Tangiers - ראיון עם מפתחת Indie מפתחת

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 17 יוני 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
Tangiers - ראיון עם מפתחת Indie מפתחת - משחקים
Tangiers - ראיון עם מפתחת Indie מפתחת - משחקים

תוֹכֶן

אתמול הייתי בודק את האימיילים שלי כאשר נתקלתי הודעה מוזר למדי. פתחתי אותו ומצאתי שזה היה למעשה Indie מפתח לספר לי על משחק הם עובדים על. הייתי קצת מבולבל למה הוא יצר איתי קשר, אבל הוא אמר לי שזה בגלל מאמר התגנבות שכתבתי. הייתי מסוקרן. הוא אמר לי שהוא מסכים עם המחשבות שלי ושהמשחק החביב עליו והמשפיע ביותר שלו הוא גנב. הוא אמר המשחק הושפע מאוד על ידי התגנבות והוא רצה את המשחק כדי לזכור את האהבה, כמו גם אותו לשים טוויסט חדש על ביצוע משחק התגנבות טהור; אבל עם סביבה פתוחה בעולם ואת היכולת להשתמש במילים בפועל כמו פריט פיזי ... רגע, מה? החלטתי לירות בו כמה שאלות על המשחק שלו וקיבלתי כמה תשובות מאוד מעניינות.

מה זה "טנג'יר"?

"טנג'יר הוא המשחק הראשון שהסטודיו שלנו, האנדלוסית, מפיק, ובשביל זה הליבה מאוד, המשחק הוא מחווה למשחק הראשון שבאמת התאהבתי בו באמת - המשחק ששינה את השקפתי על המדיום מהבילוי ל צורה של אמנות פוטנציאלית, גנב, שימוש זה כבסיס הבסיס למשחק שלנו, אנחנו עושים משחק חשוך, סוריאליסטי התגנבות כי הוא מחוץ לנצח, מאוד אקספרסיבי אישי, אבל גם מונע מאוד על ידי אינטראקציה שחקן.

מי הדמות הראשית? מה המוטיבציה של הדמות שלך? המטרה שלך?

"הדמות הראשית היא לא-האדם - הרקע היחיד שקיים לדמות הראשית הוא שהוא זר, יצור שאינו שייך לעולם של טנג'יר, אותו שדה מציאות. הימנעות מכל תצוגה, קו סיפור או סימבוליות קונקרטית - אנו מתבוננים בגישה אלימה יותר, ראשונית בביטוי של זה, זהו משחק שבו מה שחשוב הוא מעשים - מה שאתה, כמו הדמות, לעשות וליהנות ישירות, לראות או לשמוע.
אנו עושים כל שביכולתנו כדי לחסל את כל האלמנטים שאינם דיאגטיים - אלה עודפים לחוויה שאני רוצה ליצור, יסודות של רציונליות הפועלים להסוות, לדלל, את תגובתו של השחקן לשיח החזותי והרגשי. המשחק הוא, במובנים רבים, מכתב אהבה הרבה דברים שיש להם השפעה חזקה עליי - הגישה שלנו אל הנרטיב והתעלמות הסיפור נולד מאוד מן התיאוריה התיאטרלית של אנטונין ארטו. אחרי שאמרתי את זה, הדבר הראשון שאנחנו הולכים לעשות הוא ישירות סותרים את עצמנו על ידי הכנסת כרטיס כותרת קטנה בכל פעם שחקן נכנס למשחק; כי הדמות היא בעולם הזה להיפטר שישה אנשים אחרים. למה? זה לא משנה ".

איך אתם מתכננים לעשות את העבודה התגנבות? אתה באמת יכול להגן על עצמך אם נתפס?

הליבה של התגנבות היא ברוח של משחקי גנב. מצא את המקום הנכון בין הצללים, הישארו דוממים ואתם פגיעים אחרת ... עד שיגיע אויב. ביצוע המעבר הבטוח דורש שילוב של סבלנות, ערמומיות, תכנון וניהול זהיר של היכולות המוגבלות שלך. כדי להדגיש באמת את הפגיעות של המיקום שלך, האלמנט היחיד של GUI לצמיתות בתצוגה הוא מד האור. אתה יכול, מבחינה טכנית, להגן על עצמך אם נתפס; התקפה מתוזמנת היטב יכול להוציא את האויב לפני שהוא נוחת מכה עליך, נותן לך הזדמנות לעשות יציאה, אבל הדמות שלך חלשה. שניים או שלושה להיטים מן האויבים בהחלט יהרוג אותך. אתה, לעומת זאת, הרבה יותר ניידים מאשר רוב האויבים שלך, אז אם יש לך מסלול בריחה מתוכנן אז הסחת דעת מהירה ... ייתן לך חכירה שנייה בחיים. החלק של התגנבות שאני הכי נרגש הוא מכונאי כי כל דבר אופי אומר מתגשמת אל העולם. נגענו בזה עם הטיזר - אם אויב מתריע לא מצליח למצוא אותך, ועולה עם הקלישאה הישנה "נחש את זה רק חולדות", המילים מופיעות מעל לראשו ונופלות על הרצפה. אתה יכול לאסוף את המילים האלה, ולזרוק אותם בחזרה לעולם כדי לשמש הסחת דעת. כמו כן, להקשיב על שיחה מהוסה, לא חוקית, לאסוף את המילים המדוברות, ואז אתה יכול להשתמש בהם כדי לחשוף סודות בעולם, מסלולים חדשים בכלל. "למה לעשות את זה חינם לשוטט?" אני רוצה את הפעולות של השחקן לשני החומר , ולנהוג את המשחק. אינטראקציה - זה מה קובע משחקי וידאו מלבד כל מדיה פופולריים אחרים. אנחנו נמצאים במצב של לימבו עם המדיום כרגע. גרפיקה, אפקטים, עיבוד, הם יכולים ליצור כל מאוד אינטנסיבי, שנקרא "צילום מציאותי" ניסיון, והרבה זמן כלים אלה נמצאים בשימוש כדי לחקות את הקולנוע. משעשע כמשחקים כאלה, זו גישה נאיבית מאוד, לא בוגרת, נראה לי כאילו התקרבתי לקולנוע רק כצורה של תיאטרון שנלכד, תוך התעלמות משטיח הביטוי העשיר שזוויות הצילום, העריכה, תיקון הצבע וכו '. אז באמת התמקדות בחופש השחקנים בתוך המשחק, אני מניח שזה התקף זעם ילדותי למדי, דבק האצבע האמצעית שלנו על המגמה הנוכחית המיינסטרים של המשחקים הקולנועיים. הזמן יראה אם ​​אני אצא מזה ".

כמה גדול העולם במשחק? האם יהיו סודות וביצי פסחא עבור אלה חוקרים אשר בודקים כל פינה ו cranny?

"אני לא יכול לתת את הגודל המדויק בעולם המשחק עדיין, אבל זה הולך להיות די גדול לעזאזל, חשוב לציין כי מה זה יהיה גם, הוא דליל, זה לא אומר שהם יהיו עצום, טלאים לא מאויישים של נוף, אבל אני רוצה שזה יהיה [...] אם תפסיק באמצע הדרך בין ציוני דרך, זה באמת מרגיש כאילו אתה לבד בתוך עולם בודד, גוסס.אני רוצה למנוע את הפתוח -המנוע העולמי של מעידה על משימה חדשה כל שלושים מטרים.יש בהחלט להיות סודות וביצים הפסחא הרבה! כמה מוסתר, אחרים עומדים בחוץ ממש פתוח.יהיו פריטים ייחודיים, יכולות קטנות וכו 'להימצא ב מערפל, קשה להגיע למערות, אבל יש גם את רמות עצמם - סביבות עירוניות במשחק נבנים כמו קולאז 'טלאים של הפניות והנהונים, מילים השיר מוטבע על קירות, סטילס מהסרטים האהובים שנמצאו דרך מסגרות החלון, קטעי קטן של ארכיטקטורה מהעיר שלנו עושה את דרכם אל חזיתות מדורגים. " מה נתן השראה לכך? "היא נולדה מתוך אי שביעות רצון עזה מהכיוון שחיי הולכים אליו: האומללות הכללית שעומדת מאחורי האבטלה, יתירות וקריירה פורחת בקמעונאות, המשחק עצמו, זה משהו שנמצא בחלק האחורי של מוחי בשלוש השנים האחרונות.התחיל עם גילוי הקומיקס "שאקארה" של 2000AD, "Shakara!", בסדרה הראשונה שלו היה למעשה מונטאז חופשי מאוד, כמעט דיאלוג חופשי של מסתורי להיות נלחם יצורים זרים מוזרים.השתעשעתי עם הרעיון של איך זה היה משחק כמו משחק וידאו, והרעיון לאט לאט ספג את האינטרסים הכלליים שלי, ואת מה שרציתי להביע באמנות, להפוך לטנג'יר ".


מה זה שאתה מנסה להגיד לשחקנים בהפיכת המשחק הזה?

"אני לא חושב שאני מנסה להעביר רעיונות או מסרים קונקרטיים - למעשה אני מנסה כמיטב יכולתי להימנע מלעשות את זה בכלל.
מה שאני רוצה לעשות עם Tangiers הוא ביטוי רגש והרגשה [...] אינטראקציה עם אלה של השחקן. "


אלכס מדבר על העולם, כמו גם מסתכל על המשחק גורם לי לחשוב על אירופה / יפנית Ico כיסוי המשחק. נוסף על כך, אני אוהב לראות את התשוקה שיש לו עבור המשחק שלו, כי זה באמת מקבל אותי psyched לראות אותו מתרגש היצירה שלו. הוא לא לבד על זה מאמץ למרות. מצטרף אליו מייקל רייט אשר נאבקים בדיוק כמו אלכס מנסה להשיג את המשחק הזה כדי לראות אור. אני מתכנן בעקבות המשחק הזה כפי שהוא עורר עניין שלי ואני רוצה לשמוע יותר על המאבקים שלהם - ואני מקווה לראות סוף שמח עבורם. אם אתם מעוניינים לשמוע יותר על טנג'יר ו אנדלוסי, לבדוק את אתר האינטרנט שלהם, דף פייסבוק ולהביט אלה צילומי מסך יפים!