למה האלוהות & המעי הגס; החטא המקורי הוא כזה הצלחה

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 13 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
למה האלוהות & המעי הגס; החטא המקורי הוא כזה הצלחה - משחקים
למה האלוהות & המעי הגס; החטא המקורי הוא כזה הצלחה - משחקים

ה האלוהות זיכיון על ידי Larian Games הלך בהרבה כיוונים שונים במהלך השנים, מתוך משחק הרפתקה של אדם שלישי, כדי RTS שבו אתה שולט דרקון. אבל למה הוא האחרון installement בזכיון, האלוהות: חטא מקורי כזה לשבור הצלחה? סיבה פשוטה אחת, תחושת הפליאה.


Larian משחקים הלך Kickstarter עם הרעיון שלהם של משחק מוקדם בשנת 2013. הם היו רעיון ליצור בית הספר הישן איזומטרי RPG לא שונה מזה של אולטימה השביעי /, עם מערכת לחימה חזקה טקטי מבוסס לחימה. עם סגנון המשחק הזה, והוספה של מערכת פיתוח אופי איתנה, שלא כמו מבוכים ודרקונים, וגם קמפיין שיתופי מלא, אפילו כולל אפשרויות דיאלוג שיתופי, לאריאן היה המשחק בידיהם. הקמפיין של קיקסטארטר הרוויח 944,282 $ מהיעד של 400 אלף דולר, והפיתוח החל להתפתח במהירות.

הרצה קדימה לאמצע החודש שעבר. האלוהות: חטא מקורי שוחרר לתוך חלק גישה מוקדמת של Steam. שם, עם שבחים של רבים של תומכי קיקסטארטר, רבים קנו את המשחק וניסה את זה בעצמם. הייתי אחד מהם, והתחלתי במסע שיתופי עם אחי, כשאף אחד מאיתנו לא היה מושג מה לצפות. אפילו לא הבנו שזה משחק קרב המבוסס על תורות, עד שהגענו לקרב הראשון שלנו. תחושה זו של אין מושג למה לצפות הוא מה המשיך לדחוף אותנו להמשיך לשחק, יחד עם אינספור שחקנים אחרים ברחבי העולם. מימוש המכניקה העמוקה במשחק, מתוך כל אפשרויות הדיאלוג שיתופי התפתחות אופי נוסף, כדי משימות שלא רק להגיד לך לאן ללכת, אלא רק להציע מה אתה יכול לרצות לעשות. בחנו את העולם הזה ביראת כבוד, ובילינו כמעט חמש שעות בעיר הראשונה לבדה.


חטא מקורי שוחרר רשמית ב -30 ביוני, וכבר קיבל ביקורות מרהיבות. אחי ואני קפצנו בשקיקה בחזרה לתוכה והתחלנו לחקור את העולם שוב, הפעם בבחירת נתיבים שונים כדי לראות מה השתנה. שיחקתי בערך 20 שעות חטא מקורי עכשיו, ואני עדיין בעיר המוצא. בכל פעם שאני מסתכל למקום אחר, אני מוצא משהו חדש ומדהים לבדר את עצמי. מ לעזור חתול למצוא אהבה, כדי לחקור את הרצח של חבר מועצת העיר, אני יודע שאני יושקעו האלוהות: חטא מקורי מתחילתו ועד סופו.