אימה קלאסית & המעי הגס; תושב הרע 4

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 5 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
אימה קלאסית & המעי הגס; תושב הרע 4 - משחקים
אימה קלאסית & המעי הגס; תושב הרע 4 - משחקים

ראיינתי את ידידי הטוב, אנתוני פיקנס, על משחק הווידיאו החביב עליו, תושב הרע 4. ישנם היבטים רבים שהופכים משחק נהדר ואני הקפד להכות את החשובים ביותר.


S: מהו היבט האהוב עליך של המשחק ומדוע?

A: מאזן המשחק, לא פעולה מדי ארוז, לא מפחיד מדי.

S: ובכן, מהו הרגע האהוב עליך במשחק ומדוע?

A: הלחימה דג גדול על הרפסודה לקראת תחילת המשחק.

S: מי הוא הדמות האהובה עליך במשחק ומדוע?

ת: זה יהיה הדמות הראשית, ליאון קנדי. יש לו סוואג, שרד הרבה דברים שהייתי הורג בקלות. הוא פשוט דמות חביבה מאוד.

זה נכון. לאיש יש סוואג.

לאחר כמה מן היסודות מן הדרך, הלכתי על כמה שאלות מעמיקות יותר.

S: איך המשחק הזה להשוות משחקים אחרים בסדרה או ז'אנר?

A: המשחק הזה הוא מפחיד. משחקי אימה רבים אחרים עכשיו לא מנסה להיות מפחיד. תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / 5 ו 6 יש co-op שלוקח קצת חשש זה משם. תושב הרע 4 יש גם צעדה טובה.

S: האם, לדעתך, המשחק צריך להיות מרובה משתתפים? למה?

ת: לא מרובה משתתפים. כמה משחקים לא צריך מרובה משתתפים. זה ייקח את הקצה ולא יהיה מפחיד כמו.


S: באיזו תדירות אתם משחקים במשחק זה בהשוואה לאחרים?

ת: לא כל כך הרבה עכשיו בגלל גישה מוגבלת למשחק. די הרבה בכל פעם שאני מרגיש תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע /, הייתי רוצה לשחק את זה.

מה לגבי שינויים במשחק, משהו שהמשחק עשה היטב, דברים משחקי האימה בעתיד יכול לקחת מ תושב הרע 4 אתה אומר? אל תדאג, ציפיתי את השאלות המדויקות של הקוראים ושאלתי אותם.

S: מה היית לשנות על המשחק?

ת: על פי רוב, בסדר גמור. אולי לשנות את הטון כי זה מפחיד את הזוג הראשון משחק- throughs, אבל מאבד את זה גורם הפחד. הפוך חלקים יותר מפחיד. כמו כן, יש דרכים שונות לשחק, כגון הישן תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / סגנון ובקרות.

S: מה אתה מאמין תושב הרע 4 עשה טוב במיוחד?

A: הקצב הוא ברמה הגבוהה ביותר. מה שאני מתכוון זה, הוא יודע מתי יש פעולה ארוזים sequences, ומתי להאט אותו. אתה יכול לשחק כמו אשלי לפעמים ולא יכול להשתמש בכל נשק. הבוסים הם בלתי צפויים גם כן. הוא יודע איך לסובב בין פעולה לאימה.


ליאון הוא לא היחיד שאתה משחק כמו במשחק הזה.

S: לבסוף, מה אתה חושב משחקים עתידיים בסדרה ז 'אנר צריך לקחת מ תושב הרע 4?

ת: האיזון. תמיד צריך להיות אלמנט של פעולה בסיפור. המשחקים הישנים היו בעיקר על אימה ולא מספיק פעולה. לקחת שטח מת לדוגמה. זה משחק מפחיד, אבל באותו הזמן לברוח הוא אף פעם לא באמת אופציה.

שם יש לך את זה. תושב הרע 4החסרונות, ואיזה משחקי אימה אחרים צריכים לשאוף להם כשיגדלו. תודה גדולה לאנתוני על שהקדשת את הזמן כדי לספר לי על המשחק החביב עליו. השאירו תגובה על המחשבות שלך על המשחק.