מבט שני על כחול הכישוף הדיגיטלי של שטח טירן

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 1 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 22 אַפּרִיל 2024
Anonim
Agust D ’Agust D’ MV
וִידֵאוֹ: Agust D ’Agust D’ MV

תוֹכֶן

לאחר התרשמתי מאוד עם תצוגה מקדימה מראש שחרור של כחול 5 אשף דיגיטלי של roguelike אסטרטגיה עריץ בחלל בחודש שעבר, הייתי נרגש לראות איך המשחק שונה עכשיו לעומת אז. לא הרבה תוכן הוצג בחודש האחרון, אבל ברמה גבוהה של פולנית ואיזון עושה הבדל מרשים את התחושה הכללית של המשחק.


התחלה עדינה לפני אתגר אמיתי

כשהסתכלתי בפעם האחרונה עריץ בחלל, הסנאט הגלקטי היו תוקפניים הרבה יותר מתחילת המשחק מאשר עכשיו. בעבר, לאחר השלמת המשימה הם היו להתקדם על שני אזורי החלל בבת אחת.

עכשיו, עבור המשימות הראשונות, הם רק להתקדם על אחד האזורים המאפשר לשחקנים לבוא אחיזה בקלות רבה יותר עם איך זה עובד מכונאי. לדוגמה, בתמונה לעיל, הם מתקדמים רק על ערפילית מתפתל בעוד בעבר הם היו מתקדמים על או כוורת עולמות או שדות Burrowed גם כן.

בעוד פרט קטן, זה אחד מזמין עבור שחקנים חדשים למשחק. בגלל המשחק תכונות permedath, שיש אויבים פסיביים יותר בהתחלה מאפשר לאלה שאינם כה רגילים כדי מכניקה כזו להתיישב, לעצור מה יכול להיות חוויה מתסכלת.

קרבות קשים יותר, אגרסיבי א.י., ומפלצות חלל של ביפייר

בעוד הבנייה מראש לשחרר היה הרבה כיף, היה איזשהו איזון לעשות, כחול כחול אשף עשה בדיוק את זה. הראשון הוא הקרבות בין ציים אחרים. במקור, קרבות אלה היו די קל עד לנקודה שבה זה היה ממש קשה להיות תחת התקפה על ידי צי גדול.


עכשיו, עם זאת, תראה ציי גדול להגן על כוכבי לכת יקר יותר ואת עמוק לתוך המפה אתה הולך יותר התנגדות תמצא. עכשיו אתה צריך לשמור על איזון הדוק בין ציי משתנה שלך. לאחר צי אחד סופר חזק כמה ברמה נמוכה אלה יכולים להוביל במהירות לבעיות. זה מוסיף רמה חדשה של עומק על הטקטיקה הכוללת ואת האסטרטגיה של המשחק.

כדי להגביר עוד יותר את הקושי, האופוזיציה שלך עכשיו אגרסיבית יותר מבעבר. בעבר, אתה יכול להשאיר את homeworld פתוח להתקפה ואויבים לא באמת למקד אותו. עכשיו, את הסיכון של homeworld שלך תקף הוא הרבה יותר גבוה, כמו אויבים יתקדם ברגע שהם קרובים. לאבד את העולם הביתה, ואתה מאבד את המשימה ואולי אפילו את המשחק.

האויב הוא גם קצת יותר אגרסיבי עם המחקר שלהם מאשר הקודם לבנות. כאשר הם חוקרים טכנולוגיות הם הופכים חזקים יותר, מה שהופך אותם קשה יותר להביס לאורך זמן. אם הם מתקדמים מהר יותר ממה שאתה עושה, תתחיל לאבד שליטה עריצות שלך ליפול מאחור בטכנולוגיה. שמירה על גבי זה חיוני עכשיו.


מפלצות כמו כריש החלל וחלל הקליע השתפרו גם כן. הם היו מפחידים אבל זה לא מאיים ברגע שאתה מקבל צי בגודל סביר. עכשיו, הם הרבה beefier מאשר קודם ודורשים הרבה יותר גדול מאובזר צי לקחת למטה.

הם שומרים בדרך כלל יותר כוכבי לכת מתגמלים לך לפלוש אבל יחד עם זה הם גם לעצור ציי האויב מדי, כפי שהם תוקפניים לכולם. הם יכולים להיות שימושיים בדיוק כמו שהם יכולים להיות מכשול, ובידיים הנכונות, הם יכולים להיות כלי ממש טוב.

חלה עלייה בקושי של המשחק אבל זה לא דבר רע. זה היה קצת קל מדי, אפילו בממוצע שחקן האסטרטגיה הטובה ביותר כמוני. עבור מאסטרים טקטיים, הבניין הקודם יכול להרגיש קצת מעליב כפי שהוא הציע אפס אתגר להם.

תחושה שלמה ומלוטשת

יחד עם המשחק ואת איזון הקושי של המשחק, חלה עלייה משמעותית הפולנית הכוללת למשחק, נותן לו תחושה מלאה. טון של שיפורים חזותיים נוספה, כמו אפקטים מיוחדים מגוון שלם של אפקטים קוליים חדשים.

אמנם לא מחליפי המשחק, השיפורים באמת לעשות את ההבדל בין המשחק מרגיש כאילו הוא בשלב אלפא או ביתא של פיתוח מאשר להיות הרבה יותר. אם המשחק היה יותר משלושה גזעים ניתן לשחק, אתה אפילו לא חושב שזה היה משחק גישה מוקדמת.

אני אוהב איך היזם התמקד זה, כמו עם אלה פרטים קטנים עדינים מהדרך עכשיו, זה משאיר הרבה יותר מקום לתוכן חדש מגיע עדכונים.

אחד הכי מבטיח גישה מוקדמת כותרות על קיטור

ישנם מספר כותרות על קיטור גישה מוקדמת, כי הם חסרים באיכות, ואחרים פשוט פשוט להיות נטוש או היזמים נדחה הפיתוח. זה כחול אשף digitals כותרת שנייה וזה מראה כמו הבטחה כמו המשחק הקודם שלה עשה.

זה מרגיש מלוטש במידה שעושה את זה נראה יותר בפיתוח מאשר זה, ומעל לכל זה משחק אסטרטגיה מהנה ומהנה מאוד, כי כל אחד יכול להיכנס וליהנות. אם אתה עייף של לבזבז כסף על משחק זה עדיין בפיתוח, אני יכול להבטיח לך עריץ בחלל הוא כותרת כמעט מלאה שווה לשחק עכשיו.

עותק של המשחק סופק לכותב לצורך תצוגה מקדימה זו.