למה הם "& תקופה; io" משחקים כל כך פופולרי & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 12 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 29 אַפּרִיל 2024
Anonim
למה הם "& תקופה; io" משחקים כל כך פופולרי & לחקור; - משחקים
למה הם "& תקופה; io" משחקים כל כך פופולרי & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

אם אתה חי תחת סלע וירטואלי במשך השנתיים האחרונות, היית מתגעגע הלידה ואת האבולוציה של ז'אנר משחקים חדשים לחלוטין: .io משחקים.


אבל לפני שאנחנו לצלול לתוך מה שעושה את הז 'אנר החדש כל כך אהוב אוניברסלית, תן לנו להעיף מבט על מקורותיה.

איפה משחקים.

עד עכשיו, אתה בטח ראית כמה חדשות על Agar.io ו or Slither.io. הם המשחקים הידועים ביותר בז'אנר הניצני.

יש לך כנראה גם שמעו על Agar.ioזה נראה נפץ עלייה לפופולריות, מן הפינות האפלות ביותר, מעורפל של האינטרנט. ויש סיבה טובה כי הצמיחה שלה הוא חדשותי.

כיום, שוק המשחקים הניידים רווי וכל משחק חדש נראה אבוד למעמקים העכורים של חנות האפליקציות הנמצאת בכל מקום. אלא אם כן, יש להוצאה לאור תקציב יחסי ענקי ומוכן לזרוק חבילות אינסופיות של מזומנים ביוטוברס ובמודעות. אותו הדבר נראה חל על תעשיית המשחקים מבוססי דפדפן. עם זאת, כנגד כל הסיכויים Agar.io לקח את כל תעשיית המשחקים בסערה. לא היה תקציב יחסי ציבור גדול ולא פעלולים קידום מכירות.

סטודנט בן תשע עשרה בשם Matheus Valadares פשוט פורסם קישור למשחק שלו באתר 4chan בשנת 2015. בסיס המשתמש התפוצץ בקרוב Agar.io היה בכל רחבי האינטרנט.


ההצלחה של Agar.io באופן טבעי תפס את תשומת הלב של מפתחי משחקים אחרים. בעיקר סטיב Howse, היוצר של Slither.io. משחק כי בעקבות הדוק ושלטו על תעשיית המשחקים. זה אפילו דווח כי Slither.io היה להרוויח 100,000 $ ליום. באופן טבעי, תעשיית המשחקים לא יכול להתעלם זה האבולוציה המשחקים החדשים.

מה הופך Agar.io ו Slither.io כל כך פופולרי?

המשחק Matheus Valadares 'הוא פשוט. אתה תא. המשימה שלך היא לאכול תאים קטנים יותר ומזון, במטרה לגדול ולהימנע תאים גדולים שיכולים לאכול אותך. נשמע כמו משחק פשוט, נכון? זה. ואת הגרפיקה באותה מידה כמו פשוט. אז אם המשחק כל כך פשוט למה זה הפך להיות כל כך פופולרי?

Agar.io של, המפתח להצלחה היה הפשטות שלה וכתוצאה מכך נגישות. זה משחק שאתה יכול להרים ולשחק באופן מיידי. אין צורך להוריד שום דבר ואין הדרכות מסובכות. אם יש לך כמה דקות כדי לחסוך, אתה יכול לקפוץ לתוך המשחק ולהתחיל לאכול שחקנים אחרים שולטים בעולם הווירטואלי. זה באמת מושך את הקהילה המשחקים המודרני ואת ספירת המשתמש גדל מיליונים בפרק זמן קצר מאוד.


Slither.io משקפת את אותה הפשטות שדחפה Agar.io לתוך אור הזרקורים. אבל יש שתי טריקים נוספים בשרוול. ראשית, יש יותר גרפיקה מושכת מבחינה ויזואלית. שנית, Slither.io יש תחושה של נוסטלגיה, עם מכניקה המשחק חזותיים כי הד אלה ימים של משחק ארקייד קלאסי, נחש.

התחושה הנוסטלגית של Slither.io במשחקים פשוטים, יחד עם גרפיקה יפה, הביא את המשחק במהירות הגמד Agar.io ולהפוך את האפליקציה הניידת ביותר שהורדת. תפקיד שנערך במשך חודשים רבים.

מה לגבי אחרים IO משחקים?

מאז Agar.io ו Slither.io, היו שפע של משחקים חדשים. לא כולם היו הצלחה ענקית. אז בואו נבחן כמה משחקים ולראות מה גורם להם לעבוד או למה הם נכשלו.

Diep.io

המשחק הזה היה הצלחה גדולה והוא עדיין נחשב לאחד הפופולריים יותר. משחקים או, או "ביג 5" המשחק, כמו כמה אנשים קוראים להם.

Diep.io, בעיקרו של דבר, הוא בסיסי מאוד. אתה טנק המטרה שלך היא לירות טנקים וחפצים אחרים, במטרה לאסוף נקודות ניסיון להוציא על שדרוגים. הרעיון כי רוב השחקנים מכירים ודורש מעט מאוד בדרך של ניסיון בתוך המשחק כדי להבין.

גרפיקה המשחק הם לא יותר מסובך מאשר צורות גיאומטריות. זה נראה כמו משחק ילדים.

שילוב של כל התכונות הללו יצר משחק קל מאוד להרים ולשחק, קל להסתכל על ברגע שאתה הופך מכור למשחק (ואתה), אתה מוצא את המשחק יכול להיות שונה בכל פעם, מכוח שדרוגים אתה קונה.

Pirca.io

לצערי המשחק הזה באמת לא לעשות את זה את אבני ההתחלה.

אם נראה כי פעל לפי הכללים של פשטות עם גרפיקה שלה במשחקים בכלל. אבל אחרי ששיחק את המשחק במשך כמה דקות, אתה מתחיל להיות מתוסכל עם הקושי של ירי שחקנים אחרים הרובוטים.

Mope.io

חדש יחסית לסצינת המשחק .io, Mope.io התחיל לאט אבל לאחרונה התפוצצה.

Mope.io היא מערכת אקולוגית וירטואלית עם שרשרת מזון בתפקוד מלא, המורכבת של שחקנים השולטים על בעלי החיים השונים, מנסה לאכול מזון spawns, ובעלי חיים אחרים. זהו רעיון גאוני למשחק, כפי שכולנו למדנו על שרשרת המזון כילדים ולכן אנחנו מתחילים לשחק עם הבנה בסיסית. עם זאת, מתי Mope.io שוחרר לראשונה, הגרפיקה לא לייצג בבירור את החיות וזה יצר בלבול בקרב כמה שחקנים.

מאוחר יותר, הגרפיקה היו tweaked ועכשיו הארנב נראה כמו ארנבת. שינוי קטן זה הביא את המשחק הולך ויראלי היום פקודות בסיס משתמשים של מעל 5 מיליון שחקנים בחודש קהילה פעיל מאוד.

Blockor.io

Blockor.io, עוקב אחר אותו משחק מכניקה כמו Agar.io. המטרה שלך היא לגדול יותר על ידי איסוף חפצים שונים או מזון, על מנת להיות גדול יותר מאשר היריבים שלך, ומאפשר לך להרוג אותם.

הגרפיקה במשחקים הם פשוט והכל נראה להוסיף למעלה, אבל איכשהו Blockor.io מעולם לא הלך ויראלי באמת.

מלווה בפיגור ובפקטור X החסר, ראה המשחק קסמו קצר של פופולאריות לפני שקע לתוך אלמוניות.

לשים את הכל ביחד

בניית כל משחק קשה, אבל יצירת משחק זה הולך ויראלי יכול להיות משימה בלתי אפשרית כמעט. עכשיו, ז 'אנר משחק. הוא מפקח על קהל מסיבי מפתחי המשחק מנסים להשיג חתיכת כי זה נראה הפשטות היא המפתח.

Agar.io חלוץ את הז'אנר עם משחק בסיסי וגרפיקה, מקרוב אחריו Slither.io. משחק זה קבע את תקן התעשייה, על ידי שילוב של משחק קל ואינטואיטיבי, עם מגע של נוסטלגיה וגרפיקה יפה.

משחקים חדשים יותר כמו Mope.io, המשיך לבנות על יסודות אלה וזכה להצלחה רבה.

בקיצור, אם אתה רוצה ליצור משחק .io ויראלי, לשמור על הכל פשוט, לזיהוי, חזותית מושך, אינטואיטיבי ואם אתה יכול להוסיף נוסטלגיה לתוך תערובת, אז אתה כנראה תצליח. ואל תשכח לוודא הכל פועל בצורה חלקה ללא פיגור.

----

מקורות ואשראי

אתה יכול למצוא היסטוריה מפורטת יותר של Agar.io ו Slither.io כאן, פרטים נוספים על המשחקים הרשומים האחרים, כמו גם על בית סטיב:

  • Agar.io
  • Slither.io
  • IO רשימת משחקים
  • ראיון עם סטיב Howse על WSJ