Xbox Developer Lathes מפלצת הוא יצר

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 22 יוני 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
Xbox Developer Lathes מפלצת הוא יצר - משחקים
Xbox Developer Lathes מפלצת הוא יצר - משחקים

בטור שלו הבלוג ארוך מצחיק, Xbox שיתוף היוצר נט בראון בהחלט תפר בחמש השנים האחרונות של התערבות של מיקרוסופט עם Xbox (ו ... כל האחרים).


אבל 5 השנים האחרונות, ואת השנה האחרונה בפרט, היה פשוט כואב לצפות. החלקה על מומנטום העבר. כישלון לחדש ולא לנצל את החידושים כמו Kinect. Touting אסטרטגי הצלחה בשוק כאשר אתה פשוט חווה כישלון מכשול של המתחרה שלך (כן, סוני, נינטנדו - אתה, אני חושש, מכשולים כשל).

החלק הגדול על פוסט הבלוג הוא הכללי של "כשל כשל" של בראון כדי לכמת למה, בדיוק, הוא חושב את האיכות של ה- Xbox יורד במהירות. הייתי צריך לקרוא את המאמר טוב שלוש פעמים כדי להבין את הנקודות שלו, כמו רוב טוב של הטרוף הוא פשוט בראון להכות את ממשק המשתמש:

"אבא, מה זה כונן קשיח, למה אני צריך לבחור את הכונן הקשיח כשאני משחק קינקטימלים למה קינקטימלים לוקחים 10 מטר לפני שאני יכול להתחיל לשחק, האם אני יכול להשתמש ב- iPad בזמן שהוא מעדכן או מה שהוא עושה?"

"אני: 4MB, תודה על המידע הזה, חכה, מה ההשלכות של יציאה מ- Xbox Live אם אני מעדכן?"

הוא עושה כמה תצפיות הגון תחת כל verbose מתלונן, המסקרן ביותר של אשר מנסה להשוות את Xbox עם המשחקים הניידים. בראון מאמין כי האבדון הממשמש ובא של ה- Xbox יגיע לידי המשחקים הניידים - דברים המספקים תוצאות מיידיות.


אתה לא מפעיל את xbox שלך כדי לשחק משחק במהירות - זה לוקח דקות רבות כדי לטעון, לזרום דרך מסכי הפתיחה שלה, ולאחר מכן לגרום לך לשחק. זה לא מפתיע אותי שרוב האנשים מבלים זמן רב יותר בצפייה בסרטונים או בהאזנה למוסיקה ב- Xbox, כי זה לוקח יותר מדי זמן כדי לדפוק עם דיסקים ולחכות משחקים לטעון.

אך המסקנה היא שאפשר לטעון. הוא מציע מעט מאוד הכרה עבור הכיתה של 'הארדקור גיימרים'; כלומר, אנשים לטעון את ה- Xbox שלהם לבלות יום שלם עם בקר בידיהם. אנשים שמבלים בשמחה שישים דולר או יותר על משחק.

אם משהו, את הערה אחת כי אתה צריך לקחת מן השטויות של בראון הוא שמירה על הפיתוח של אינדי, ואת חוסר ההזדמנות Xbox מספק אלה מפתחי.

הבעיה העיקרית של xbox היא בעיה קריטית פונקציונלי וצומח המערכת האקולוגית עבור מפתחים קטנים למכור דיגיטלית / רשת מופץ (תוכן שאינו דיסק) עד לבסיס מותקן של לקוחות xBox, נקודה. למה אני לא יכול לכתוב משחק עבור XBox מחר באמצעות $ 100 בשווי של כלים המחשב הנייד הקיים של Windows שלי ולבדוק את זה על Xbox הבית שלי או בבתים של החברים שלי? למה אני לא יכול להפיץ את זה דיגיטלית בחנות מקוונת הגון, לוותר על 30% לחתוך להכות אותו עשיר אם זה משחק נהדר, כמו שאני יכול עבור אנדרואיד, עבור iPhone, או עבור iPad? קרא כמה מהדפים הקטנים בדף התוכנית למפתחים רשומים של xBox ("חברות" תעלה לך 10,000 $ לשנה וטון של ניירת, כאשר מיקרוסופט תחזיק את זכות הווטו על המשחק שלך), נווט בלגן דרך כדי ללמוד על XBLA (גם יקר, הניירת אישור וטו) ואתה עלול בסופו של דבר ללמוד על מגולף קצת קשה למצוא חנות עם כמה אלפי משחקים stunted המכונה XBLIG שבו מיקרוסופט ויתרה על זכות הווטו שלהם (ובמקום פשוט עושה כלום כדי לקדם את המשחקים שלך).


ממה שראיתי, את חמש השנים האחרונות של המשחקים יש careered את הקורס ו delv לתוך צרכנות כללית ותכשיטים להרוויח כסף. אבל כמעט כל יום (עם חריגה קיצונית של EA משחקים), אני רואה חברות המשחקים החלטות חכמות יותר עבור בסיס הצרכנים שלהם. אני רואה מפתחים לשים לב למה אנשים רוצים במקום מה מגמה הסטטיסטיקה.

האזנה למפתחים להתלונן היא למעשה אחד החלקים המרגשים ביותר להיות גיימר (לפחות, זה גיימר), כי זה עוזר לשפוך קצת אור על מה התעשייה חושבת. למרות שהוא כבר לא עובד על פיתוח ה- Xbox, קולו של בראון במרוץ המשחק הזה מעיד על משהו בהיר באופק. אני לא מהנדס סטטיסטי או מגדת עתידות, אבל משהו בתוכי מאמין (צריך להאמין, יותר כמו) כי מפתחי תשוקה כמו בראון יש אנשים משחק משחקים תקבע את משחק הווידאו תעשיית הרכבת בחזרה על המסלול.