למה Oblivion הוא עדיין המשחק האהוב עלי ביותר מגילות

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 11 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 28 אַפּרִיל 2024
Anonim
What do you know about pain? #1 Cuphead Walkthrough. Subscribe to the channel
וִידֵאוֹ: What do you know about pain? #1 Cuphead Walkthrough. Subscribe to the channel

תוֹכֶן

זה בטוח כדי להגדיר כמה אנשים, כפי שאני מודע לכך היא דעה פופולרי. מגילות הזקנים 4: שכחה / הוא המשחק הטוב ביותר בזכיון. למרבית האוהדים של הסדרה, מורווינד נחשב הטוב ביותר. שיחקתי בכל מגילות זקנים מאז המשחק מורווינד, אבל אני עדיין לא יכול להיכנס לאופן שבו אני יכול שכחה. בשבילי, שכחה לוכדת הגדרה של ימי הביניים, פנטזיה גבוהה באופן שאין למשחק אחר. הרגשתי שיש בה יותר תחושה של הרפתקה מאשר אחרים. למרות שזה לא היה ללא הפגמים שלה, כמה פגמים אלה למה אני אוהב את זה כל כך הרבה.


בעוד הנאמנות הגרפית שלה אינה גבוהה כמו של סקרים, שכחה היה עוצר נשימה בזמנו

איך התחיל המסע שלי

אני לעולם לא אשכח להיות בן אחת עשרה ולראות את מסך הזינוק שכחה בפעם הראשונה. אולי התרשמתי בקלות, כי הייתי כל כך צעירה, אבל נדהמתי מכל ההתאמה האישית שהגיעה עם כל מרוץ ומעמד. הייתי נרגש עד כמה יפה המשחק נראה, כמו הפתיחה cutscene לקח נתן תצפית ציפורים של העיר הקיסרית.

זה היה עולם שלא יכולתי לחכות לו לחקור. הדרך שבה אנשים מקיימים איתי אינטראקציה יכולה להיקבע על ידי כמה הם אוהבים אותי על סמך האופי הכריזמטי שלי. כמות הלחשים הדהימה אותי, מזעזעת ברקים בולטים על אנשים בצורה שמעולם לא הצלחתי לעשות במשחק. עם משימות הסיעה, קווסטים בצד, ו queds daedric, העולם הזה נראה עצום אינסופי. במבט לאחור על זה שיש שיחק משחקים רבים אחרים, אני מודע לכך שכחה הוא ללא פגמים רבים.


The Arcane אוניברסיטת הגילדה של Mages הוא רק אחד המראות עוצרי נשימה רבים במשחק.

הרע

למדתי בכך שדיברתי עם אחרים ובסופו של דבר שיחקתי מורווינד כי שכחה השליך משמעותית את הסדרה. בעוד היו זורקים נשק ו crossbows פנימה מורווינד, אלה הוסרו, והשחקנים היו מוגבלים קשתות, אשר נהדרים וכל, אבל זה יהיה נחמד לתקוע סכין לזרוק בסימן במהלך מסע האחים האפל. מגוון הנשק היה מוגבל עוד יותר על ידי הסרת חניתות, שריון בינוני, unarmored, ו קסום כמו מיומנות. מיומנויות אחרות, כגון להב ארוך להב קצר, אוחדו מיומנויות רחב יותר כגון להב. מערכת הלחימה, בעוד טוב יותר מורווינד's, כללה פריצה סטטית ו שחיקה כי היה שיפור קל ב סקרים.

תכונה אחת שנועדה ליצור עולם אימפרסיבי עשתה בדיוק את ההיפך. NPCs היו שיחות זה עם זה, והתוצאה היתה לא פחות קומית. זה לא עזר כי המשחק היה על שחקן אחד קול עבור כל גזע ומין, מה שהופך אותו נראה כאילו שמעת את אותם אנשים מדברים אחד עם השני.

שחקן קול 10/10

המכוער


הנה, הפנים הכי פריך בטמריאל!

בזמן שכחה עשה את זה אז אנחנו כבר לא צריך לנעוץ את הפנים הקופסה בהשתתפות מורווינד, עדיין היתה לו עבודה. רבים של NPC של ב שכחה, אפילו אלה שהיו אמורים להיות מושכים, היו מכוערים. אלפים מכל סוג היו בעלי עיניים מוגזמות בצורת שקדים, הצביעו על זווית של ארבעים וחמש מעלות, ועל חג'ייץ היו תכונות מוגזמות להפליא שגרמו להם להיראות כמו צעצועים קטיפה אריה.

למה זה עדיין האהוב עלי

אני יכול להיות כל כך קל שכחה כי זה היה הראשון שלי מגילות זקנים אבל בשבילי הדברים שעשתה נכון עולים על מה שזה לא בסדר. אני באמת חושב שחלק מהליקויים משפרים את החוויה. אני זוכר פעמים רבות שבהן הייתי יושב בערים ופשוט צותת לשיחות של NPC כדי לצחוק. בעוד שערי אובליביון נעשו מייגעים, יכולתי בקלות להתחמק מהם, שלא כמו סקריםשל דרקונים כי נתקלתי כל חמש דקות גם לאחר Questline הראשי היה סיים.

שכחה היה גם מגוון רחב של אויבים. לא רבים כמו מורווינד, אבל הרבה יותר מאשר Skיורים. ארץ Dreughs, Dedroths, גובלין, ולא draugr, draugr, ו draugr יותר, עשה את העולם מרגיש פרוע ויפה ומפחיד. אני זוכרת את הדמות שלי לרמה מסוימת ותהיתי מה היו היצורים המוזרים האלה שפגשתי.

האדמה היתה גם אויבת מאיימת אפילו עבור שחקן ברמה גבוהה.

מה שבאמת גרם לי שכחה בשבילי היה הקוסט.

האחים האפל וגילוי הקוסמים של קוסם היו חלק מהכיף הכי טוב שהיה לי במשחק וידאו. האחים האפל באמת הרגישו מפחידים כשנכנסת אל המקדש, וכמה מהמשימות גרמו לך להרגיש ממש מתועב. למען ספוילרים, אני לא אומר עוד עבור אלה שלא שיחקו, אבל לפעמים היית מוצא דברים במסעות שלהם זה יגרום מבוגרים מבוגרים בחילה.

הגילדה של "מגס", בעודם מגוחכים בתחילה, הובילה אתכם למזימה גדולה של סחרחורת ברגע שהגענו לאוניברסיטה המקומטת, שם היתה לכם גישה למזבחות קסומות ומזויפות. הגילדה quests ב מורווינד היו מטונפים מדי לטעמי, ואת הקצב של סקירים היה מהיר מדי. ב מורווינד, עבדת עם מורג טונג, ופשוט יכולתי להציג צו הוצאה להורג אם שומר ראה אותי, וזה לקח לי הרבה מהכיף. דדריק קווסלינס ב שכחה לקח אותי על הרפתקאות מסתוריות ו trippy שנתנו לי חלק השלל הטוב ביותר במשחק.

האופי הפולחני של האחים האפל עשה עבודה איתם במיוחד מפחיד.

בסך הכל, Oblivion בתנאי את האווירה הטובה ביותר עבור משחק מגילות הבכור. אני עדיין אוהב מורווינד ו סקרים למוות, אבל לא יהיה להם את המקום בלבי שכחה עושה. שום דבר לא ישווה בפעם הראשונה שעשיתי את הדמות האולטימטיבית שלי במשחק הזה ויצא למסע הראשון שלי בארץ עשירה של תמריאל.