למה גיבורים קליקר שולט קליקים אחרים ימשיכו לעשות זאת

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 19 מרץ 2021
תאריך עדכון: 16 אַפּרִיל 2024
Anonim
למה גיבורים קליקר שולט קליקים אחרים ימשיכו לעשות זאת - משחקים
למה גיבורים קליקר שולט קליקים אחרים ימשיכו לעשות זאת - משחקים

תוֹכֶן

גיבורי קליקים כבר תופעה של משחק, למעשה זה 7ה הפופולרי ביותר לשחק בחינם על קיטור. הוא שוחרר במאי 2015 והוא זמין כעת גם עבור iOS ו- Android.


כל השחקנים צריכים לעשות, היא ללחוץ על דברים עד שהם מתים. זה הכל. אז, מה יש ללכוד את הדמיון של גיימרים?

ממשק מחולק באמצע, צד אחד שמציעות מידע בצד השני יש מפלצות. המשיכו ללחוץ על המפלצת כדי לשבב את בריאותם עד שהם מתים. מפלצות לעולם לא לתקוף; הם פשוט לקחת את השחקנים מכות. מפלצת מובסת מייצר במטבע משחק אשר ניתן להשתמש בהם כדי לקנות פריטים.

גיבורים

שחקנים יכולים לרכוש גיבורים חדשים, או שדרוגים גיבורים קיימים, כך שהם יכולים לעשות יותר נזק. גיבורים יותר במלאי של השחקן, משווה את הנזק יותר לכל קליק. למרות לחיצה רק עושה מפלצות למות מהר יותר, אויבים לעשות רק פסיבי לקחת נזק. גיבורי קליקים הוא מאוד משחק קליק סרק.

פעיל ופסיבי

המשחק מעודד משחק פעיל ופסיבי, יושב שם במרחק לחיצה, או נותן לשחק את המשחק בזמן שאתה לא פעיל. המשחק דורש לחיצה מתמדת, תוך גם מחכה שדרוגים, כך יש היבטים של משחקי קליקים סרק, כגון סימולטור פקעת ו הסימפסונים נשמטו. אז, כפי שאנו יכולים לדמיין את כל זה ממכר, אבל יש הרבה יותר משחק מאשר משחקי קליק אחרים.


משחק

המשחק מקל על שחקנים בעדינות, עם רק מספר קטן של קליקים צריך להתחיל עם להרוג מפלצות ואז השחקנים מתוגמלים במטבע משחק. ואז מפלצת נוספת מופיעה וזה נהרג גם, יחד עם אחרים. עם מטבע זה במשחק, שחקנים יכולים להרשות לעצמם לרמה את הדמויות שלהם כדי להגדיל את הנזק כמה ניתן doled החוצה עבור כל קליק, או שהם יכולים לשמור על גיבור יקר יותר אשר יכול לצלול את הנזק באופן אוטומטי.

זה פילוס את התהליך ששומר על תחושת הכוח של השחקן, כפי שהם שואפים להביס מפלצות ברמה גבוהה יותר עם קליקים חזקים יותר ויותר שלהם.

היכולות הנוספות כוללות: הגדלת הנזק ב -100% או ביצוע 10 קליקים באופן אוטומטי. אלה מתוזמנים למשך 30 שניות ויש לטעון אותם מחדש. הפעל את כל היכולות בו זמנית, לאחר המשחק כבר מעובדים זהב, כדי להבטיח הבוסים להכות הם קלים ככל האפשר.

כל אזור המשחקים דורש 10 מפלצות הורג לפתוח את הרמה הבאה. כל אזור חדש צריך להיות נבחר פיזית להמשיך, או מפלצות ימשיך שרצים. הבוסים הם על טיימרים צריך להרוג במהירות, ולכן דורש הקשה מהירה. אם השחקנים נכשלים, הם מתחילים שוב עם הרמה האחרונה הם השלימו לרכוש פלט הנזק גבוה יותר.


זה יכול להיות אמר כי סגנון המשחק של מפלצות slaying ו פילוס יש פנה אל אלה שנהנים משחקי DPS ואולי, אולי רק פרודיה קלה RPG, מעורבב עם מושגים בסיסיים של חותכן עוגיות.

Replayability

כמו רוב MMO של המשחק הוא אינסופי. לאחר שחקן רכש את כל הגיבורים, אבל הוא מתמודד עם רמה הם לא יכולים להשלים, הם יכולים להשתמש "לעלות" היכולת להתחיל הכל מחדש. בשביל זה, השחקן יכול לאסוף "נשמות גיבור" כי הקדמונים לזמן, כדי לקבל בונוסים מיוחדים כמו נזק מוגבר בעוד סרק, או אחוז גבוה יותר של זהב ירד. להתעלות מספר פעמים שחקנים יכולים לאסוף יותר זהב, נזק נוסף להמשיך הלאה לתוך המשחק. שחקנים יכולים לרכוש תווים מיוחדים, הנקראים הקדמונים שיש להם יכולות פסיביות מרחיקות לכת. הנה מידע נוסף על הקדמונים נשמות גיבור, מ משחק סקיני.

לאחר שחקנים יש לעלות, יש replayability מוחלט. כן, אותן רמות יש לחזור, אבל השחקנים מצוידים טוב יותר להתמודד איתם, בשבריר של הזמן המקורי.

המשחק לוקח היבטים של סטריאוטיפים משחקי קליקים סרק ושילב אותם עם אלמנטים RPG וזה יוצר משחק ייחודי וממכר באמת. זה הרבה, הרבה יותר משחק קליק סרק, המציע replayability מדי. המשחק הוא חופשי לשחק זמין ב Steam, iOS ו- Android.