בעיות מוכרות עם החטיבה

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 13 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
שאלת מתכונת שאלון 581 -בעיית תנועה עם מעגל.קצת לא מוכרת באופיה אבל צריך להתרגל לזה
וִידֵאוֹ: שאלת מתכונת שאלון 581 -בעיית תנועה עם מעגל.קצת לא מוכרת באופיה אבל צריך להתרגל לזה

תוֹכֶן

עם המחלקה רק כמה שבועות לפני הבכורה שלה, הגיע הזמן לטפל בכמה תלונות הגדולות אשר הושמעו על ידי הקהילה המשחקים הבאים הן בטא סגורה ופתוחה שהתרחשה בתחילת החודש.


רובם חששות לגיטימיים, אבל האם הם באמת רציניים? האם הם צריכים להיות גורם מכריע אם אתה קונה את המשחק או לא? תסתכל ותראה בעצמך!

שדרוג לאחור גרפית

בעוד אנו משחקים בעיקר במשחקים שלהם, גרפיקה הם לא משהו שניתן להתעלם ממנו.

יש ירידה ברורה של חזותיים מן התצוגות המקדימות שראינו ב E3. המשחק פשוט לא נראה טוב - אנחנו יודעים את זה ללא ספק עכשיו. השאלה כאן היא, זה כלבי שמירה מחדש?

לא.

גירסת ה- PC נראית נהדר. אמנם זה לא על השווי עם גרפיקה לראווה אז, זה עדיין נראה כמו מאמץ נוסף כבר לשים לתוך גרסת PC להציע גיימרים PC הזדמנות לנצל את החומרה החזקה יותר שיש להם.

אפילו גרסאות קונסולת לא נראה רחוק מדי. אמנם זה לא נראה די טוב כמו כמה רב פלטפורמה כותרות כמו MGSV: כאב פנטום, זה עדיין נראה כאילו זה שייך לדור הנוכחי.

קרבות הבוס לא מציאותי (a.k.a כדור ספוגים)

זה משהו שאני מבולבל גם על ידי, בעיקר בשל השם טום קלנסי על המשחק. אחרי הכל, המשחקים שלו אמורים להיות מציאותיים בטבעם. אז איך משהו כמו הבוס (או אפילו NPC אקראי) לקחת כמה יריות ראש וכדורים כמו זה שום דבר? במיוחד כאשר האויבים שאנחנו עוסקים בהם המחלקה הם אנושיים?


זה מרגיש כמו Ubisoft אולי עשה את המהלך הלא נכון על ידי מנסה להפוך את החטיבה שונה מ sci-fi היורה.

התשובה פשוטה. המחלקה הוא היורה באינטרנט בלבד עם אלמנטים RPG - בדיוק כמו גורל. אתה לא יכול לעשות משחק כזה היורה טקטי ולצפות אותו לשחק טוב, במיוחד כמו התקדמות במשחק היא אנכית. אתה לא יכול ליצור תוכן משחק בסוף המשחק אם השחקנים היו פשוט לסיים את כל הבוסים סוף המשחק יש עם כדור אחד מן הרובים overbeded שלהם ומצפים להישאר רלוונטי במשך תקופה ארוכה של זמן.

חוסר וראייטי

זהו חשש נוסף שהועלה בשל השם טום קלנסי. במשחק כזה, צריך להיות שלל מעניין אויבים להיתקל.

רק כמה מגוון אתה יכול לקבל עם משחק המבוסס על הגדרה מציאותית? כמה מעניין יכול הרובים להגיע כאשר הכל מבוסס במציאות?

קשה לומר, כי המשחק עדיין לא בחוץ. אבל לעת עתה זה נראה מאוד לא סביר שאנחנו נהיה הרבה מגוון - יהיה זה עם הנשק שלנו, יריבים, או ציוד. זה עשוי להיות לכבות עבור חלק, שכן אחת המטרות העיקריות של MMO, גם אם זה היורה, היא לקבל decked החוצה את הציוד הכי מגניב בחיפוש זמין במשחק. כפי שהוא עומד עכשיו, המחלקה הוא קרוב מדי למציאות כדי לדמיין משהו אקזוטי במיוחד במשחק.


אתה כנראה לא צריך לצפות את הדמות המקסימלית ברמה של האגף כדי לחפש משהו כזה. אבל זה לא בהכרח דבר רע.

עם זאת, יש להניח כי היזמים יודעים את הסכנות של ביצוע MMO ללא תוכן מעניין, אז זה יהיה מעניין לראות מה המחלקה יש בחנות עבורנו בתור היורה Sci-Fi לא.

בעיות אזור אפל (הולך רמאי)

זה יש פוטנציאל רציני לחשוף יותר שחקנים H1Z1 בסגנון PvP בזירה, משהו שיש רק לרשות הקהל PC עד כה.

אבל האזור האפל רחוק מלהיות מושלם. אחת הבעיות העיקריות עם אזור האפל (מבוסס על מה שראינו בביתא) היה זה הולך נוכלים היה לעתים קרובות יותר סיבה לכאבי ראש יותר.

הולך נוכלים מצייר את העין, שור אדום ענק עלייך, מתויג אותך בתור שחקן עוין עבור כל לראות לשים את השפע על הראש שלך. הבעיה היא, זה עושה את זה קצת יותר מדי לא הוגן עבור סוכן סוררים. זה דבר אחד יש לך מטרה על שחקנים בסביבה שלך. זה עוד יש שחקנים יוכלו לעקוב אחר התנועה שלך דרך קירות.

אם אתה מחפש קצת PvP מיושן טוב, הולך נוכלים הוא בלתי נמנע. העניין הוא, ב המחלקה, אתה תמצא את עצמך מספר כמעט כל הזמן, במיוחד אם אתה הולך סולו. לאחר הריגת סכום מוגדר של שחקנים, תמצא את עצמך קורבן של מצוד אשר קובע את השרת כולו נגדך בזמן שיש לך יעד ענק המציין את המיקום שלך על המפה.

בעיה נוספת היא כי הולך נוכלים לא נקבע על ידי מי פותח באש הראשונה. זה תלוי מי עשה X כמות נזק של השחקן השני. בעוד הסיבה לתכונה זו היא כנראה לעצור שחקנים הולך נוכלים על ידי ירי חברי הצוות בטעות, זה עושה דרכים לפתוח את הפיתיון השחקנים לתוך הולך נוכלים על מנת לאסוף את השפע קל.

בעוד כל זה נראה קצת לא הוגן עבור שחקנים סולו, זה לא מוטל בספק המחלקה תוכנן עם Co-op בראש. היא גם יוצרת סגנון פרס גבוה של משחק גבוה, מה שהופך הגיוני כי סוכנים סוררים יש את ההזדמנות של nabbing השפע חסון על הראש שלהם עבור עצמם, יחד עם בונוס נוסף של גניבת השלל של הקורבן שלהם הם יצליחו לשרוד את טיימר נוכלים.

עם כל זה נאמר, יש רק דבר אחד שאתה צריך לדעת המחלקה.

דע מה אתה נכנס

המחלקה הוא לא היורה טקטי, למרות שזה בעל שם טום קלנסי. מצפה שזה יהיה בדיוק כמו אחרים היורים באינטרנט בלבד יש לנו זמין עכשיו. ספוגי קליע לא הולכים ללכת, גם אם האויבים שלך הם בני אדם פשוטים.

השם טום קלנסי משפיע על כל דבר אחר - מההגדרה ממש עד המלאי שלך. זה היורה מציאותי במובן זה שאתה לא תהיה מתרוצצת ירי קניונים לייזר או רובים פלזמה על אויבים לא אנושיים. אל תצפו להיתקל סוגים רבים אויב שונים או.

אם אתה מעוניין PvP ו מחפש לשחק סולו, יהיה לך זמן גרוע יותר כאן בכלל. כפי שהיא עומדת עכשיו, שחקנים בודדים נענשים לעתים קרובות יותר מאשר לא באזור PvP של המשחק (אזור כהה).

עם כל זאת, המחלקה מביא הרבה דברים לשולחן שעוזר לו להתבלט בין המתחרים שלה. זה ואת הבעיות האלה רק בא לאור לאחר בטא אז מי יודע? אולי כל הנושאים שיש לאנשים המחלקה תקבל קבוע עד מועד השחרור, או מאוחר יותר פעם את המשחק פועל על שרתים חיים.