תצוגה מקדימה & המעי הגס; מונולית - עקידת יצחק פוגשת את היריות

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 8 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 7 מאי 2024
Anonim
תצוגה מקדימה & המעי הגס; מונולית - עקידת יצחק פוגשת את היריות - משחקים
תצוגה מקדימה & המעי הגס; מונולית - עקידת יצחק פוגשת את היריות - משחקים

תוֹכֶן

גל החידוש האחרון ששטף את קיטור בשבועות האחרונים הוא די מדהים. בין איים רמאי, Caveblazers, Oafmatch עם מצב רוגליקה שלה, ועכשיו מונולית אני כבר על הרפתקה roguelike למדי כמו מאוחר.


מונולית הוא מפותח ופורסם על ידי אינדי צוות הפיתוח D-13 והוא מתוכנן לשחרור יוני 7 על Steam עבור PC. זה roguelike המשלבת את רמת העיצוב של מכניקה עקדת יצחק עם shoot'em את המשחק.

מה שאנחנו מקבלים הוא ייחודי לקחת על הנוסחה הקלאסית שמביא מינון טוב של תוכן עם כמות עצומה של כיף. למרות איכות מרשימה של משחקים רוגליקה שיחקתי לאחרונה, מונולית עומד כאחד הכותרים האהובים עלי בז'אנר השנה.

כתב ויתור: תצוגה מקדימה זו מכסה מבנה פיתוח של המשחק ואינה מייצגת מוצר מוגמר או מלא.

יורד אל מעמקי המתקן הנטוש

ב מונולית אתה לוקח שליטה על ספינה קטנה כפי שהיא מנסה להילחם את דרכה אל עומק של מתקן נטוש ארוך בחיפוש אחר עושר, כוח ופיסות של העבר. יורד לתוך המתקן עובד באופן דומה עקדת יצחק, שבו השחקן חייב ללכת מחדר לחדר לנקות את כל האויבים לפני שתוכל להתקדם לשלב הבא.


על מנת להתעמק עמוק יותר במתקן, השחקן חייב לקחת על עצמו את אחד הבוסים המשתנים שיש למשחק. ההבדל בין TBOI ו מונולית, עם זאת, הוא השחקן חייב להרוס הראשון נימבוס (minibosses) על הרצפה לפני שיוכלו להילחם הבוס.

לאורך כל הנסיעות שלך, אתה לחשוף אזורים סודיים עם כוח קופצים, לרכוש פריטים סוחרים מוצל, לקבל שדרוגים ולפתוח קמרונות המכילים אוצרות ואובדן הטכנולוגיה, כל לעשות באופן דומה ל TBOI. באשר shoot'em את המשחק, זה די הרבה מה הייתם מצפים מן הז'אנר.

הקרב של המשחק הוא בקצב מהיר, עם חדר מילוי קליעים להתחמק כפי שהם ירו ימינה, ימינה ומרכז על ידי האויב - ועם אתה יורה בחזרה. כדי לעזור לך להימנע אש האויב אתה יכול מקף מרחק קצר. זה שימושי עבור ביצוע הדרך שלך לאזור קרוב אליך כי הוא לא מלא של כדורי האויב.

אין לטעות עקידת יצחק השפעה על עיצוב מונולית אבל זה לא אומר המשחק שלה הוא לא כיף. זה הרבה יותר מהר paced פעולה יותר ארוז, קייטרינג לאלה עם אצבע גרר מגרדת. זה אפילו יותר ברור עם היכולת teleport באופן מיידי לכל חדר יש לך כבר לנקות באמצעות המפה שלך, לשים עצירה כדי backtracking ממושך.


מונולית עשוי להיראות כמו שיבוט שלם של המשחק שממנו הוא שואב השראה. אבל ברגע שאתה באמת להיכנס למשחק ולראות מה מניח מתחת לשמיכות שלה, אתה מתחיל לראות את ההבדל בין השניים ואיפה זה באמת זורחת.

איפה המשחק מרוויח הזהות שלו

התכונה הבולטת ביותר המפרידה מונולית מ TBOI היא כי הקרב הוא בצורה של shoot'em למעלה. בדיוק כמו משחקים רבים של הז'אנר, אתה יכול לצפות שיהיו הרבה כלי נשק רבי עוצמה - ולעתים אף משוגעים - שיפעילו.

בעיקרו של דבר ישנם מספר כלי נשק שונים הפועלים באופן מסוים, כגון Revolver, Vulcan ו- Laser. אקדח, למשל, יורה מספר סיבובים לפני הצורך לטעון מחדש. הוולקן הוא נשק ירי מהיר. והלייזר הוא כלי נשק קצר.

כאשר אתה מוצא אחד של כלי נשק אלה, יש להם כמה תכונות אקראיות שנוספו להם, זה גורם להם לפעול אחרת. לדוגמה, נשק לייזר יכול להיות שלוש קורות כי כל להקפיץ את הקירות לעומת רק קרן אחת, או Vulcan יכול להפוך אקדח Gatling כי לאחר מכן מתפשט לכדורים מרובים על ההשפעה.

מבחינה טכנית יש רק קומץ של נשק, אבל עם נכסים רבים מוחלים עליהם, יש לך מגוון עצום של כלי נשק שונים לרשותך. הדבר הטוב ביותר של כל זה כי אתה אף פעם לא ממש יודע איזה סוג של נשק אתה הולך בסופו של דבר באמצעות, וכל השינויים את המשחק בצורה ניכרת.

הבדל גדול נוסף מונולית הוא שאתה מקבל כסף (aka פסולת) על ידי הבסת אויבים. אז זה יכול לשמש כדי לקנות אספקה ​​נוספת מחנויות למצוא בכל הרמות. כמה פסולת אתה מרוויח מאויב תלוי מכפיל שלך בחלק העליון של המסך.

אתה מרוויח 0.1 לכל אויב נהרג, עד למקסימום של 2.5. אם אתה מכה את מכפיל הוא הוריד ב 1.0. זה מכונאי rewards השחקן על המיומנות שלהם ואת היכולת להתקדם תוך שמירה על בריאות הפסד למינימום. לא רק זה, אבל זה מאפשר רכישות נוספות בחנויות - נותן לשחקן יתרונות נוספים לאורך כל הדרך.

כל הכסף שאתה נתקל הוא גם להציב את הבנק שלך, אשר לאחר מכן ניתן להשתמש בהם כדי לפתוח שדרוגים חדשים ושינויי נשק חתול כתום בתחילת כל משחק. אלה unlockables להוסיף אפילו יותר שינויים במשחק, כדי להפוך כל לרוץ שונים מאחרים.

הדבר האחרון שבאמת נותן מונולית הזהות שלו היא כל האווירה ואת הנושא של המשחק. בזמן TBOI הוא כהה ומטריד, מונולית היא הרבה יותר שמחה וקלילה - גם כאשר מול מול הבוסים המחרידים יותר.

ברגע שיש לך נראה עמוק יותר איך המשחק מופיע לראשונה, אתה מוצא משהו מאוד שונה וייחודי, כי ניתן להשוות רק את ההשראה שלה בכמה דרכים קלות.

קשה אבל הוגן

כפי שהיית מצפה משחק roguelike, מונולית הוא לא כותרת caters לגיימרים מזדמנים יותר. למעשה, זה כנראה אחד הכותרים הקשים ביותר בז'אנר כרגע, אבל זה לא אומר שזה לא הוגן.

עם shoot'em שלה במשחקים, כמות עצומה של אש האויב אתה צריך להימנע פנימה מונולית הוא לפעמים מגוחך למדי. אלא אם כן יש לך את מעצמת העל של הזמן תבצע את הנזק, במיוחד את הבוס קרבות.

אבל עם כל זה אמר, המשחק נותן יותר מספק מספיק כדי השחקן, במיוחד אם הם חכמים על איך הם הולכים על דברים להשתמש שדרוגים הספינה לטובתם.

כפי שניתן לצפות, RNG של המשחק עושה אותך קצת חזק לפעמים, מעט חלש יותר אצל אחרים. אבל שלא כמו הרבה כותרים, אין כל כך הרבה פער שבו אתה הופך להיות תחנת כוח או כל כך חלש זה יהיה הכי טוב פשוט לסיים את הריצה. לא משנה את המצב, תמיד יש אפשרות לנצח - זה פשוט תלוי הניסיון שלך ואת הכישורים עם המשחק. אז כן, זה משחק קשה, אבל אחד הוגן.

אחד roguelikes הכי כיף השנה

זה באמת היה שנה עמוסה בז'אנר רוגליקה, אבל אני יכול לומר בביטחון מלא מונולית הוא אחד הכי כיף של כותרים רבים שפורסמו עד כה השנה. עם כל כך הרבה שילובים נשק מטורף, יצוק נפלא של אויבים הבוסים, טוב ב-משחק איזון, ואת פסקול מדהים, יש באמת לא אוהב הרבה על המשחק.

בטח יש כמה tweaks כי יכול להיות שנעשה פה ושם לפני המשחק משחרר, אבל שום דבר ראוי להזכיר. אם אתה אוהב roguelikes, אתה תאהב את המשחק הזה. ואם אתה נהנה shoot'em UPS, תוכלו ליהנות מונולית גם. אבל אם קשה משחקים הדורשים רפלקסים מהירים יש טונות של כדורים הקרובים אליך כל הזמן הם לא בשבילך, אז רוב הסיכויים שאתה לא יהיה כיף עם זה.

מונולית יהיה זמין לקנות ב -7 ביוני.

הערה: עותק של המשחק סופק לכותב לצורך תצוגה מקדימה זו.