איפה כל משחקי סקייטבורד ללכת & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 28 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 26 אַפּרִיל 2024
Anonim
איפה כל משחקי סקייטבורד ללכת & לחקור; - משחקים
איפה כל משחקי סקייטבורד ללכת & לחקור; - משחקים

כילדה, דמיינתי את עצמי בתור סקייטבורד הפרו הבא על הבלוק שלי. היה לי אחד מאותם סקייטבורדים ענקיים עם הגלגלים הצבעוניים שהורי לקחו בקארט מארט. היתה לי קסדה, אבל רק לעתים נדירות חבשתי את מרפקי ומכנסיים. כתוצאה מכך, הצלחתי לאסוף טון של שריטות וחבורות בשנים הראשונות של הקריירה החלקה שלי ניצני.


אני חושבת שההורים שלי נמאס לי לשלם את החשבונות הרפואיים ולהכניס אותי לתפירה, כי כשהייתי בת שמונה קיבלתי את אחת המתנות האהובות עלי בכל הזמנים; א מערכת בידור נינטנדו שכללה להחליק או למות! אני הולך להיות מחליק וירטואלי הטוב ביותר על פני כדור הארץ! עם חיתוך קצה 8-bit גרפיקה פסקול על ידי רוב האברד (פריצת דרך, כדורגל ג'ון מאדן), זה היה המשחק שחיכיתי לכל חיי.

שיחקתי להחליק או למות! פעמים רבות מאז נעורי ועדיין אוהב את זה, אבל המשחקים האהובים עלי סקייטבורד אי פעם טוני הוק פרו סקטר משחקים מ Activision ו Neversoft. ערבוב גרפיקה מדהימה שלי סוני פלייסטיישן, פסקול מטורף שמציעות נטיות התאבדות, מילנקולין, גולדפינגר, ועוד רבים, רבים יותר; לא יכולתי לקבל מספיק מהמשחקים האלה. במהלך המכללה, הפכתי להיות אובססיבי קדחתנית עם אותם ועשה את המטרה שלי להיות הכי טוב THPS שחקן בקמפוס.


לא חשבתי שסקייטבורד יכול להרגיש מציאותי יותר מאשר להכות את X, ואז להכות משולש לטחון עד שאני נפל על הפנים שלי. ליטל לא ידעתי כי בשנת 2007, המשחק סקייטבורד ישתנה, שוב! עם כניסתה של סקייט, זו היתה הפעם הראשונה שהיה לנו ריאליסטי חוויית החלקה. היית צריך להשתמש בשני thumbsticks כדי ליצור מחדש את התנועות של ביצוע aLE, לטחון, או תמרון אווירי. זה גרם לך להשתמש מיומנות בפועל כדי לעבור את המטרות שלך. אתה יכול גם לשחק בסביבה מקוונת מסיבית; משהו THPS ניסה לעשות, אבל מעולם לא השתכלל לגמרי.

אהבתי את ה סקייט , אבל בסופו של דבר תמיד חזר THPS כי רציתי להיות יותר כיף במשחקים מאשר ריאליזם. אם אני רוצה להחליק ממש, הייתי פשוט לקחת את הלוח שלי מחוץ להיכשל באומללות. אמנם, זה הרבה יותר קל faceplant בסביבה מדומה מאשר אחד אמיתי. הייתי קצת במיעוט, כמו סקייט משחקים פופולריות, ו THPS דעכה. הם נעשו בלתי מציאותיים יותר והיו זקוקים לדרך להמציא מחדש את הגלגל מחדש.הוק החליט לעשות משהו לגמרי משוגע, זה יביא את מותו של ז'אנר סקייט לחלוטין.


טוני הוק ראה את זה סקייט משחקים היו מנצחים בקרב גיימרים והחליט כי הוא יצור ריאליסטי החלקה peripheal כדי לנטרל את זה. אצל טוני הוק נסיעה, שחקנים יכולים לטעון מכשיר שנראה כמו סקייטבורד והוא מצויד בחיישנים אינפרא אדום כדי לזהות תנועה ולהציג אותו על המסך. השחקנים היו פונים, נשענים, קופצים ומבצעים פעולות אחרות שיבואו לחיקוי על סקייטבורד. המשחק נכשל כישלון חרוץ.

נסיעה היה כישלון קריטי וכספי, אך הוק החליט להוציא משחק המשך שמץ. שמץ שימש מסמר בארון, ובסופו של דבר הרס את THPS זיכיון סקייטבורד משחקים בכללותה. אני לא בטוח אם זה היה סקייטבורד חנוך, ילדים חוסר אכפתיות משחקים מבוססי תנועה, או שילוב של השניים; אבל משחקי סקייטבורד הלך בדרך של הדינוזאור. הוק רמז על חזרה לז'אנר, אבל עשה דבר יותר מאשר לשחרר גרסה HD של שני המשחקים הראשונים שלו.

חבל שהז'אנר מת, אבל זה השתקפות ישירה של האופן בו משחקים כיום. Motion מבוססי משחקים נראה רעיון נהדר כאשר ה- Wii יצא. אני חושב שזה הצלחות יותר הסתמכה על העובדה כי המשחקים היו טובים נינטנדו הוא מותג מהימן. סוני ומיקרוסופט מעולם לא ראתה את ההצלחה עם זה Kinect ולהזיז את הדרך כי נינטנדו עשה. שחקנים רוצים להרגיש כאילו הם במשחק, מבלי לעשות שום דבר יותר מאשר להזיז עכבר או להרים בקר. אם אחרת סקייט או טוני הוק המשחק יוצא, אני בטוח שיהיה קהל עבורם; אבל מאפשר מקווה שהם שומרים את המשחקים בקונסולה ומחוץ לסלון להחליק פארק.