחיפה אל הטלוויזיה, אתרי הזרמת לעשות גישה למשחקים פשוטים, ולתת eSports גיימרים להגיע לקהל רחב יותר.

חלק נוסף של זה, שהוא חשוב, שכן הוא מאפשר לגיימרים מקצועיים למשוך הכנסות אישיות על חשבון פרסום על הזרם שלהם, עם הצופים רחב יותר לעזור להם לשלם את החשבונות שלהם, ומאפשר גם אלה השחקנים לדחוף את הקהילה eSports קדימה.

עווית עבד פלאים עבור הקהילה המשחקים, ונתנו שחקנים פרו מקור גדול של הכנסה ליום.

הקהילה הפכה לאחד החלקים הגדולים ביותר של eSports כפי שאנו מכירים אותו. הזרמת אתרי אינטרנט לאפשר תקשורת מתמדת עם כל אדם צופה כי זרם איתך, יצירת רמה של קשר בין מעריצים אחרים אשר אינה קיימת, לפחות ברמה זו, בספורט המסורתי.

גם אם אתה לא יכול להיות באותו חדר, תוכניות VoIP כמו סקייפ לאפשר לחברים כל להיפגש ולדבר תוך כדי צפייה בזרם, ואת הפיצוץ במספר וגודל של אירועים חיים פגע נקודה שבה זה נפוץ יותר לראות גדול מספר האנשים לנסוע מרחקים ארוכים כדי לראות את המשחקים המקצועיים האלה שיחקו לחיות.

הסצינה eSports בכללותה עשה פלאים כדי לעזור לדחוף את מה שהיה פעם רק תחביב מהנה, כמו עם כל ספורט מסורתי מבוגר, לתוך פעילות זה יכול להיעשות מקצועית נלקח ברצינות. האנשים שפגשתי בהנאה שלי eSports שינו את חיי לטובה, ואת הקהילה שלה אני אוהב להיות חלק. אני מצפה לראות את הקהילה לצמוח עם כולכם, ומקווים לראות אתכם במשחקים!

---

בצע את הטוויטר @AtelusGamer, לבדוק את ערוץ YouTube שלי, AtelusGamer, כפי שאני ממשיך להעלות הופעות של משחקים שונים, כמו גם משחק אני פשוט חושב כיף ומעניין.