זה מסובך - הרגשות שלי כלפי תעשיית המשחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 18 יוני 2021
תאריך עדכון: 2 מאי 2024
Anonim
Top 10 Anime Where The Girl REJECTS The Boy and REGRETS It
וִידֵאוֹ: Top 10 Anime Where The Girl REJECTS The Boy and REGRETS It

תוֹכֶן

זה יום האהבה! ולכבוד היום המאוורר ביותר של השנה, אני חושב שכדאי לקחת רגע כדי לשקף את אחד המערכות החשובות ביותר בחיי - אהבתי למשחקי וידיאו. ברור שאני לא הייתי כותב עבור GameSkinny אם אני לא אוהב משחקים אבל היום אני רוצה לדבר באופן ספציפי יותר על תעשיית המשחקים עצמה. זו תעשייה שיש לי כבוד גדול ולקוות להיות חלק של יום אחד, אבל אם זה היה פייסבוק, מצב היחסים שלנו יהיה 'זה מסובך'.


כאשר אתה באמת אוהב משהו, זה יכול להיות קשה לזהות את הפגמים שלה.

וככל שאני אוהב את תעשיית המשחקים, זה כואב לי לחשוב על כל בולשיט זה ממשיך למשוך במונחים של ייצוג של נשים במשחקים.

אין זה סוד כי תעשיית המשחקים מנוהל בעיקר על ידי ושירתו כלפי גברים. זה כבר דנו הרבה בזמן האחרון אבל מסיבה כלשהי זה לא נראה כאילו אנחנו באמת להגיע לשום מקום. נשים במשחקים עדיין מיניות וחלשות, ומסיבה כלשהי גיימרים נקבים לעתים קרובות כאילו הם לא קיימים.

אני לא חושב שהתעשייה מנסה באופן פעיל לדכא נשים, אבל זה לא ממש עושה מספיק כדי לשנות. התעשייה צריכה לעשות כל שביכולתה כדי לגרום לנשים להרגיש רצוי, הן בתחום והן דרך המשחקים הם הוציאו. נשים הן 50% מאוכלוסיית המשחקים אז למה אנחנו עדיין מטופלים כמו המיעוט?

זה לא אומר שאנחנו לא מתקדמים. השנה הייתה שנה טובה למדי עבור נשים במשחקי וידאו. הכנסנו את אלי האחרון מאיתנו, אליזבת ב Bioshock: אינסופי וחזרתה של לארה קרופט פנימה טומב ריידר. תווים אלה הם חלק מהמשחקים הטובים ביותר של 2013 וזה רק מוכיח כי התעשייה יכולה להיות בראשות בכיוון הנכון.


מה שמביא אותי למה שאני אוהב בתעשיית המשחקים - האופן שבו הוא מספר סיפורים.

בנוסף להיותה שנה טובה לנשים במשחקי וידאו, היתה זו גם שנה טובה לסיפור סיפורים. זה היה אמור להיות כי סרטים יכולים להשיג רמה של מעורבות רגשית ללא תחרות על ידי משחקי וידאו, אבל זה הדור האחרון של משחקים הוכיח שזה כבר לא המקרה. משחקים מונחים נרטיב כמו הולך הביתה, שבור ו המשל של סטנלי להוכיח כי משחקי וידאו הם הרבה יותר מאשר סקס ואלימות למעשה יש את היכולת לספר סיפורים גדולים.

אני חושב עלייה של מפתחי אינדי כמו Telltale יש בהחלט לייחס את זה, אבל אפילו שם גדול יותר כמו מפתחים כמו כלב שובב מוציאים תוכן ראוי לשבח ברמה אוסקר. זה עושה אותי כל כך מאושר, לא רק כי אני מקבל לשחק המון משחקים מדהימים, אבל בגלל שאני חושב שזה סוף סוף הזמן משחקי וידאו מטופלים כמו צורת האמנות הם כבר לא כמו סוג "נמוך" של בידור.

בהשוואה לתעשיות הקולנוע והטלוויזיה, תעשיית המשחקים עדיין צעירה למדי. זה גם אומר שיש לו מקום לגדול. תעשיית נראה מקבל יותר ויותר פרוגרסיבי כל שנה אז יש לי תקווה כי חלק מהדברים אני לוקח בעיה עם בסופו של דבר ייפתר.


אני אוהב אותך, משחקי וידאו. בואו נעשה את העבודה הזאת.