למה משחקי מחשב לא לספר סיפורי אהבה

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 13 מאי 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
מה קשור-שרון חדש
וִידֵאוֹ: מה קשור-שרון חדש

תוֹכֶן

למה אין סיפורי אהבה טובים במשחקי וידאו?

בתור אחד החבר 'ה מ שיעורים ב Lore, אני בעיקר להתמקד וורקראפט הקשורים סיביות הומור, ו Warcraft רומנטיקה יש בערך כמו הרבה סיכוי להצליח כמו נסיכה דיסני מגיע ממשפחה עם שני ההורים החיים.


אבל אפילו אני לא יכול שלא להבחין בחוסר בולט של סיפורי אהבה אמיתיים במשחקים.

סיפורי אהבה הם לא על אהבה עד שהם על הצורך להשלים עם זבל יום כי באמת מתחיל ללבוש זוג. כמו לנסות להעביר את זה באמצעות מברשת השיניים שלי הוא לא משהו שאתה יכול פשוט לעשות בלי לשאול. (אני אף פעם לא מכנה את זה בית Waffle המלצרית בחזרה.)

משחקי וידאו מציגים רק את היומיים או שלושה הימים הראשונים של מערכת יחסים.

* Shhhh - יש מספיק זמן להרוס את הציפיות הלא מציאותיות שלנו מאוחר יותר *

זה חזרה לפני שאחד השותפים הוא נוח מספיק כדי לבקש את הדברים ממש מפחיד במיטה. זה גם לפני שהם מפסיקים שיש מטרה להמשיך והם באמת צריך לדבר אחד עם השני. בפעם הראשונה ניית'ן דרייק פוגש נערה בלונדינית חסרת נשמה, הם עובדים יחד יש מטרה משותפת של מציאת אוצר. הם אף פעם לא עוצרים לשאול איזה סוג של סרטים השני הוא או אם או לא בסדר לעזוב את האסלה למעלה. מערכת היחסים הזאת עדיין לא התחילה. בסופו של דבר, בדיוק לפני שהיא מספיקה לשאול אותו אם הוא אלרגי לחצי תריסר החתולים שלה, הסיפור מסתיים ואנחנו נשארים להניח שהכל הסתדר.


אבל אם תמשיך לשחק את המשחקים, אתה מבין שזה לא.

אנחנו צריכים להפסיק בהנחה שהדברים יסתדרו "כי סופרי המשחק בבירור לא יודעים איך לכתוב את החלק הזה עדיין.

* כי (ספוילרים!) הם לא. *

היה מפגש פיתוח שבו הם ניסו לבוא עם דרכים מציאותיות זוג יפעלו, והם פשוט מחליטים שהם לא יכולים לעשות את זה, אז הם לפצל אותם בעונה מחוץ

משחקים פיתחו כמה מנגנוני התמודדות מתוחכמים כדי לא לספר סיפורי אהבה מתמשכים, וזה טוב, אני מניחה כי זה נראה כמו חמק מהם. כל לא נודע המשחק מתחיל עם בני הזוג נשבר ... שוב. אני מרגיש כאילו היה מפגש פיתוח שבו הם ניסו לבוא עם דרכים מציאותיות זוג יפעלו, והם פשוט מחליטים שהם לא יכולים לעשות את זה, אז הם לפצל אותם בעונה מחוץ. זה קיצור זול סביב בעצם צורך לכתוב את הדמויות שלך בצורה שונה ממה שראינו לאחרונה.

אני מבין; זה אתגר. רומן חדש הוא זרז לדרמה. אבל אנחנו מאומנים כמו פברלוב שחור לברדור לצפות כי על מנת להיות דרמטי, אתה לא יכול להתחיל מחובר רומנטית.


ואולי הם צודקים.

האם אהבה אמיתית לעשות משחקים משעמם?

* אל תעשה את זה Indy! אנחנו אוהבים אותך יותר מדי. *

כשאני חושב על ההסתבכויות הרומנטיות שיש לי כרגע, אני מצטמרר לחשוב לתת להם לעשות משהו מסוכן, גם אם העולם ייכבש בידי הנאצים אם לא. ואני חושב שזה המקום שבו משחקים חסרים את הסירה.

דמות שאוהבת אותך לא תיתן לך ללכת למצוא את החפץ חסר. הם לא היו נותנים לך לקחת את הסיכון לפוצץ את הספינה המלאה של הבריטים (או כאשר הבא מתנקשים Creed יוצא ... פיראטים).

במקום זאת אתה תטפל בהם; מנסה לשכנע אותם את החשיבות של המשימה שלך עם הצד המוזנח מודע למעשה מה הם היו מפסידים על ידי הגיבור לא חוזר. עם רוב המשחקים עניין רומנטי רק מתווכח לרגע לפני מימוש התמונה הגדולה יותר, אבל כוללים מערכת יחסים זה קורה קצת, ויש תחושה כי אופי זה חוזר (או לא) תהיה השפעה ישירה על החיים הרגילים.

זה כשלעצמו יכול להפוך את הרגעים הקטנים האלה למשפיעים יותר ולתת לנו את השחקן קצת סכסוך פנימי: האם אנחנו מוכנים לקחת את השותף של הדמות הזו, או שמא ננסה לחפש דרך פחות מסוכנת להשיג את מטרות?

האם אנחנו יכולים אפילו לכתוב סיפורים טובים לתוך משחקים ועדיין להפוך אותם משחקים טובים?

* הנה: המפתח לתיקון סיפורי אהבה *

השאלה נשארת כיצד ליישם מערכת של סיפורים המאפשרים יחסים מסוג זה להיות יעיל באמת. כלומר ... איך נוכל להראות כמה שהיו יחד מספיק זמן כדי לדעת איך היא אוהבת כריות מסודרים על הרהיטים?

אני חושב את התשובה הברורה ביותר היא להפוך את היחסים לתוך טיילר Durden. אם אתה צופה בסרט "מועדון קרב" האופי המעניין ביותר הוא לא הראשי. אנו רואים את בראד פיט בעיניו חסרות הנשמה הגנרליות של אדוארד נורטון. אנחנו רואים את וילי וונקה מבעד לעיניו של צ'רלי. אנו רואים את הג'וקר דרך עיניו של באטמן. ואנחנו רואים את אנדרו ראיין בעיניים של נווד שמטוסו מתרסק באמצע האוקיינוס.

אז למה לא אותו דבר עם מערכות יחסים? אנחנו לא יכולים להראות את היחסים שלנו שותפים?

לסדרה "Mass Effect" היו מספר אופציות לכך, על ידי שילוב ושמירה על קשרים עם כמה מהדמויות. עם זאת, כדי למנוע לחסל אותם כמו סצינת סקס אפשרויות הדמויות הראשיות, לא לפתח יחסים רציניים בין הדמויות. למה לא "תושב הרע"? הפוך שני תווים לטווח ארוך רציני, ואתה לא רשאי להשתמש בהם כדי פשוט להרוג אותם. אתה צריך לתת להם להישאר יחד במשך כמה שנים ... אז אתה יכול להרוג אותם.

משחק אחד צודק; סופי פנטזיה טקטיקות. (דובי איתי לשנייה).

*תרגיש את האהבה.*

הם מספרים סיפור אהבה שאינו אהבה חדשה. זה אכפת. זה לא מוגזם, וגם זה לא מציאותי שיש להם הרבה במשותף. הרומן הוא בין רמזה (הגיבורה) לבין אלמה (אחותו של הגיבור). אתה עשוי לחשוב שזה בחירה מוזרה לזהות רומנטיקה נכונה, אבל לשמוע אותי.

אלמה דואגת לרמסה, אבל גם מאפשרת לו לעשות את שלו. היא מנסה לא להדאיג אותו עם היום שלה יום משעמם דברים, ואחרי כל משימה, הוא חוזר הביתה כדי לראות אותה. היא דואגת לבטחונו כאשר הוא נכנס לצרות, ומצטרפת אליו בריצה למרות הסכנה פשוט משום שהיא לא מסוגלת לשאת בלעדיו זמן רב כל כך. זה די מתוק, ואם תתעלם מהעובדה שהם אחים, זה בעצם די רומנטי.

הוא יהרוג כדי להציל אותה ... אני אהרוג גם את אשתי. הוא היה מוותר על כל המטרות שלו כדי להישאר איתה, להגן עליה ... שום דבר שאכפת לי ממנו בעולם לא משנה לי, כמו שאני מוודא שאשמור על אשתי ואשמור עליה, כי לא יכולתי לסבול לחשוב איך יהיו החיים בלעדיה. הוא מוותר על הכל למענה; והייתי מוותר על הכל בשביל אשתי.

למרות שאני אגיד את זה הרבה. ראמסה בטח חושב לשים את הפין שלו באלמה הרבה פחות ממה שאני חושב לשים את עצמי באשתי.