WWE 2K16 סקירה & המעי הגס; מכניקה חדשה עושה עבור היאבקות מעולה

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 17 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
WWE 2K16 סקירה & המעי הגס; מכניקה חדשה עושה עבור היאבקות מעולה - משחקים
WWE 2K16 סקירה & המעי הגס; מכניקה חדשה עושה עבור היאבקות מעולה - משחקים

תוֹכֶן

בשנה שעברה מסומנים 2K ו Yuke הראשון של פורע לתוך הדור הנוכחי של קונסולות עם WWE המשחק. עם WWE 2K15 2K מכוון לעשות כמה שינויים גדולים בסדרה בניסיון לעשות את זה יותר כמו סימולציה - כלומר של הקצב התאמה מצב MyCareer. התוצאה היתה משחק מלא רעיונות גדולים וביצוע הגון אבל בסופו של דבר מאכזב לקפוץ ל- PS4 ו- Xbox One. עם זאת, הקרן הוקמה.


WWE 2K16 ממשיך את הנתיב שנקבע על ידי קודמו על ידי הכפלת על הקצב להתאים MyCareer תוך הוספת מצבים חדשים רבים, שיפור חזותיים, רטרוספקטיבה קריירה מעולה עבור סטיב אוסטין, ומציעה את הסגל הגדול ביותר אי פעם.

WWE 2K16 היא הצלחה משגשגת.

מכניקה טבעת

WWE 2K15 השתנה באמת את הקצב במשחק בסדרה בפעם הראשונה על ידי יישום שרשרת האבקות מיני משחק, הוספת מטר סיבולת, וכמה שיפורים קטנים כמו המתאבקים קופצים בחזרה מהמוט כאשר בר הבריאות שלהם עדיין ירוק - זה עשה גפרורים להרגיש אותנטי כי המתאבקים נראה צמיג ולקבל מכות.

לא כולם אהבו את הפעולה הארקדית פחות 2K15, אבל זה עשה את הפעולה יותר מציאותית להחיות את הסדרה. 2K16 הולך עוד יותר לתוך תחום זה על ידי הוספת מערכת היפוך חדשה לגמרי, אשר ניתן לטעון אחד המשחקים הגדולים משחק WWE משחקים ראה אי פעם. וזה שינוי שאישרתי לו בלב שלם.

המערכת החדשה פירושה שיש לך מספר מלאי של reversals שניתן להשתמש בהם. אז רוב superstars יהיה 5 reversals בתחילת המשחק. היפוך חבל כביסה או סופלקס ייקח אחד משם, אם כי זה יהיה לטעון לאורך זמן. בנוסף, כמה מהלכים יכול להיות הפוך על יותר מדרך אחת, וזה עוד שינוי גדול עבור הסדרה. מהלכים מסוימים, בדרך כלל גדולים כמו הוריקנראן, יכולים להפוך במהופך, דבר שיכול לגרום לך פשוט להתחמק מהמהלך, או שהוא עלול להפוך בשלב מאוחר יותר כי קשה יותר לשלוף, אבל תוצאות היפוך יותר משפיע. כמובן, זה לוקח כמה התאמות כדי להתרגל לעובדה שאתה כבר לא יכול רק להכות R2 / RT ולהפוך את כל האגרוף או להתמודד, אבל ברגע שאתה עושה את זה באופן דרמטי משנה את האופן שבו משחקים משחקים.


הסופרמן השוויצרי נראה מציאותי

המשחק הראשון שיחקתי היה בין פין Balor ו Cesaro.

השתמשתי כמה reversals שלי בשלב מוקדם של המשחק והיה צריך לחשוב מחדש על האסטרטגיה שלי - לא הישג קל בהתחשב בכך 15 + שנים של משחקים היאבקות. התחלתי לשחק משחק אסטרטגי יותר; אולי אני מרשה לסזארו להכות במגף גדול בפינה, כדי שאוכל להפוך את הקופסה האירופית הענקית מאוחר יותר. המשחק התקדם, ואני חטפתי עליו חנק טוב - הכנסתי את הכדור של בולור לדולקיק בפינה, התגנבתי ואחר כך גררתי את גופו הרופס של סזארו למקומו, קיפלתי את המפרק העליון ונחתתי בחינניות לקראת הקופ דה גרייס. הנה זה, אני פגע מעגל על ​​הסיכה, 1 ..... 2 ..... ו Cesaro בעט החוצה! הזדעזעתי, וכך גם פין בלור כשהמצלמה התמקדה בפניו הלסתות.

אני לא זוכר אי פעם משחק גפרור שבו הייתי מכה כל כך חזק את היריב שלי, פגע גימור שלי והוא בעט החוצה. מכאן קם סזארו, עבר כמה מהלכים והייתי חייב להימלט מהטבעת. טיפסתי בחזרה פנימה, רצתי לעברו והוא זרק אותי לאוויר ונחת את הדמות האירופית הגדולה שחששתי ממנה. אחר כך הוא הרכין את ראשו וידעתי שהניטרלייזר מגיע. אני שוב עזב את הטבעת, תן שלי כושר לחזור ולהפעיל מחדש את הגישה שלי. כמה דקות לאחר מכן נחתתי בפעם הראשונה על הקופ דה גרייס וקיבלתי את 123 המתוק.


זה היה בקלות אחת ההתאמות הדרמטיות, הדינמיות והמרגשות ביותר שהיו לי מעולם במשחק היאבקות וזה הניח צליל מדהים לכל דבר אחר לבוא.

תוספת חדשה נוספת למשחקים היא של עובד מחזיקה. בדומה להיאבקות השרשרת, ההחזקות הללו מתבצעות באמצעות מיני-משחק אנלוגי. ב אמיתי היאבקות עובד מחזיק מוחלים על מנת לתת לשני המתאבקים לקבל נשימה שלהם בחזרה אבל במשחק הם עושים בדיוק מה שהם נועדו; ללבוש את היריב שלך למטה להפחית את בריאותם ואת כושר גופני, תוך בנייה מחדש שלך. זה תוספת חדשה ויפה שיכולה לשנות את האופן שבו משחקת את המשחק שלך - אתה יכול להנמיך את החבטות כאשר היריב שלך יכה על קצה ראש למשך דקה טובה ופתאום אתה בידיו.

ואז יש את הגשת משודרגים והצמדת מיני-משחקים. הגשת משחקים רואה לך לשחק אחד משני תפקידים: אם אתה על ההתקפה, תוכלו להשתמש אנלוגי לסובב בר סביב מעגל ולקבל בתוך סרגל היריבים שלך; אם אתה נשאר בתוך שלהם מספיק זמן, הם להקיש. מצד שני, אתה צריך להתרחק הבר יריבים, ואתה תמצא את הדרך החוצה. לאחר מכן יש לנו את מערכת הצמדה, אשר כבר לא רק כפתור רוסק או מחזיק X ו עוזב בזמן הנכון.

שוב אתה מקבל עיגול קטן במרכז המסך ויהיה שטח ירוק, שגודלו תלוי בבריאותך, והמעגל יתחיל למלא - המטרה שלך היא לעצור את הקו כאשר הוא נכנס לירוק -. זהו משחק מיני טוב הרבה יותר מאשר בשנים קודמות.

יש עוד הרבה תוספות קטנות במשחקים, כלומר של אנימציות משופרת, הן במהלך המהלכים ביניהם. WWE 2K16 לקח את התבנית משחקות לשים במקום על ידי הפרק של השנה שעברה עושה את זה הרבה יותר מהנה, מרגש פחות חוזרים.

מפלס למעלה

מצב הקריירה שלי היה שינוי גדול עבור הסדרה בשנה שעברה ואחד הצפוי ביותר בשנים. אתה יוצר סופרסטאר מותאם אישית שלך להתרסק את דרכך ממרכז ביצועים, דרך NXT, על RAW ומסתיים המסע שלך ב WrestleMania. מצבים דומים היו פופולריים מאוד SmackDown לעומת Raw סדרת משחקים, כמו גם יום של ריקון, בתוספת הכללה של NXT היה מרגש מאוד - כך מצב זה היה בהחלט garnering כמה hype. התוצאה, לעומת זאת, היתה מצב מאכזב שלא היה שונה בהרבה ממצב היקום. זה היה טחינה אינסופית ללא תוצאות אמיתיות או תגמולים.

WWE 2K16 מחזיר את המצב הזה, אבל מוסיף הרבה עומק אליו. האזהרה היא זהה: ליצור סופרסטאר, להצטרף לשורות של NXT, לזכות בחגורת הכותרת, לעבור Raw, לזכות כותרות, ובסופו של דבר, להפוך לאולם של פאמר. המטרה האחרונה החליפה את המתחרה ברסלמניה במשחק האחרון. המטרות העיקריות הן זהות, אז מה שונה? ובכן, הסיפור.

בפעם האחרונה, לא היה סיפור - מדי פעם היית מקבל הודעת דוא"ל או ציוץ וסיפר חוזרים על "אלמנטים" על ידי ויקי גררו. הפעם סביב אתה מקבל יריבות בפועל ומערכת יחסים דינמית מעניין. אין הודעות אימייל מעצבנות - אלה מוחלפים על ידי המשחק ב- ins-ins או pseudo cutscenes.

זה מצב מהנה כי הוא בשום מקום קרוב הרבה כמו לטחון כמו בשנה שעברה, בזכות היריבות. לבחור אילו כותרים ללכת, מי להתחרות ביריבות עם, מי לשתף פעולה עם, ואיזה צד לקחת, לעשות מסע הרבה יותר מעניין, אישי. במצב אין את הרגעים סיפור OMG כי היה לרומם את זה לרמות מדהים, אבל זה עושה עבודה הגון שמחזיק אותך השקיעו לאורך.

Jet Myers - סופרסטאר שלי בתחילת המסע שלו!

השטן בפרטים

עם זאת, ישנם כמה אלמנטים של מצב הקריירה שלי להחזיק אותו בחזרה. מטריד את NXT בזירה עדיין יש רמפה הכניסה בצד שמאל. בטח זה רק פרט קטן להיות ניתק על אבל זה מסיר את ההרגשה של להיות NXT. זה גם מונע הביתה על ידי העובדה כי מייקל קול, JBL, וג 'רי לולר הם להעיר ב NXT.

אם אתה צופה NXT אתה יודע שזה לא המקרה; קורי גרייבס, ביירון סקסטון וריץ 'ברנן הם הדוברים של NXT. זה נושא הרבה יותר גדול מאשר הרמפה הכניסה הסיר לחלוטין שלי טבילה - הסיבה NXT הוא אהוב כמו שהוא, כי זה חיה אחרת לגמרי מזו של RAW או Smackdown ו לשמוע את הפרשנים אותו לוקח משם.

2K16 = 3:16

נקודת המכירה הגדולה עבור WWE 2K16 הוא מצב סטון ראווה הקרה. סטיב אוסטין הוא כוכב לכסות את המשחק כבר עושה טון של קידום עבור זה, כולל מצוין 'ספר אוסטין' סדרת וידאו (אשר ניתן לראות ליד סוף המאמר). זה היה רק ​​הולם כי המשחק להתמקד סביב טקסס Rattlesnake בהתחשב בכך היא הקרובה ביותר אי פעם להגיע לשמצה שלו 3:16 מספר.

מצב 'חלון הראווה' מציג את אותו קו בסיס בסיסי כמו תשלומים קודמים: ניצח התאמות (ויעדים שלמים בתוך ההתאמות האלה), כדי לעבוד את דרכך בקריירה של סטון קולד סטיב אוסטין, לפתוח טונות של זירות, סופרסטרים ותלבושות לאורך הדרך.

חבילות וידאו ו retropective הם שווים את המחיר של המשחק לבד - reliving את הקריירה של הגדול ביותר של כל הזמנים בפירוט דקה היא חוויה פנטסטית כי הוא בטוח כדי לגרום לך להגיש עם נוסטלגיה.

סוויטת הבריאה המתוקה

חבילת הבריאה חזרה השנה ומציעה מגוון רחב בהרבה של תכונות מאשר בשנה שעברה. שורה של תכונות האהובים על המעריצים חוזרות השנה, כולל Create-a-Arena ו- Create-a-Championship, כמו גם יצירת חבילת Super-a-Superstar. תכונות חדשות אחרות מאפשרות לך לשנות את הפנים ואת הגוף בפירוט עדין יותר מאי פעם, כמו גם את האפשרות להעלות תמונה של הפנים שלך ולהשתמש בו על סופרסטאר או דיווה מותאמים אישית.

הכלים שבהם אתה יכול ליצור מתאבק שופרו, כמו תסרוקות חדשות ויכולת לצבוע את השיער, עם זאת, כמה תחומים כמו קעקוע של עדיין undercooked אבסורדי. ברצינות, יש כמות קטנה של קעקוע אתה יכול לבחור, רובם דברים מזעזע אף אחד לא היה על הגוף שלהם, אחרים הם המתאבקים בפועל של קעקוע יש - לא, אני לא רוצה את הקעקוע בדיוק כמו הברון קורבין או אנדרטייקר, זה פשוט מטומטם.

ללא שם: ללא קשר, יש מספיק שם כדי לאפשר לך ליצור אופי ייחודי למדי. אז יש את המהלכים ואת עורך הכניסה. הבורא של קבוצת המהלכים הוא עצום ומרווח, כמו תמיד, ועורך הכניסה מפורט ומפורש יותר מאי פעם. עם זאת, חוסר כניסה למוסיקה הגון הוא מתסכל.

אתה יכול להשתמש במוסיקה קיימת wrestlers, שאף אחד לא אוהב לעשות, או לבחור מתוך רשימה קצרה של מסלולים גנריים מאוד כי הם די אחד הערה. חבל שבדור האחרון הצלחנו לייבא שירים מהקונסולה שלנו למשחק ולהשתמש בכל מסלול מותאם אישית כנושא כניסה, וכעבור כמה שנים אין אפשרות כזאת.

נמוך כתמים

אבל הכל לא טוב בארץ 2K16: המשחק פוגע הרבה כתמים גבוהים, אבל יש כמה הפסקות מובהקות בפעולה. ללא ספק שני הנושאים הגדולים ביותר שהיו לי עם המשחק, הם חזותיים ואת זמני הטעינה.

אני בטוח שאתה כבר הסתכל על כמה צילומי מסך ויכול לראות איך מרשימים מבחינה ויזואלית, וכן, רוב Superstars נראה פנטסטי. שלך ג 'ון Cena's, רנדי אורטון, טריפל של, וכן הלאה, הם כמעט צילום מציאותי, אבל כמה כוכבים פחות הם מזיקים רע. זה בגלל כמה טוב מודלים של הדמות נראית, כי אלה רעים נראים ממש רע. רנה יאנג, למשל, הדמות שלה נראית ממש מוזרה - כאילו היא תוכננה Smackdown לעומת RAW 2007.

במצב MyCareer, יאנג מראיין את הדמות שלך אחרי רגעי יריבות וגפרורים גדולים, ולא רק העיצוב שלה, אלא גם עיצוב הצליל ממש גרוע. לדוגמה, היא אמורה להציג בפניך, אבל מכיוון שהיא לא נועדה לומר שמות, יש הפסקה מפתיעה בין הצגתה ושאלה. כל סצינות הראיון נראות צרחות ומנותקות.

וכמו תמיד, הקהל נראה נורא. אני מבין את הקהל לא עדיפות בעת עיצוב משחק ספורט. עם זאת, ההמונים WWE תמיד קרוב לפעולה ובכך לראות סופרסטאר מציאותי עומד ליד מה שנראה כמו מאוורר לחתוך החוצה קרטון, הוא די צורם. אני באמת רוצה יוקס היה להפריש צוות של 10 או כך מפתחי שתפקידו היחיד הוא לעשות נהדר, קהל דינמי כי להגיב כראוי.

אותו הדבר ניתן לומר על ההערה, שהוא כמו מתגלגל העין כתמיד. הם לא מגיבים כאשר אתה מכה מהלכים גדולים, ואת טווח הקול שלהם בקושי מגדילה כאשר יש בסתיו הקרוב או בליטה ענקית. בנוסף, נראה שאין להם זיכרון, לעולם לא לדקלם את אירועי העבר ביקום או במצב MyCareer. בטח הם יזכירו את ההתקפה האחרונה, אבל כל זה מתרחש בתחילת ההתאמות ומשם זה אותו טירוף ישן.

אז יש זמן לטעון.

WWE 2K16 הציג תכונה חדשה פנטסטי; זה של פעמים לטעון בין גפרורים. זה אומר סת רולינס יהיה לשוטט עד הטבעת, ואז המוסיקה שלו יהיה לחתוך החוצה Ruesv של יתחילו מיד. אין זמן לטעון או לחתוך ל-שחורים לעשות במשחקים כי הרבה יותר מיידי ומהנה. עם זאת, פעמים לטעון במקומות אחרים יכול להיות כואב.

עכשיו הזמנים לטעון היו להיות אחת התלונות הגדולות שלי על המשחק; אתה רואה, הזנת התאמה או מצב היצירה יכול להימשך עד 40 שניות. אפילו רק תסרוקות מיתוג נראו כאילו הן נמשכות כל החיים. זה לקח מן הכיף של יצירת סופרסטאר אישית שלך או דיווה. עם זאת, בזמן הכתיבה, העדכון האחרון של המשחק נראה ירידה דרמטית פעמים לטעון לשניות בלבד. הימים הראשונים שלי עם המשחק גרמו לי להוציא את הטלפון שלי או ללכת לשירותים כאשר העברתי מצבים או הצבתי גפרור; זה לא נראה בעיה יותר, וזה שיפור פנטסטי.

פסק הדין

WWE 2K16 הוא שיפור גדול בתשלומים הקודמים. מצב MyCareer השתפר במידה ניכרת כדי להפוך לחוויה מעניינת ומעניינת הרבה יותר, והסטון סטאד ראווה מצב שווה את המחיר של הודאה לבד.

בפעולה בתוך הטבעת הוא טוב יותר מאשר אי פעם עם לוח תורנויות הגדול ביותר אי פעם, AI חכם יותר משופרת להתאים את הקצב, כמו גם לא פעמים לטעון בין הכניסות. צוות הפרשנות של שלושה אנשים מנער את הדברים קצת יותר מדי, וכך גם ההכללה של Good 'Ole JR במצב Showcase, אבל הם מוגבלים כמו scripted כמו תמיד.

למרות כמה פגמים כי יש רדוף הסדרה במשך שנים רבות, WWE 2K16 מראה שיפור גדול בסדרה וממשיך לקבוע את הסטנדרט עבור משחקים היאבקות. עכשיו, אם אני יכול פשוט לקבל מצב מנהל כללי בחזרה!

הדירוג שלנו 8 WWE 2K16 לוקח את הסדרה לגבהים חדשים, למרות שיש את אותן בעיות ישנות. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון