מצוקתם של נרקומנים MMORPG רודפים את הדרקון נוסטלגיה

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 7 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
5 *CRAZY* Ninja Loot Reactions In WoW! (RAGE)
וִידֵאוֹ: 5 *CRAZY* Ninja Loot Reactions In WoW! (RAGE)

תוֹכֶן

MMORPGs להחזיק מקום מיוחד במרחב המשחקים PC. הם אחד הז'אנרים המעטים המספקים בריחה מוחלטת מן החיים האמיתיים, נותן את מטרות השחקן להשיג, נופים אקזוטיים לחקור, וחוגים חברתיים כדי לשמור. יש הטוענים שהז'אנר הוא לא בריא, אבל אם לא בשביל זה לא הייתי פוגשת כמה מהאנשים החשובים ביותר והיה לי קצת מהכיף בחיים שלי.


הראשון שלי MMORPG היה Ragnarok Online, אשר חבר המליץ ​​לי בגלל spritework. אני מודה שלא שיחקתי את זה במשך זמן רב בפעם הראשונה שהתחלתי, אבל הייתי מאוהב עם הרעיון של משחק שבו אתה הולך על הרפתקאות עם חברים. בעיני אדם כמוני, זה נראה לי טוב מכדי להיות אמיתי.

Ragnarok Online היה הזרז שלי; כל שחקן MMO יש אחד. המשחק הראשון שלך נתן לך את הטעם של חופש הרפתקה שאתה פשוט לא יכול לקבל בחיים האמיתיים. החיים האמיתיים פשוט לא פנטסטי, וגם לא לתת מטרות לטווח ארוך, כי קל לעקוב להשלים.

זה, אולי, הוא הציור הגדול ביותר עבור ז 'אנר MMORPG (ומשחקי וידאו בכלל): הם נותנים קל לעקוב אחר מדדים כדי לאמוד איך אתה עושה. החיים האמיתיים אינם כאלה. אתה לא יודע בדיוק עד כמה אתה קרוב לקידום. אתה לא יכול לאמוד כמה אינטליגנטי אתה על ידי מסתכל על קל לקרוא גיליון Stat. אתה לא יודע מהי הדרך ה"נכונה "וה"לא נכונה" לגדול ולחיות כמבוגר.

MMOs והתמכרות

אני אומר את כל האמור לעיל עם מה שאולי נראה כמו קונוטציה שלילית, אבל אני מאמין ביסודיות שיש משהו לומר על סוג של משחקי נוחות לספק, במיוחד MMORPGs. אנשים שאחרת לא היו להם את האמון, האומץ, או הכסף ללכת לטייל או לפגוש אנשים חדשים יכולים לעשות זאת במשחקים האלה. הם עולם חדש לגמרי בביטחון של הבית שלך.


החיסרון למדד קל למדוד הוא רק איך הם ממכרים, במיוחד אם אתה מבולבל לגבי לאן ללכת בחיים האמיתיים. זה המקום שבו התמכרות המשחק נכנס לשחק, עם המקרים הגרועים ביותר של התמכרות שוכב ישר בתוך הז 'אנר MMORPG.

אני אהיה הראשון להודות, אני נרקומן MMO. אני גם יהיה הראשון להודות שיש לי כמה בעיות חרדה רצינית בחיים האמיתיים ולהרגיש קצת חסר אונים כשאני חושב על העתיד שלי. בעוד אני יכול לומר כי MMORPGs לתת לי מוצא לברוח מהחיים האמיתיים, הם לא עושים שום דבר יותר טוב. אני יודע שהם נותנים לי תירוץ להסתתר ולא להתקדם ברמה האישית.

זה המקום שבו דברים מקבלים מבולבל עבור הרבה אנשים, כי רבים לשחק את המשחקים האלה יתר על המידה מאותן סיבות שהוזכרו לעיל. אבל עצירה פירושה להודות שכל הזמן שבילה במשחק לא היה לשווא. זה אומר לעזוב את החברים שלך מאחור. זה אומר מעבר להתמקדות בחיים האמיתיים, מול הבעיות שלך. כל אלה הם דברים שאני בקושי יכול להביא את עצמי לעשות בכל פעם שאני עזב MMO בתקווה "לגדול".


מאמר זה היה מטהר גדול. מה שהתחלתי (מה שרציתי להיות) הוא חלון ראווה של ההיסטוריה של MMORPG ושאלתי אותך, הקוראים, שיגידו לך שהפך לקיר גדול אחד של הטפה על הרעות של הז'אנר.
טעות שלי.

רודף אחרי הדרקון הנוסטלגי

במהלך השנים אני ניתר מ MMO אחד למשנהו בתקווה ללכוד את ההרגשה EverQuest וניל העולם של וורקראפט / נתנה לי כשהייתי צעיר יותר. העולמות במשחקים האלה הרגישו מסיביים והתוכן עצמו היה מבלבל וקשה. במילה אחת, זה היה מדהים. אני רוצה את ההרגשה הזאת שוב.

כמה מחברי עושים את אותו הדבר. תמיד רודפים אחרי הדרקון הזה, בתקווה שהם ירגישו כמו שהם עשו לפני עשור.

אני כבר מאוהב עם כמה MMORPGs במשך השנים מאז שלי EverQuest ו וואו ימים, אבל לא מאותן סיבות. בואו נעשה רשימה קצרה של כמה MMOs אני טרף במהלך ארבע השנים האחרונות, ובסופו של דבר מה הרג אותם בשבילי:

  • סופי פנטזיה XIV: תחום נולד מחדש - העולם עצמו היה יפה ועיצוב היה נהדר אבל בסופו של דבר המשחק היה ליניארי ולא מילא אותי עם תחושה של פליאה.
  • איון - PvP שלה היה בסדר, אבל הקהילה היתה סרטנית ואת מבוכים נשא.
  • להב ונשמה CN / TW - PvP, סיפור, חזותיים היו מדהימים, אבל העולם הזעיר שקע אותו. שום תחושה של פליאה.
  • טרה - תחושה מינימלית של הרפתקה כאשר פילוס בפעם הראשונה ואת מערכת הקסום הוא grindfest אמיתי ב endgame, אבל מבוכים היו די מהנה.
  • מלחמות הגילדה 2 - מעניין מושג, אבל בסופו של דבר לא כוס התה שלי מחוץ crafting.
  • ארצ'ייג ' - חקלאות גדולה באמת, דיור, וכלכלה; אבל יותר מדי עבודה ללא תשלום.

אני יכול להמשיך עוד ועוד. נתתי MMORPGs רבים לנסות מאז 2006 (השנה אני להיסגר וואו לטוב וחזר Ragnarok Online), אבל אף אחד מהם אי פעם לגרד את הגירוד באותו אופן שוב.

יש משהו לומר על החוויות משחק להחזיק אותך, כאשר אתה מבלה כמעט עשור רק מנסה להחזיר את הרגשות האלה הם נתנו לך בפעם הראשונה סביב. אני אף פעם לא הולך לחקור Norrath ולא Azeroth בפעם הראשונה אי פעם - אני יכול לקבל את זה. אני אף פעם לא אהיה מבריק ובוהה עיניים באותה דרך שוב - זה מה אני ועוד רבים אחרים שחקנים MMO יש קושי לקבל.

במהלך השנים, מצאתי את משחק קל ב MMOs להיות ההרתעה האמיתית ההנאה שלי. רוב המשחקים יש מעקב אחר קווסט זה אומר לך איפה להרים, לעשות, ולהפוך קווסטים. Mobs ברוב MMOs לא קשה מאוד יותר למות מהר מספיק שאתה לא באמת ללמוד לשלוט בכיתה שלך לאורך זמן. אין לי שום תחושה של הרפתקה, בדיוק כמו שאין שום תחושה של גאווה על מעשים שלי במשחק.

אני יכול להבין שאנשים נורמליים אין להם את הזמן ולא את המוטיבציה לשים מאמץ אמיתי לקראת הריגת כל אספסוף, וגם אין להם סבלנות לקרוא את הדיאלוג שלהם לחקור להבין מה לעשות עצמם. אבל זה לא אומר שאני לא יכול להתאכזב כשאני מנסה MMORPG חדש כאשר זה לא לגרד את זה לגרד. אני זכאי להיות קצת מאוכזב כאשר אני ז'אנר אהבתי פעם זה לא אותו דבר יותר.

נעה קדימה עם ז'אנר MMORPG

MMOs מגיע בשנה הבאה או שניים מחפשים לשנות את הז'אנר, אבל הם יוכלו? ואם הם עושים, הם יוכלו לספק את התשוקה של השומר הישן MMORPG?

בואו נסתכל אחורה ארצ'ייג ', אשר שוחרר בשנה שעברה הביא איתו שורה של תכונות עדיין להיות מיושמת במלואה MMO ​​לפני. הדיור ואת החווה מגרשים הם אחד המאפיינים הגדולים ביותר את המשחק totes, מגובים על ידי סחר pack hauling ו דגש ענק על שחקן הרג עבור רווח.

ארצ'ייג ' יש הרבה בעיות טכניות, אבל הבעיה הגדולה ביותר היא לא טכנית בכלל. כך פועלת מערכת PvP. זה יחד עם הדגש הכבד על מנוי הוא מה בסופו של דבר הכה את מספר השחקנים שלה לאחר כמה חודשים. אנשים פשוט אין להם את הזמן ולא את הנכונות להשקיע מאמץ רב כל כך כדי crafting, רק כדי להיאבק על חייהם ועל השלל על סחר pack לגרור.

כמו ארצ'ייג ', הרבה MMORPGs יוצאים במהלך השנים הקרובות הולכים לנסות דברים חדשים. אין שום דבר רע עם זה מאז הז'אנר צריך בעצב בעיטה בתחת להתקדם בעבר וואו שלב שיבוט. התקוות שלי רוכבות על הערכים החדשים האלה לז'אנר, כי זה מתחיל להתעייף חזרה לאותם משחקים ישנים ומקווים שמשהו יבער בתוכי ויגרום לי לאהוב אותם שוב.

במובנים מסוימים, אני מרגיש את הז'אנר MMORPG צריך לסגת, ובמקרים אחרים אני מרגיש שזה צריך להתקדם. אבל אני מרגישה כאילו כיסיתי את זה בעדינות בכל הפסקאות הנזכרות לעיל. כאשר אין אתגר, אין שום תחושת סכנה. במקום שאין חדשנות, אין דמיון ותחושה של פליאה. איפה אין גזר על מקל, אין מוטיבציה. אז למה אפילו לטרוח רוב הזמן?

לא כולם

לפני שאעטוף את זה - שטויות? זה נהיה טרוף, אני מניח - אני רוצה לציין כי לא כולם כמוני כשמדובר MMORPGs. רוב האנשים, כאמור לעיל, פשוט אין לי זמן או אנרגיה להתמודד עם סוג של קושי למצוא MMOs של ימי. לא כולם מכורים.

הרבה אנשים יכולים לשחק MMO ואף פעם לא ישפיע על חייהם האמיתיים. מיליוני אנשים משחקים אותם כל לילה כשהם מגיעים הביתה מהעבודה או מבית הספר מבלי לתת להם להרתיע אותם בחיים האמיתיים שלהם pursuits. טוב עליהם, כי אני לא יכול. ואני משתוקקת למשהו שאני פשוט לא מצליחה למצוא.

פגעתי במכסת הריקוד של אלין שלי לכל החיים האלה.

אולי זה בגלל השינוי בקצב מ MMORPGs ישנים יותר, או אולי זה רק סוג של אדם הם מושכים עכשיו בהשוואה למי הם משכו עשור (ועוד). מי יודע, זה לא משהו שאני עומד לפזר עליו חבורה של שור.

ההפרדה וההגשמה בין ההבדלים בין החיים האמיתיים למשחקים קשים. אני מניח שזה הסכום של כל האמור לעיל. אני לא יודע אם אצליח אי פעם להפסיק לרדוף אחרי החוויות שהיו לי לפני זמן כה רב. אני לא יודע אם אי פעם איכזבתי את המחסור במדדים קריאים בחיים האמיתיים. אבל אני כן יודע שאני אוהב MMORPGs ואני מצפה למה שיבוא. קח את זה כמו שאתה, עם כל האמור לעיל על השולחן.