MMORPGS - איך הם פורצים מתוך rut & quest;

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 26 יולי 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
MMORPGS - איך הם פורצים מתוך rut & quest; - משחקים
MMORPGS - איך הם פורצים מתוך rut & quest; - משחקים

תוֹכֶן

בעוד כמה תריס השרתים שלהם כאשר הבסיסים שחקן למטה, המספר הכולל של MMOs למעשה ממשיכה לגדול כשחקנים חופשיים בחופשיות לדלג בין המתחרים זוכים מרובי מאסיבי.


בשנה שעברה ראינו לא פחות מ -11 MMO שונים שצפויה לרדת ב -2016 (אם כי חלק מאלה מתבהרים כעת בבירור), שכל השחקנים מצפים להם להתעסק בהם ואולי אפילו לעבור לגמרי אחרי הפלה תיקון MMORPG הקיים שלהם.

קיפאון שחקנים נמלטים

מסתכל על הערות על פני המאמרים שלנו כאן ובמיוחד בפורומים של כל משחק מרובה משתתפים מאסיבית, שלה ברור לנו מכה רוט בז'אנר. אנשים עייפים העולם של וורקראפט / נוסחה, אבל הם גם לא בהכרח רוצים לראות משחקים קיימים השתנה באופן קיצוני, או.

אם אתה רוצה לראות MMO זה היה צניחה החברות שלה ולסקור ציונים ירידה חדה, פשוט לחפש כל אחד מהם השתנה באופן משמעותי את מבנה המעמד לאחר שנים של משחק. למרבה הצער, גם משחקי F2P אינם חסינים מפני הקיפאון בתוך הסצינה, עם משחקים רבים הם ירידה דמי מנוי לחלוטין כדי להציל את עצמם אבל עדיין רואה את מספר השחקנים שלהם freefall בכל מקרה.

דמי מנוי? איזה דמי מנוי?


בעוד השמות הגדולים המסורתיים נאבקים לשמור על שחקנים, משחקים אחרים הקשורים באופן הדוק לסצינה מרובי משתתפים מאסיבי את המים ולמשוך גיימרים משם. לדוגמה, הוא MOBA גם MMO? הם בעצם משרתים את אותה מטרה, אך דורשים פחות זמן לשקוע ומציעים משחק מלהיב יותר בגושים קטנים יותר וניתנים לניהול.

אז יש את מבשרי את juggernauts גרפי של 2000 ואילך - טקסט MUDs mased (Multi משתמש מימדים), שחלקם עדיין מאוד שווה לשחק היום.

ברור בעידן גרפיקה אובססיבי של Xbox One לעומת PS4, המשחקים האלה הם לצערי לא הולך להגיע הבסיסים שחקן של MMO גרפי, מן כותרות פחות שיחק כמו שר הטבעות /כל הדרך עד למלך הגבעה, העולם של וורקראפט /, לא משנה כמה מעולה את הכתיבה או לעסוק במשחקים.

איך ז 'אנר לפתות בחזרה שחקנים הפכפך?

שלה תמיד אפשרי כי הקרובה וורקראפט הסרט יהיה להגביר את המכירות של הרחבת הלגיון מחדש להמריץ את בסיס השחקן, אבל במקרה הטוב סביר להניח שלה יותר מאשר סיוע הלהקה כמו המשחק דימום שחקנים עם כל איטרציה חדשה.


מומו של זכיינית MMO, או רק דחיפה זמנית?

כמו או לא, שינוי רציני לנוסחת הבסיס יש צורך אם כל אחד ממספר גדול של MMOs הקרובה רוצה להצליח. חלק מן השינויים המעניינים ביותר כבר בעבודות למעשה לא מגיעים מן המו"לים שם ענק, אלא מפתחי אינדי לעשות שימוש המשאב הטוב ביותר שלהם - בסיס שחקן עצמו - כדי לראות רעיונות חדשים לבוא לידי ביטוי.

הקהל ממומן כרוניקה של אליריה / בפרט מנסה לשנות לחלוטין איך אנחנו חושבים על כמה עקרונות MMO הליבה.

תוספת של permedath היא במיוחד מקבל הרבה באז, הן חיוביות ושליליות, במשחק הזה פנטזיה מרובי הקרובה. הזדקנות היא מרכיב נוסף שהתווסף אליו, כאשר הדמות שלך מזדקנת וגוועת בסופו של דבר במשך חודשים של זמן במשחק.

שינויים שאפתניים מובטחת, אבל הם יוכלו לספק?

כוויתור על הכללים הבסיסיים של משחקי וידאו (ואני חושד, כדי למנוע מהומות של שחקנים זועמים), נשמה קבועה עם תכונות מתמשכות יעברו בין דמויות כשהם ימותו, בין אם מזקנה או מאלימות. אז בזמן שיהיו לך תווים חדשים באופן קבוע, יש עדיין כמה המשכיות אפילו עם תכונה permadath.

מכניקה reset הודיעה כותרת הקרובה Crowfall משרת מטרה דומה, אך מוצג בצורה אחרת. עם מערכת זו, מסע הפרסום מתאפס לאחר פרק זמן מסוים או "מצב מנצח" מסוים מתקיים, כך המשחק ממשיך להיות מעניין לאורך זמן במקום שיש שחקן אחד או קבוצה של שחקנים תמיד בראש.

זה נשאר להיראות אם זה יהיה באמת לעבוד, או רק לתסכל את האנשים שיש להם לשים טונות של שעות כדי לשלוט במשחק.

פוטנציאל נוסף לשינויים ממריצים - או תסכול קיצוני

כוח לשחקנים /

מרכיב מרכזי נוסף חסר הנוסחה MMO ​​הוא את האפשרות של ממש ייחודי ומשתנה המשחק תוכן שנוצר על ידי המשתמש. הפיתוי של עולם מתמשך הוא שהיא נמשכת תוך כדי אינטראקציה עם זה - אז למה אנחנו באמת לא יכולים לעשות שום שינויים משמעותיים?

המתים עצובים Pathfinder Online נמכרה בהנחה זו, אך מעולם לא הגיעה לשחרורו המלא כדי לראות את ההבטחה שנתמכה לשחקנים המגלשים את הממלכות הקטנוניות שלהם ולהכין בריתות או לצאת למלחמה.

לקבלת מבט נוסף על איך זה over-overlooked מושג יכול לשחק, יש את F2P ו cutesy סופר טרובe, אשר מתערבב מיינקראפט משחק לתוך עולם מרובה משתתפים מאסיבי.

ה הבעיה עם תוכן שנוצר על ידי המשתמש עובד טוב היא למצוא את האיזון הנכון בין גבולות סבירים לבין חופש מוחלט, ואת איזון זה לא ממש מסומר עדיין.

כאשר אתה נותן לשחקנים חופש, זה מה שהם מבלים את זמנם.

עם חופש מוחלט לבנות התנחלויות חדשות ולשנות את הסביבה, אתה במהירות לרוץ לתוך מבנים מסודרים פורנוגרפית מנקד את הנופים ואת כל העיר נקראת באמצעות גזענית או הומופובית slur.

מצד שני, הצבת הגבלות על מה שחקנים יכולים ולא יכולים ליצור כדי למנוע בעיות אלה משאיר תחושה רבים כמו המערכת כולה לא כדאי במיוחד.

הגדרה קיצונית של ציפיות MMO

החדש שפורסם סטארברייק הוא MMO שבו באמת לא מדבר עם אף אחד אחר, אבל אתה כל עובד לקראת מכה קשה SNES בסגנון רמות platforming.

זה רעיון שלא ממש נעשה בסגנון מסיבי מרובי לפני, ואוהדים של משחק קלאסי וקשה הם נוהרים אליו בהמוניהם, עם עד 100 תווים בכל פעם מסוגל כל להתמודד עם רמה יחד.

אני לא יכול לעזור אבל לחשוב עם כמה תכונות נוספות קצת יותר של אלמנטים RPG הוסיף, סטארברייק (או משהו דומה לזה על הקו) יכול להתפוצץ ולשלוט על הנוף MMO.

ז'אנרים ישנים יכולים להפוך לתופעות MMO חדשות

ב טוויסט אחר, כי משחק מסוים לחלוטין culls החוצה הונאה, דואר זבל, ועוד רבים אחרים היבטים מעצבנים של MMOs על ידי בעל בהחלט שום יכולת למכור את הציוד שלך ולא המסחר בין השחקנים. לא כולם יחפור את זה וזה כנראה לא יעבוד עבור העולם פנטזיה מלא fantasyhed עם הכלכלות בתוך המשחק, אבל בכנות זה פותר המון בעיות על ידי הימנעות מהם לחלוטין.

סטארברייק בהחלט הוא לא רק כיוון MMO יכול ללכת pique את האינטרסים של שחקנים jaded אף. הקרובה 40,000 - כותרת מסע הצלב הנצחי תכונות משימות כי הם מבוססי כיתה ובעיקר PvP ממוקד, זז מן הסולו סטנדרטי או קבוצה מכונאי PvE.

עץ המושיע מצד שני (אשר לצערי לא מקבל שחקנים חדשים כרגע עד כמה באגים גדולים קבועים) לא משנה במיוחד את הנוסחה, אבל זה מציג את זה בסגנון ויזואלי שונה לחלוטין, מזכיר את צבעי מים chibi של PS1.

לפעמים reskin הוא בדיוק מה שנקרא

מה אנחנו רוצים לראות

בעוד כמה מן הקרובות ערכי MMO נועדו לעשות tweaks כדי מתכון רגיל, יש עוד שינויים אשר יתקבלו בברכה, כמו גם אלמנטים של משחקים קיימים שאינם מנוצלים מספיק.

אפילו עם עולמות מאסיביים לחלוטין, תמיד מגיע הזמן שבו הדמות המקסימלית שלך יש לחקור את כל זה ואין אתגר במקומות המוקדמים. לאחר המשחק המשחק רק הולך כל כך רחוק, ואת השחקנים בסופו של דבר משועמם לאחר שחיקה עבור הציוד הטוב ביותר או מאסטרינג crafting מערכות, ומשהו צריך לנער את האלמנט של הז 'אנר.

כדי לשמור על שחקנים בכניסה אנחנו צריכים יותר מדי יום משימות grind: אנחנו צריכים סיבה לגיטימית להמשיך לחזור לאזורים ישנים לאחר להכות את הכובע ברמה.

תהא אשר תהא הסיבה לכך, החל בקוטים שהוקצו באופן דינמי לאזורים המשתנים עם הזמן עם עדכונים למשהו אחר שעדיין לא חלם, הוא גם צריך להיות זמין עבור שחקני סולו שחבריהם עברו למשחקים אחרים (כמו את העולם מת לגמרי של העולם לעומת העולם מלחמות הגילדה 2 יכול להעיד).

עוד לפני הכובע רמה חשש מגיע, יותר MMOs צריך להתמקד עושה משימות וקרבות אינסופיים נראה ייחודי להישאר מעניינים לא משנה לאן אתה הולך.

למרות שהוזכר לעיל מלחמות הגילדה 2 הוא לא עושה נהדר על WvW מול, כי המשחק עדיין עושה עבודה פנומנלית עם PvE מעניין. כל האירועים הדינמיים מתרחש ואת משימות מוניטין שונים אתה יכול להשלים גם אם אתה ברמה גבוהה יותר מאשר באזור הנוכחי למשוך אותך לתוך עולם המשחק, ואת הסגנון שלה כי צריך להיות מיושם כותרים אחרים.

GW2 מקבל הרבה נכון, אבל כמה דברים לא בסדר

חוץ מזה לשנות את לטחון כדי לשמור את זה מעניין (או יותר טוב, לגמרי נוטש את לטחון לגמרי), MMOS הקרובה יעשה טוב לקחת רמזים מז 'אנרים אחרים מרובי אחרים כי מכורים לחלוטין, מן המלכודת הנחת, הגנה קריסטל Dungeon Defenders כדי MOBs המהיר כמו גיבורי הסופה.

למרות היעדר עולמות ענקיים כדי לחקור, משחקים אלה מצליחים לשמור על שחקנים מכורבלים על פני זמן רב, ויש הרבה פנטזיות או מדע בדיוני MMO שיכולים לקלף כמה רעיונות אלה ולעבוד אותם לתוך הליבה במשחקים.

איך זה יכול לקרות בכלל?

אם אנחנו רוצים MMO מושלם כי מיד hooks בסיס שחקן ולא אי פעם לאבד את העניין שלהם, העובדה היא שאנחנו לא יכולים לסמוך על אולפני שם גדול יותר. אף אחד לא הולך לשים את הכסף כדי ליצור רציני וואו-killer עם כמה מסוכן העסק MMO בשלב זה.

אז מה זה משאיר? כמה רציני מימון קהל פעולה כי יהיה צורך להתפשט רחוק ורחב. AAA מאסיבית משחקים מרובי הם יקר מאסיבי ליצור בדרך כלל לוקח 5 - 6 שנים כדי להגיע למצב playable במלואו. לזרוק את העובדה שהם מגיעים חסר עומק ורוחב התוכן נמצא MMO הקיים, וכל מפתח עומד בפני קרב קשה במעלה עם משחק חדש.

בעוד בבירור חדש MMOs צריך לקחת סיכונים על ידי מנסה מכניקה שונים, ולא להמשיך את אותו דפוס, רוב המו"לים לא הולכים להשקיע משהו ללא מוכח רקורד עם סיכון גבוה כל כך של כישלון.

זה המקום שבו הקהילה באה עם מימון קהל - למרות שגם זה יכול להיות הימור, רק בשל כמויות עצומות הנדרש. אפילו מטרה גבוהה באמת של Kickstarter של 1 מיליון דולר לא יכסה את מחזור הפיתוח המלא של MMO גדול. משקיעים חיצוניים עדיין יידרשו, אלא אם כן מפתחים יכולים לבוא עם דרכים חדשות לגודל הייצור בחזרה, איכשהו עדיין מציע חוויה מרתקת וייחודית.

כמובן, כמו כל מי שנתמך אזרח סטאר אספר לך, יש גם סיכון בצד השני עם יותר מדי הון ואף אחד לא לשים לוח זמנים סופי לתוקף. למרות היותו את הקהל הגבוה ביותר ממומן המשחק בכל הזמנים, עיכוב רב שנתי אזרח סטאר עדיין אין תאריך שחרור ברור בכל מקום באופק.

זה היה טוב יותר לא כשלון כאשר הוא משחרר בשנת 2082!

יצירת MMO מבוסס על זיכיון פופולרי בהחלט יכול לעזור להביא עניין (את האהבה וורקראפט RTS משחקים הוא בהחלט חלק ענק של למה וואו המריא), אבל זה עדיין לא ערובה להצלחה, כמו MMOs מבוסס על סופי פנטזיה, שר הטבעות, מסע בין כוכבים, מלחמת הכוכבים, ועוד רבים לא הצליחו לדכא את הדומיננטיות של בליזארד.

עבור ז 'אנר זה האהוב פעם לפרוח שוב, אנחנו צריכים מפתח מאסיבי המוקדש לחלוטין מאוהב עם הסגנון כי הוא מוכן לקחת סיכונים מסיביים, יודע מה האלמנטים הקלאסיים של הנוסחה כדי לשמור על המקום, והוא מסוגל להשיג מימון עבור כותרת מלוטשת באמת.

זה סדר גבוה, ללא ספק, אבל עם המתכנתים הנכונים ובסיס מעריצים מוכן שיגרום לזה לקרות, אני משוכנע שמשהו חדשני באמת נמצא באופק.

נשמע למטה מתחת - מה היה שלך MMORPG מושלם נראה, ואיך אתה חושב שהז'אנר צריך לשנות?